Arngrim
Rareté | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Numéro | 1103 |
Image | ![]() |
Limite
Nom | Déflagration finale |
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Effet | Dégâts de feu (1220% à 1800%) sur un ennemi et remplit la jauge de limite de tous les alliés sauf celle du lanceur (aléatoirement +3 à 5 cristaux de limite) |
Coût | 30 |
Coups | 8 |
Frames | 107 114 124 134 239 250 257 262 |
Compétences
niv | icône | nom | puiss. élem. | description | coût | hits |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ![]() | Revers de main | 250% | Dégâts physiques neutres de puissance 250% à un adversaire | 12 PM | 1 |
1 | ![]() | Lame enflammée | 100% | Dégâts physiques neutres de puissance 100% à un adversaire -50% de rés. Feu à un adversaire pour 2 tours Ajoute l'élément Feu aux attaques physiques et hybrides du lanceur pour 2 tours | 36 PM | 1 |
1 | ![]() | Duel de mercenaires | +30% ATT si l'unité porte une épée +30% ATT si l'unité porte une épée longue +30% ATT si l'unité porte une lance +30% ATT si l'unité porte une griffe +20% PM | |||
1 | ![]() | Cran | 50% de chance d'éviter la mort avec 1 PV lors d'une attaque fatale si les PV étaient supérieurs à 40% (max 1 fois) | |||
1 | ![]() | Sauvagerie | 320% | Dégâts physiques neutres de puissance 320% à un adversaire Inflige Poison, Maladie (50%) à un adversaire | 28 PM | 1 |
1 | ![]() | Combo de grande épée normal | Permet l'utilisation d'aptitudes distinctes parmi Revers de main, Volée déchirante, Grand vent, Tueur de Dragon, Sauvagerie, Lame enflammée, Tempête de lames, Impasse 3x par tour | |||
1 | ![]() | Tueur de Dragon | 100% | Dégâts physiques neutres de puissance 100% (1000% sur les dragons) à un adversaire | 36 PM | |
1 | ![]() | Subsistance | +20% PV | |||
1 | ![]() | Frénésie disgracieuse | +75% à l'ATT de l'équipement si l'unité porte une seule arme (TDH) +25% précision si l'unité porte une seule arme (TDH) +20% PV/PM | |||
1 | ![]() | Grand vent | 400% | Dégâts physiques neutres de puissance 400% à un adversaire | 30 PM | 1 |
1 | ![]() | Tu me fatigues. | 40% de chance de contrer les dégâts physiques par: -50% de rés. Feu à un adversaire pour 1 tour (max 1 par tour) 40% de chance de contrer les dégâts physiques par: Ajoute l'élément Feu aux attaques physiques et hybrides du lanceur pour 1 tour (max 1 par tour) 40% de chance de contrer les dégâts physiques par: +2 à 4 cristaux de limite au lanceur (max 1 par tour) | |||
1 | ![]() | Résistance aux dégâts | +20% DÉF | |||
1 | ![]() | Volée déchirante | 300% | Dégâts physiques neutres de puissance 300% aux adversaires | 24 PM | 1 |
1 | ![]() | Puissance ATT | +20% ATT | |||
101 | ![]() | Mercenaire célèbre | +30% PV/DÉF +75% à l'ATT de l'équipement si l'unité porte une seule arme (TDH) +25% précision si l'unité porte une seule arme (TDH) Activé si l'unité porte Garde étoilée ou Larme de Bahamut | |||
105 | ![]() | Tempête de lames | 800% | Dégâts physiques neutres de puissance 800% à un adversaire -50% DÉF à un adversaire pour 1 tour | 68 PM | 2 |
105 | ![]() | Rage | +200% ATT au lanceur pour 3 tours +100% à la vitesse de la jauge de limite du lanceur pour 3 tours | 70 PM | ||
110 | ![]() | Impasse | 1200% | Disponible tous les 3 tours dès le tour 3: Dégâts physiques neutres de puissance 1200% à un adversaire | 88 PM | 1 |
115 | ![]() | Combat | +10% ATT/DÉF/MAG/PSY | |||
120 | ![]() | Faucheur du champ de bataille | +20% PV/ATT/PSY +20% aux dégâts de la limite |
Caractéristiques
Le tableau qui suit indique le montant de base de la caractéristique de l'unité et les augmentations possibles. Notez que les valeurs ne considèrent aucune pièce d'équipement et excluent les capacités passives activées par des conditions spéciales comme le fait d'équiper la TMR/STMR de l'unité.
Niveau : 120/120
base | pots | portes | passif | total | DH | TDH | TDW | |
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PV | 4807 | 540 | 270 | 60% | 8987 | |||
PM | 188 | 90 | 45 | 40% | 452 | |||
ATT | 204 | 65 | 32 | 50% | 451 | 75% | ||
DÉF | 195 | 40 | 20 | 30% | 331 | |||
MAG | 139 | 40 | 20 | 10% | 218 | |||
PSY | 165 | 40 | 20 | 30% | 292 |
Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel, Sanos3, ff7-lover et Davidours