Akstar

Rareté*******
Numéro1326
ImageAkstar

Limite

NomSoumission à la Sérénité - Pluie torrentielle
EffetInflige des dégâts en partie fixes (2400% à 2980%, ignorant les effets de couverture) à tous les ennemis, augmente les dégâts de certaines aptitudes (+300% de puissance pour Sérénité - Acuité et Sérénité - Désordre pour 2 tours, +600% de puissance pour Sérénité - Domination pour 2 tours, +1500% de puissance pour Sérénité absolue pour 2 tours, +400% de puissance pour Véritable Sérénité pour 2 tours) et permet d'utiliser Triple art de la lame pendant 2 tours
Coût36
Coups14
Frames3 9 15 21 27 33 39 45 51 57 63 69 75 81

Compétences

nivicônenompuiss.
élem.
descriptioncoûthits
A*Triple art de la lameTriple art de la lamePermet l'utilisation de Sérénité absolue, Trente entailles, Sérénité - Acuité, Sérénité - Désordre, Sérénité - Domination, Vortex polaire - Gelure, Embrasement - Cendres, Sang froid - Silex, Néant impérieux, Véritable Sérénité, Sérénité absolue - Vide 3x par tour
1Maîtrise des katanasMaîtrise des katanas+50% ATT/DÉF/MAG/PSY si l'unité porte un katana
1Sérénité - DésordreSérénité - Désordre
Chaîne AMoE
280%
Dégâts physiques neutres de puissance 280% aux adversaires
+100% de puissance à Véritable Sérénité au lanceur pour 5 tours (ID #1114)
+75% de puissance à Sérénité absolue, Sérénité absolue - Vide au lanceur pour 5 tours (ID #1114)
+50% de puissance à Sérénité - Domination au lanceur pour 5 tours (ID #1114)
+25% de puissance à Sérénité - Acuité, Sérénité - Désordre au lanceur pour 5 tours (ID #1114)
Soigne 3000 PV et 100 PM au lanceur
56 PM
8
1Le SurnommeurLe Surnommeur+10% de PM soignés chaque tour
+100% de rés. Cécité, Paralysie et Pétrification
1Soupe spécialeSoupe spécialeSoigne 2000 PV et 30 PM aux alliés sauf le lanceur45 PM
1PV +30 %PV +30 %+30% PV
1Sérénité - DominationSérénité - Domination
Chaîne AMoE
460%
Dégâts physiques neutres de puissance 230% (ignore 50% DÉF, 460% total) à un adversaire (ignore les couvertures)
+200% ATT au lanceur pour 5 tours
Donne accès à Triple art de la lame pour 1 tour
58 PM
8
1Double art de la lameDouble art de la lamePermet l'utilisation de Sérénité absolue, Trente entailles, Sérénité - Acuité, Sérénité - Désordre, Sérénité - Domination, Vortex polaire - Gelure, Embrasement - Cendres, Sang froid - Silex, Néant impérieux, Véritable Sérénité, Sérénité absolue - Vide 2x par tour
1Sérénité absolueSérénité absolue
Chaîne AMoE
800%
Dégâts physiques neutres de puissance 50% (ignore 50% DÉF, 100% total) à un adversaire (ignore les couvertures)
Dégâts physiques neutres de puissance 325% (+125% par utilisation successive, 3x, max 700%) à un adversaire
62 PM
8
1Embrasement - CendresEmbrasement - Cendres
Chaîne DR
320%
feu
Dégâts physiques de Feu de puissance 320% aux adversaires
Ajoute l'élément Feu aux attaques physiques et hybrides du lanceur pour 5 tours
42 PM
7
1Mille lacérationsMille lacérations+100% à l'ATT de l'équipement si l'unité porte une seule arme (TDH)
+25% précision si l'unité porte une seule arme (TDH)
+30% ATT si l'unité porte un katana
1Arrête de te plaindreArrête de te plaindreSoigne 1000 PV + 1.7x la PSY + 0.34x la MAG du lanceur à un allié12 PM
1MisanthropieMisanthropie+20% ATT
+20% d'esquive physique
1ÉveilÉveil110%
Dégâts physiques neutres de puissance 110% à un adversaire
Dissipe les bonus et malus d'un adversaire
6 PM
1
1Vortex polaire - GelureVortex polaire - Gelure
Chaîne DR
320%
glace
Dégâts physiques de Glace de puissance 320% aux adversaires
Ajoute l'élément Glace aux attaques physiques et hybrides du lanceur pour 5 tours
42 PM
7
1PM +20 %PM +20 %+20% PM
1Sang froid - SilexSang froid - SilexInflige Pétrification (80%) aux adversaires
-75% de rés. Feu aux adversaires pour 5 tours
32 PM
1Trente entaillesTrente entailles
Chaîne AR
450%
Dégâts physiques neutres de puissance 450% aux adversaires52 PM
30
1DEF +20 %DEF +20 %+20% DÉF
1Sérénité - AcuitéSérénité - Acuité
Chaîne AMoE
300%
Dégâts physiques neutres de puissance 300% à un adversaire
+100% de puissance à Véritable Sérénité au lanceur pour 5 tours (ID #1113)
+75% de puissance à Sérénité absolue, Sérénité absolue - Vide au lanceur pour 5 tours (ID #1113)
+50% de puissance à Sérénité - Domination au lanceur pour 5 tours (ID #1113)
+25% de puissance à Sérénité - Acuité, Sérénité - Désordre au lanceur pour 5 tours (ID #1113)
Soigne 100 PM au lanceur
48 PM
8
101Puissante indifférencePuissante indifférence+30% ATT/PSY
+50% à l'ATT de l'équipement si l'unité porte une seule arme (TDH)
+25% précision si l'unité porte une seule arme (TDH)
30% de chance de contrer les dégâts physiques par: Donne accès à Triple art de la lame pour 1 tour (max 1 par tour)
30% de chance de contrer les dégâts magiques par: Donne accès à Triple art de la lame pour 1 tour (max 1 par tour)
Activé si l'unité porte Gant hâte ou Cendres fumantes
105Néant impérieuxNéant impérieuxDisponible tous les 6 tours dès le tour 1:
+250% ATT au lanceur pour 5 tours
+200% de puissance à Véritable Sérénité au lanceur pour 5 tours (ID #1115)
+150% de puissance à Sérénité absolue, Sérénité absolue - Vide au lanceur pour 5 tours (ID #1115)
+100% de puissance à Sérénité - Domination au lanceur pour 5 tours (ID #1115)
+50% de puissance à Sérénité - Acuité, Sérénité - Désordre au lanceur pour 5 tours (ID #1115)
Donne accès à Triple art de la lame pour 4 tours
120 PM
110Véritable SérénitéVéritable Sérénité
Chaîne AMoE
20000%
Disponible tous les 4 tours dès le tour 4:
Dégâts physiques neutres de puissance 150% (ignore 50% DÉF, 300% total) à un adversaire (ignore les couvertures)
Dégâts physiques neutres de puissance 9850% (ignore 50% DÉF, 19700% total) à un adversaire (ignore les couvertures)
+500% de puissance aux attaques physiques (sauf les limites) du lanceur pour 4 tours (ID #1116)
90 PM
8
110Sérénité absolue - VideSérénité absolue - Vide
Chaîne DR
410%
Dégâts physiques neutres de puissance 50% à un adversaire
Dégâts physiques neutres de puissance 180% (ignore 50% DÉF, 360% total) à un adversaire (ignore les couvertures)
-75% de rés. Feu, Glace à un adversaire pour 5 tours
72 PM
7
115PSY +20 %PSY +20 %+20% PSY
120CendrâmeCendrâme+50% à la vitesse de la jauge de limite
+30% ATT/DÉF si l'unité porte un katana

* : Les compétences marquées d'un A sont activées par l'utilisation d'une autre compétence.

Caractéristiques

Le tableau qui suit indique le montant de base de la caractéristique de l'unité et les augmentations possibles. Notez que les valeurs ne considèrent aucune pièce d'équipement et excluent les capacités passives activées par des conditions spéciales comme le fait d'équiper la TMR/STMR de l'unité.

Niveau : 120/120

basepotsportespassiftotalDHTDHTDW
PV485054027030%7358
PM242904520%452
ATT206653220%363100%
DÉF192402020%302
MAG1644020224
PSY193402020%303

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Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel, Sanos3, ff7-lover et Davidours