Zargabaath
Rareté | |
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Numéro | 8061 |
Image |
Limite
Nom | Emblème d'Alexandre |
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Effet | Inflige des dégâts en partie fixes (1000% à 1290%, ignorant les effets de couverture) à tous les ennemis et augmente l'ATT, la DÉF, la MAGIE et la PSY (105% à 135%) et réduit les dégâts reçus par tous les alliés (40%) pendant deux tours |
Amélioré | Inflige des dégâts en partie fixes (1000% à 1290%, ignorant les effets de couverture) à tous les ennemis et augmente l'ATT, la DEF, la MAGIE et la PSY (120% à 150%) et réduit les dégâts reçus par tous les alliés (50%) pendant deux tours |
Coût | 40 |
Coups | 1 |
Frames | 180 |
Compétences
niv | icône | nom | puiss. élem. | description | coût | hits |
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A* | Prestesse | Permet d'utiliser certaines aptitudes à deux reprises en un tour Permet d'utiliser deux aptitudes parmi Emblème archadien, Emblème de Berserker, Lame de la justice, Emblème de héros, Lame du jugement, Rajeunir, Frappe sacrée et Lame vengeresse en 1 tour Activé par Barrière prismatique et Puissance d'Archadia | ||||
1 | PV Bas - Amélioration | Augmente l'ATT et la DÉF lorsque les PV descendent en dessous d'un certain seuil +80% ATT/DÉF quand les PV sont à moins de 35% | ||||
1 | Bouclier + | +20% d'esquive physique +20% d'esquive magique (effet passif non cumulable) | ||||
1 | Rajeunir | Restaure entièrement les PV et restaure les PM d'un allié Soigne 100% des PV et 50% des PM d'un allié | 50 PM | |||
1 | Commandant impérial | Augmente les PV de 30%, la DÉF de 20% et Auto-Recharge pendant le combat Soigne 5% de PM chaque tour | ||||
1 | Bastion | Augmente toutes les résistances élémentaires de tous les alliés +40% aux résistances pour 3 tours | 60 PM | |||
1 | Sécurité | Échappe une fois à la mort 100% de chance d'éviter la mort et de conserver 1 PV une fois par combat si les PV sont à plus de 10% | ||||
1 | Flammes de la justice | Augmente l'ATT et les PV lorsqu'une arme de lumière est équipée et augmente la Magie et les PM lorsqu'une arme de feu est équipée +20% PV/ATT si l'unité est équipée d'une arme infligeant des dégâts de lumière +20% PM/MAGIE si l'unité est équipée d'une arme infligeant des dégâts de feu | ||||
1 | Lumière archadienne | Augmente ATT/DÉF/MAGIE/PSY et la résistance à cécité, paralysie, confusion et maladie pour tous les alliés +60% ATT/MAGIE/DEF/PSY pour 3 tours Immunise les alliés contre Cécité, Paralysie, Confusion et Maladie pour 3 tours | 65 PM | |||
1 | Lame du jugement | 320% | Inflige des dégâts en partie fixes et aspire les PM d'un ennemi Inflige également 50% de puissance en dégâts physiques aux PM adverse et absorbe 30% des PM retirés | 25 PM | 1 | |
1 | Figé | Annule Cécité, Paralysie, Confusion et Maladie | ||||
1 | Juge suprême | Augmente la DÉF lorsqu'une armure est équipée et augmente la PSY lorsqu'un casque est équipé. +30% PSY si l'unité est équipée d'un Casque +30% DÉF si l'unité est équipée d'une Armure légère ou d'une Armure lourde | ||||
1 | Emblème de héros | Augmente l'ATT, la DÉF, la MAGIE et la PSY d'un allié +100% ATT/MAGIE/DÉF/PSY pour 4 tours | 20 PM | |||
1 | Lame de la justice | 200% | Inflige des dégâts en partie fixes à un ennemi et retire toutes ses altérations d'état Dissipe tous les bonus et malus de l'adversaire Cette compétence ignore les effets de couverture | 10 PM | 1 | |
1 | Emblème de Berserker | Inflige furie à un allié autre que le lanceur +150% ATT (uniquement pour les auto-attaque) pour 3 tours | 20 PM | |||
1 | Connaissance médicale | Augmente la puissance de soin des objets en combat Double l'efficacité des objets de soin | ||||
1 | Geôlier | Chance de contre-attaquer après avoir reçu une attaque physique ou magique. 50% de chance de contre attaquer des dégâts physiques ou magique par une attaque physique de puissance 200% | ||||
1 | Autorité | Augmente l'ATT quand une épée ou une épée longue est équipée et la MAGIE lorsqu'un Katana, un Marteau ou une Lance est équipé. +30% ATT si l'unité est équipée d'une Épée ou d'une Épée longue +30% MAGIE si l'unité est équipée d'un Katana, d'un Marteau ou d'une Lance | ||||
1 | Frappe sacrée | 300% | Inflige des dégâts en partie fixes de lumière et réduit la résistance à la lumière de d'un ennemi -50% de résistance à la lumière pour 3 tours | 25 PM | 1 | |
1 | Mot de la loi | 600% | Inflige des dégâts de lumière ignorant en partie la PSY à tous les ennemis, et réduit les dégâts reçus par tous les alliés pendant deux tours Réduit de 20% les dégâts reçus par les alliés pour 2 tours Cette compétence ignore les effets de couverture et de réflexion | 40 PM | 1 | |
101 | Pilier de l'empire | Augmente la DEF, la PSY, les PV et les PM de 20%, annule stop et augmente les effets de la limite Remplace la limite par Emblème d'Alexandre amélioré Activé si l'unité porte Casque de juge | ||||
105 | Barrière prismatique | (Une fois tous les 4 tours) Augmente toutes les résistances élémentaires et la résistance à la réduction de l'ATT, la DEF, la MAGIE et la PSY de tous les alliés et permet au lanceur d'utiliser Prestesse pendant deux tours +60% aux résistances élémentaires de tous les alliés pendant 3 tours Immunise les alliés contre les baisses d'ATT/DÉF/MAGIE/PSY pour 3 tours Donne accès à Prestesse pour 2 tours Disponible dès le tour 1 | 90 PM | |||
105 | Posture ambidextre | Permet d'équiper deux armes à une main, et augmente l'ATT, la DEF et la PSY de 15% lorsqu'une épée, une épée longue ou un katana est équipé Permet d'équiper 2 armes à une main +15% ATT/DÉF/PSY si l'unité est équipée d'une Épée ou d'une Épée longue ou d'un Katana | ||||
110 | Lame vengeresse OcS | 600% | Dégâts sur un ennemi | 60 PM | 8 | |
110 | Puissance d'Archadia | (Une fois tous les 7 tours) Augmente l'ATT, la DEF, la MAGIE et la PSY, réduit les dégâts subis par tous les alliés et permet au lanceur d'utiliser Prestesse pendant trois tours +140% ATT/DÉF/MAGIE/PSY à tous les alliés pour 3 tours -40% de dégâts reçus par tous les alliés pendant 3 tours Donne accès à Prestesse pour 3 tours Disponible dès le tour 1 | 180 PM | |||
110 | Emblème archadien | Augmente l'ATT, la DEF, la MAGIE et la PSY et retire les réductions de l'ATT, la DEF, la MAGIE et la PSY pour un allié +150% ATT/MAGIE/DEF/PSY à un allié pour 5 tours Dissipe les baisses d'ATT/DÉF/MAGIE/PSY d'un allié | 60 PM | |||
115 | PM +20 % | +20% PM | ||||
120 | Loyauté inflexible | Augmente les PV de 20%, le taux de remplissage de la jauge de limite, et les chances d'éviter les attaques physiques +50% à la vitesse de remplissage de la jauge de limite +20% de chance d'esquiver une attaque physique |
* : Les compétences marquées d'un A sont activées par l'utilisation d'une autre compétence.
Caractéristiques
Le tableau qui suit indique le montant de base de la caractéristique de l'unité et les augmentations possibles. Notez que les valeurs ne considèrent aucune pièce d'équipement et excluent les capacités passives activées par des conditions spéciales comme le fait d'équiper la TMR/STMR de l'unité.
Niveau : 120/120
base | pots | portes | passif | total | DH | TDH | TDW | |
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PV | 4654 | 600 | 300 | 50% | 8331 | |||
PM | 236 | 100 | 50 | 20% | 463 | |||
ATT | 189 | 50 | 25 | 264 | ||||
DÉF | 166 | 50 | 25 | 20% | 289 | |||
MAG | 169 | 50 | 25 | 244 | ||||
PSY | 163 | 50 | 25 | 238 |
Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel, Sanos3, ff7-lover et Davidours