Aranea

RaretéNV
Numéro2238
ImageAranea

Limite

NomSuprématie aérienne
Effet minDégâts physiques neutres de puissance 910% (ignore 50% DÉF, 1820% total) à un adversaire (ignore les couvertures)
Effet maxDégâts physiques neutres de puissance 1200% (ignore 50% DÉF, 2400% total) à un adversaire (ignore les couvertures)
Coût30
Coups1
Frames151

Compétences

nivicônenompuiss.
élem.
descriptioncoûthits
1Estoc frontaleEstoc frontale400%
Dégâts physiques neutres de puissance 400% à un adversaire37 PM
3
1Récupération aérienneRécupération aérienne550%
Soigne 150 PM au lanceur
Soigne 3000 PV au lanceur
Dégâts physiques neutres sautés à activation automatique de puissance 550% avec délai de 1 tour à un adversaire
50 PM
1
1PV +30 %PV +30 %+30% PV
1Innovation aérienneInnovation aérienne600%
+12 cristaux de limite au lanceur
Dégâts physiques neutres sautés à activation automatique de puissance 600% avec délai de 1 tour à un adversaire
45 PM
1
1Attaque en piquetAttaque en piquet750%
Dégâts physiques neutres de puissance 150% avec délai de 1 tour aux adversaires
Dégâts physiques neutres sautés à activation automatique de puissance 600% avec délai de 1 tour à un adversaire
32 PM
1
1Commandante de division aérienneCommandante de division aérienne+50% à l'ATT de l'équipement si l'unité porte une seule arme (TDH)
+25% précision si l'unité porte une seule arme (TDH)
+40% ATT
Activé si l'unité porte Lance d'Aranea ou Lancier céleste
1Saut de dragonSaut de dragon470%
Dégâts physiques neutres sautés à activation manuelle de puissance 470% avec délai de 1 tour à un adversaire45 PM
1
1Suprématie aérienneSuprématie aérienneDisponible tous les 5 tours dès le tour 1:
+200% ATT au lanceur pour 4 tours
+15 cristaux de limite au lanceur
99 PM
1Super saut de dragonSuper saut de dragon750%
Dégâts physiques neutres sautés à activation manuelle de puissance 750% avec délai de 2 tours à un adversaire64 PM
1
1DEF +20 %DEF +20 %+20% DÉF
1Cheffe des mercenairesCheffe des mercenaires+20% PV/PM
+50% aux dégâts des sauts
1Maîtrise des lancesMaîtrise des lances+50% ATT/DÉF/MAG/PSY si l'unité porte une lance
1Combo à la lanceCombo à la lance50% de chance de contrer les dégâts physiques par: Dégâts physiques neutres de puissance 200% aux adversaires (max 1 par tour)
1Lance dissipationLance dissipation200%
Dégâts physiques neutres de puissance 200% à un adversaire
Dissipe les bonus et malus d'un adversaire
10 PM
1
1BrandirBrandir200%
Dégâts physiques neutres de puissance 200% aux adversaires23 PM
1
1DEF +30 %DEF +30 %+30% DÉF
1Actionneur électriqueActionneur électrique+20% d'esquive magique (effet passif non cumulable)
1Auto-RechargeAuto-Recharge+5% de PM soignés chaque tour
1Marteau des sansâmesMarteau des sansâmes+75% de dégâts physiques contre les démons
+75% de dégâts physiques contre les machines
+75% de dégâts physiques contre les morts-vivants
1Décripteur du ventDécripteur du vent+100% aux dégâts des sauts
1Domination célesteDomination céleste3000%
Disponible tous les 2 tours dès le tour 2:
Dégâts physiques neutres de puissance 3000% à un adversaire
+900% de puissance à Attaque en piquet au lanceur pour 6 tours (ID #111041)
+450% de puissance à Innovation aérienne au lanceur pour 6 tours (ID #111041)
+750% de puissance à Saut de dragon, Super saut de dragon au lanceur pour 6 tours (ID #111042)
82 PM
1
1Activation d'armure magitechActivation d'armure magitech+70% ATT
+50% aux dégâts des sauts
+75% de dégâts physiques contre les démons
+75% de dégâts physiques contre les machines
+75% de dégâts physiques contre les morts-vivants
1Arts de la lanceArts de la lance+100% à l'ATT de l'équipement si l'unité porte une seule arme (TDH)
+25% précision si l'unité porte une seule arme (TDH)
120Lance AngriffLance Angriff100%
Dégâts physiques neutres de puissance 100% à un adversaire avec un bonus BREAK de 400% si l'unité porte une lance38 PM
1
120Cassoulet UelthamienCassoulet Uelthamien3 utilisations par combat (une seule utilisation par multi-cast):
+280% ATT aux alliés pour 5 tours
+100% de rés. aux baisses de ATT aux alliés pour 5 tours
+200% à la vitesse de la jauge de limite des alliés pour 5 tours
120Balle perçante rapideBalle perçante rapide
Chaîne BS
5600%
Dégâts physiques neutres de puissance 5600% à un adversaire58 PM
9
120Triple lanceTriple lancePermet l'utilisation de Balle perçante rapide, Cassoulet Uelthamien, Lance Angriff, Balle perçante à fragmentation, Suprématie aérienne, Domination céleste, Estoc frontale, Lance dissipation, Brandir 3x par tour
120Commodore de l'empire de NiflheimCommodore de l'empire de Niflheim+2200% de puissance à Innovation aérienne
+3600% de puissance à Attaque en piquet
+1800% de puissance à Saut de dragon
+2850% de puissance à Super saut de dragon
120Pas d'heures supp' impayéesPas d'heures supp' impayées+7% de PM soignés chaque tour
+6 cristaux de limite chaque tour
120Soutien de BiggsSoutien de Biggs+30% PV/PM/DÉF/PSY
120Contrôleur d'inertieContrôleur d'inertie+100% aux dégâts des sauts
+100% à l'ATT de l'équipement si l'unité porte une seule arme (TDH)
+25% précision si l'unité porte une seule arme (TDH)
120Balle perçante à fragmentationBalle perçante à fragmentation
Chaîne BS
9000%
Disponible tous les 3 tours dès le tour 3:
Dégâts physiques neutres de puissance 9000% à un adversaire
78 PM
9

Éveils EX

Liste des matériaux d'éveil nécessaires à ce personnage pour passer au rang supérieur :

EX+1 : Fragment d'Araneax50 Perle d'évolutionx2 Gilsx250000

EX+2 : Fragment d'Araneax75 Perle d'évolutionx3 Gilsx500000

EX+3 : Fragment d'Araneax100 Perle d'évolutionx3 Perle d'évolution EXx1 Gilsx750000

Caractéristiques

Le tableau qui suit indique le montant de base de la caractéristique de l'unité et les augmentations possibles. Notez que les valeurs ne considèrent aucune pièce d'équipement et excluent les capacités passives activées par des conditions spéciales comme le fait d'équiper la TMR/STMR de l'unité.

Niveau : 123/120

basepotsportesEX+1EX+2EX+3passiftotalDHTDHTDW
PV33047261347216136
PM142127211273
ATT152228221286
DÉF131924191247
MAG101519153197
PSY121723177229

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Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel, Sanos3, ff7-lover et Davidours