Zargabaath

Rareté******
Numéro8060
ImageZargabaath

Limite

NomEmblème d'Alexandre
EffetInflige des dégâts en partie fixes (600% à 840%, ignorant les effets de couverture) à tous les ennemis et réduit les dégâts reçus par tous les alliés (30%) pendant deux tours
Coût18
Coups1
Frames180

Compétences

nivicônenompuiss.
élem.
descriptioncoûthits
1Juge suprêmeJuge suprêmeAugmente la DÉF lorsqu'une armure est équipée et augmente la PSY lorsqu'un casque est équipé.

+30% PSY si l'unité est équipée d'un Casque
+30% DÉF si l'unité est équipée d'une Armure légère ou d'une Armure lourde
1FigéFigéAnnule Cécité, Paralysie, Confusion et Maladie
1Mot de la loiMot de la loi600%
Inflige des dégâts de lumière ignorant en partie la PSY à tous les ennemis, et réduit les dégâts reçus par tous les alliés pendant deux tours

Réduit de 20% les dégâts reçus par les alliés pour 2 tours
Cette compétence ignore les effets de couverture et de réflexion
40 PM
1
1Frappe sacréeFrappe sacrée300%
Inflige des dégâts en partie fixes de lumière et réduit la résistance à la lumière de d'un ennemi

-50% de résistance à la lumière pour 3 tours
25 PM
1
1AutoritéAutoritéAugmente l'ATT quand une épée ou une épée longue est équipée et la MAGIE lorsqu'un Katana, un Marteau ou une Lance est équipé.

+30% ATT si l'unité est équipée d'une Épée ou d'une Épée longue
+30% MAGIE si l'unité est équipée d'un Katana, d'un Marteau ou d'une Lance
1GeôlierGeôlierChance de contre-attaquer après avoir reçu une attaque physique ou magique.

50% de chance de contre attaquer des dégâts physiques ou magique par une attaque physique de puissance 200%
1Connaissance médicaleConnaissance médicaleAugmente la puissance de soin des objets en combat

Double l'efficacité des objets de soin
1Emblème de BerserkerEmblème de BerserkerInflige furie à un allié autre que le lanceur

+150% ATT (uniquement pour les auto-attaque) pour 3 tours
20 PM
1Lame de la justiceLame de la justice200%
Inflige des dégâts en partie fixes à un ennemi et retire toutes ses altérations d'état

Dissipe tous les bonus et malus de l'adversaire
Cette compétence ignore les effets de couverture
10 PM
1
1Emblème de hérosEmblème de hérosAugmente l'ATT, la DÉF, la MAGIE et la PSY d'un allié

+100% ATT/MAGIE/DÉF/PSY pour 4 tours
20 PM
20Lame du jugementLame du jugement320%
Inflige des dégâts en partie fixes et aspire les PM d'un ennemi

Inflige également 50% de puissance en dégâts physiques aux PM adverse et absorbe 30% des PM retirés
25 PM
1
35PV Bas - AméliorationPV Bas - AméliorationAugmente l'ATT et la DÉF lorsque les PV descendent en dessous d'un certain seuil

+80% ATT/DÉF quand les PV sont à moins de 35%
42Bouclier +Bouclier ++20% d'esquive physique
+20% d'esquive magique (effet passif non cumulable)
50RajeunirRajeunirRestaure entièrement les PV et restaure les PM d'un allié

Soigne 100% des PV et 50% des PM d'un allié
50 PM
64Commandant impérialCommandant impérialAugmente les PV de 30%, la DÉF de 20% et Auto-Recharge pendant le combat

Soigne 5% de PM chaque tour
72BastionBastionAugmente toutes les résistances élémentaires de tous les alliés

+40% aux résistances pour 3 tours
60 PM
75SécuritéSécuritéÉchappe une fois à la mort

100% de chance d'éviter la mort et de conserver 1 PV une fois par combat si les PV sont à plus de 10%
88Flammes de la justiceFlammes de la justiceAugmente l'ATT et les PV lorsqu'une arme de lumière est équipée et augmente la Magie et les PM lorsqu'une arme de feu est équipée

+20% PV/ATT si l'unité est équipée d'une arme infligeant des dégâts de lumière
+20% PM/MAGIE si l'unité est équipée d'une arme infligeant des dégâts de feu
100Lumière archadienneLumière archadienneAugmente ATT/DÉF/MAGIE/PSY et la résistance à cécité, paralysie, confusion et maladie pour tous les alliés

+60% ATT/MAGIE/DEF/PSY pour 3 tours
Immunise les alliés contre Cécité, Paralysie, Confusion et Maladie pour 3 tours
65 PM

Éveil

Liste des matériaux d'éveil nécessaires à ce personnage pour passer au rang supérieur :

Prisme pour Zargabaathx1

Caractéristiques

Le tableau qui suit indique le montant de base de la caractéristique de l'unité et les augmentations possibles. Notez que les valeurs ne considèrent aucune pièce d'équipement et excluent les capacités passives activées par des conditions spéciales comme le fait d'équiper la TMR/STMR de l'unité.

Niveau : 100/100

basepotsportespassiftotalDHTDHTDW
PV358045022530%5531
PM1827537294
ATT1463015191
DÉF128301520%207
MAG1303015175
PSY1263015171

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Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel, Sanos3, ff7-lover et Davidours