Rain Démoniaque

Rareté*******
Numéro8002
ImageRain Démoniaque

Limite

NomNova étincelante
EffetDégâts de feu (800% à 1090%) et réduit la résistance au feu (75% à 104%) de tous les ennemis (pour 3 tours)
Coût26
Coups2
Frames3 59

Compétences

nivicônenompuiss.
élem.
descriptioncoûthits
A*Combustion spontanéeCombustion spontanéeAugmente la PSY et régénère les PM du lanceur avec le temps

+80% PSY au lanceur pour 5 tours
Soigne 50 PM + 0.25x la PSY + 0.05x la MAGIE au lanceur sur 5 tours
40 PM
A*Colère démoniaqueColère démoniaque500%
Inflige des dégâts à un ennemi.30 PM
1
1Vengeance démoniaqueVengeance démoniaqueAugmente drastiquement les chances de contre

+250% de chance de contre-attaquer
1Départ de feuDépart de feuAugmente l'ATT et la MAGIE de tous les alliés

+40% ATT/MAG pour 3 tours
48 PM
1Terre XTerre X
Chaîne CWA
2000%
terre
Dégâts magiques de Terre de puissance 2000% aux adversaires20 PM
8
1Garde de CerbèreGarde de CerbèrePossibilité de protéger un allié en garde

40% de chance de couvrir un allié avec 25% de réduction de dégâts
1Feu XFeu X
Chaîne CWA
2000%
feu
Dégâts magiques de Feu de puissance 2000% aux adversaires20 PM
8
1INV +20 %INV +20 %+20% INV
1Deux mainsDeux mains+50% à l'ATT de l'équipement si l'unité porte une seule arme à une main (DH)
+25% précision si l'unité porte une seule arme à une main (DH)
1Furie démoniaqueFurie démoniaqueAugmente l'ATT lorsque les PV atteignent un certain seuil

+30% ATT quand les HP sont à moins de 30%
1Couverture démoniaqueCouverture démoniaqueChance de recevoir les dégâts à la place d'un allié

15% de chance de couvrir un allié
1PV +10 %PV +10 %+10% PV
1ÉmousseÉmousse1000%
Dégâts physiques neutres de puissance 1000% à un adversaire
-70% ATT à un adversaire pour 3 tours
7 PM
1
1Contre-attaqueContre-attaqueChance de contrer une attaque physique.

30% de chance de contre-attaquer
1GardeGardeDiminue les dégâts reçus par l'utilisateur

Réduit de 50% les dégâts encaissés pour un tour
8 PM
1Feu +Feu +140%
feu
Dégâts magiques de Feu de puissance 140% aux adversaires9 PM
1
1Terre +Terre +140%
terre
Dégâts magiques de Terre de puissance 140% aux adversaires9 PM
1
101Gardien du néantGardien du néantAugmente la DEF et la PSY de 50%, augmente la DEF et la PSY de l'équipement quand seule une arme est équipée, et restaure les PV et PM à chaque tour

+30% à l'augmentation à la DÉF de l'équipement si l'unité ne porte qu'une seule arme.
Seuls les bonus absolus de DÉF (+30 DÉF par exemple) sont augmentés et pas les bonus relatifs
+30% à l'augmentation à la PSY de l'équipement si l'unité ne porte qu'une seule arme.
Seuls les bonus absolus de PSY (+30 PSY par exemple) sont augmentés et pas les bonus relatifs
Soigne 1800 PV + 0.5x la PSY + 0.1x la MAGIE du lanceur à chaque tour
Soigne 10% de PM par tour
Activé si l'unité porte Brassard infernal
101Égide du néantÉgide du néantChance de protéger temporairement les alliés des dégâts physiques

75% de chance de protéger tous les alliés des dégâts physiques pendant 3 tours avec réduction de 50% à 70% des dégâts reçus
36 PM
101IndomptableIndomptableAugmente la DEF et la PSY quand une armure légère ou lourde est équipée et annule cécité, paralysie et confusion

+30% DÉF/PSY si l'unité est équipée d'une Armure légère ou d'une armure lourde
105Marque de flammeMarque de flammeAjoute l'élément feu aux attaques physiques du lanceur et réduit la résistance au feu de tous les ennemis

Ajoute le feu aux attaques physiques du lanceur pour 5 tours
-50% à la résistance au feu des adversaires pour 3 tours
50 PM
105AscendanceAscendanceAugmente les PV et PM de 50%, et l'ATT, la DEF, la MAGIE et la PSY de 30%
105Élan démoniaqueÉlan démoniaque(Une fois tous les 5 tours) Augmente l'ATT, la MAGIE et les dégâts physiques et magiques de tous les alliés contre les humains

+150% ATT/MAGIE aux alliés pour 3 tours
+50% de dégâts physiques et magiques contre les humanoïdes pour tous les alliés pour 3 tours
Disponible dès le tour 5
75 PM
110Armure en fusionArmure en fusion(Une fois tous les 4 tours) Augmente la résistance au feu et à la terre de tous les alliés, et réduit les dégâts physiques subis par le lanceur pendant 1 tour

+75% à la résistance à au feu et à la terre des alliés pour 3 tours
-80% de dégâts reçus par le lanceur pendant 1 tour
Disponible dès le tour 1
90 PM
110Gardien démoniaqueGardien démoniaqueAugmente les chances d'être pris pour cible et augmente l'ATT, la DEF et la PSY quand une épée, une épée longue, une masse ou un marteau est équipé

+50% de chances d'être ciblé
+50% ATT/+30% DÉF/PSY si l'unité est équipée d'une Épée, d'une Épée longue, d'un Marteau ou d'une Masse
110TransfertTransfertTransfère la jauge de LB du lanceur à un autre allié18 PM
115ATT +20 %ATT +20 %+20% ATT
120Seigneur des démonsSeigneur des démonsAugmente les PV et la DEF de 20%, et confère une chance d'échapper à la mort une fois lorsque les PV sont au-dessus d'un certain seuil

100% de chance d'annuler des dégâts fatals une fois dans le combat si les PV sont supérieurs à 1%

* : Les compétences marquées d'un A sont activées par l'utilisation d'une autre compétence.

Caractéristiques

Le tableau qui suit indique le montant de base de la caractéristique de l'unité et les augmentations possibles. Notez que les valeurs ne considèrent aucune pièce d'équipement et excluent les capacités passives activées par des conditions spéciales comme le fait d'équiper la TMR/STMR de l'unité.

Niveau : 120/120

basepotsportespassiftotalDHTDHTDW
PV4836900450110%12990
PM195904550%495
ATT193402050%379150%
DÉF212402050%408
MAG166402030%293
PSY176402030%306

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Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel, Sanos3, ff7-lover et Davidours