Linoa (Final Fantasy VIII)
Invocation : | Invocation avec les Tickets d'invocation rare et les lapis |
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STMR : | Coeur ailé |
TMR : | Tronçonneur |
Équipement : |
Unités
Ce personnage se décline en 3 unités :
numéro | nom | icône |
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959 | 5 Linoa | |
960 | 6 Linoa | |
961 | 7 Linoa |
Évaluation du personnage
Points forts
- Très puissante compétence de finisher (Angel boxer, 2850% max)
- Possibilité de triple sort dès le premier tour (dont Apocalypse pour les stratégies OTK)
- Triple sort activable pour 3 tours tous les 6 tours par Canonisation
- Bonus +150% MAGIE personnel possible pour 4 tours tous les 6 tours grâce à Canonisation
- Tornade est un atout intéressant dans l'arsenal d'une mage pour former des chaînes de combos avec de nombreux autres personnages
- Quelques capacités de support mineures (baisse 45% ATT/MAGIE ou 45% DEF/PSY, soins ou vie aux alliés)
Points faibles
- Seulement 50 points de MAGIE possibles avec les pots (contre 65 normalement)
- Une limite à dégâts hybrides peu efficace pour un personnage orienté MAGIE
- Les coups de trois Apocalypse ne rentrent pas dans une chaîne de combos de longueur conventionnelle (plus de 110 frames entre le premier et le troisième coup)
Gameplay
- Sur les combats OTK, triple Apocalypse (nécessite une chaîne de combos particulièrement longue pour y placer les trois attaques)
- Sur les combats courts (jusqu'à 3-4 tours), activer Canonisation pour avoir accès au triple Apocalypse (gouffre à PM)
- Sur les combats plus longs (dès 5 tours), utiliser de préférence Angel boxer pour une économie de PM et une puissance tout aussi impressionnante sur le long terme
Trust ability
- La puissance de Sorcière du présent est essentielle aux builds de ce personnage. 60% TDH ou 50% TDW au choix, ça ne se refuse pas
- Notez toutefois que Tronçonneur est une arme qui ne peut être exploitée que par une minorité d'autres personnages. Son obtention est donc très spécifique à Linoa et ne servira pas beaucoup sinon
Améliorations
- PM +20% passe à 30% en +1 puis disparait complétement pour laisser place à Double Angel, un double-aptitude pour Angel Boxer uniquement. Compte tenu de l’amélioration d’Angel Boxer (voir ci-dessosus), cette amélioration est très intéressante puisqu’elle permet de lancer 2 fois l’aptitude en 1 tour
- Angel Boxer démarre à 800% de puissance pour arriver au bout de 4 augmentations à un maximum de 4000%. Cette amélioration est très puissante, surtout couplé à celle juste au-dessus qui permet de la lancer 2 fois en un seul tour
- L’A D bêtes donne 30% de PM, passe à 130% d’augmentation en MAG et 100% en ATT si une arme de jet est équipée, donne un bonus de 40% TDH en MAG et de 50% TDW en MAG. Cette amélioration est très puissante, en plus de compenser la perte des améliorations ci-dessus, elle augmente grandement la MAG de Linoa, vous pouvez donc la faire assez aisément
- G-Force passe à 60% de bonus dans les stats données par la chimère. Ce bonus n’est pas le meilleur qui soit, mais étant donné qu’il boost toutes les stats et qu’il ne coute que très peu, vous pouvez le faire sans trop réfléchir quand même
- Canonisation baisse son temps de recharge à 5 tours, monte son bonus en MAG à 200% en plus d’un donner un identique en DEF et en PSY pour 5 tours tout en augmentant le temps où l’auréole et le triple-magie sont disponible à 5 tours aussi pour un coût de 120 PM. Comme cette amélioration utilise des crists blancs, il peut être intéressant de la réaliser, sinon l’intérêt est assez discutable puisqu’il faut perdre un tour de dégâts pour la lancer, et ce n’est pas le triple-magie qui va compenser cela puisqu'Angel Boxer est plus puissant que Apocalypse, même s'il est utilisé une fois de moins
- Angel Shepherd passe à 50% de chance de contrer les attaques physiques et magiques en rendant 50% des PV et PM au lanceur. Même si Linoa n’a pas vocation à prendre des coups, faire cette amélioration n’est pas une perte puisqu’elle utilise des crists très peu utilisés (les verts) et lui permet de pouvoir se rendre un nombre conséquent de PV et PM si elle reçoit une attaque
Unité emblématique de la saga Final Fantasy, cette mage arrive en jeu avec une puissance intéressante en comparaison des unités de rang 6. Elle ne devrait toutefois pas pouvoir se maintenir au top du classement de nombreux mois, certaines unités de rang 6 ayant déjà une puissance de 3000% équivalente à cette unité 7*. L’arrivée de ses améliorations est plutôt mitigée, elle gagne pas mal en puissance, mais il existe quand même des personnages bien meilleurs que Linoa, surtout que son meilleur finish est neutre, ce qui ne l’avantage pas forcément. Ayant complétement disparu de la circulation et n’ayant eu aucune amélioration pour ses chain, il est tout naturel qu’elle ne revienne pas dans ce classement. Pour le finish magique, elle revient à une position plutôt bonne, mais il existe déjà des personnage qui font le travail mieux qu’elle
Améliorations
PM +20 % | |
Effet : | +20% PM |
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PM +30% (PM +20 % +1) | |
Description : | Augmente les PM de 30% |
Gils : | 1000000 |
Matériaux : | x20 x15 x10 x4 x2 |
Double Angel (PM +20 % +2) | |
Description : | Permet d'utiliser des aptitudes spécifiques deux fois en un tour (s'active une seule fois, quel que soit l'équipement) |
Effet : | Permet d'utiliser Angel Boxer et ses améliorations deux fois par tour |
Gils : | 1000000 |
Matériaux : | x30 x23 x15 x8 x2 |
L'A D bêtes | |
Description : | Augmente l'ATT et la MAGIE de 50% quand une arme de jet est équipée |
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Effet : | +50% ATT/MAGIE si l'unité est équipée d'une arme de jet |
L'A D bêtes +1 | |
Description : | Augmente l'ATT et la MAGIE de 75% ainsi que les PM de 30% lorsqu'une arme de jet est équipée |
Effet : | +75% ATT/MAGIE et +30% PM si l'unité est équipée d'une arme de jet |
Gils : | 500000 |
Matériaux : | x15 x10 x8 x2 x1 |
L'A D bêtes +2 | |
Description : | Augmente l'ATT de 100%, la MAGIE de 130% ainsi que les PM de 30% lorsqu'une arme de jet est équipée, et augmente la MAGIE de l'équipement lorsque seules des armes sont équipées dans une main ou dans les deux |
Effet : | +130% MAGIE, +100% ATT et +30% PM si l'unité est équipée d'une arme de jet +40% à la MAGIE de l'équipement si l'unité ne porte qu'une seule arme +50% à la MAGIE de l'équipement si l'unité porte deux armes |
Gils : | 500000 |
Matériaux : | x23 x15 x12 x4 x2 |
Angel Shepherd | |
Description : | Chance de restaurer les PV et les PM du lanceur après avoir subi une attaque physique ou magique |
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Effet : | 20% de chance de contrer une attaque physique ou magique par un soin de 30% PV/PM sur le lanceur (max 1 fois par tour) |
Angel Shepherd +1 | |
Description : | Chance de restaurer les PV et les PM du lanceur après avoir subi une attaque physique ou magique |
Effet : | 30% de chance de contrer une attaque physique ou magique par un soin de 40% PV/PM sur le lanceur (max 1 fois par tour) |
Gils : | 250000 |
Matériaux : | x15 x8 x5 x1 |
Angel Shepherd +2 | |
Description : | Chance de restaurer les PV et les PM du lanceur après avoir subi une attaque physique ou magique |
Effet : | 50% de chance de contrer une attaque physique ou magique par un soin de 50% PV/PM sur le lanceur (max 1 fois par tour) |
Gils : | 250000 |
Matériaux : | x23 x12 x8 x2 x1 |
Angel Boxer | |
Description : | Dégâts sur un ennemi et augmentation de puissance en l'utilisant de façon répétée |
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Puissance : | 450% |
Effet : | +300% de puissance à la prochaine utilisation du sort (cumulable jusqu'à 2850% de puissance maximale) |
PM : | 36 |
Nb de coups : | 1 |
Frames : | 7 |
Angel Boxer +1 | |
Description : | Inflige des dégâts à un ennemi et gagne en puissance à chaque utilisation consécutive |
Puissance : | 600% |
Effet : | +400% de puissance à la prochaine utilisation du sort (cumulable jusqu'à 3400% de puissance maximale) |
PM : | 36 |
Nb de coups : | 1 |
Frames : | 7 |
Gils : | 1000000 |
Matériaux : | x20 x15 x10 x4 x2 |
Angel Boxer +2 | |
Description : | Inflige des dégâts à un ennemi et gagne en puissance à chaque utilisation consécutive |
Puissance : | 800% |
Effet : | +800% de puissance à la prochaine utilisation du sort (cumulable jusqu'à 4000% de puissance maximale) |
PM : | 36 |
Nb de coups : | 1 |
Frames : | 7 |
Gils : | 1000000 |
Matériaux : | x30 x23 x15 x8 x2 |
G-Force | |
Description : | Augmente les caractéristiques d'une chimère de 10% lorsque celle-ci est attribuée à un personnage |
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Effet : | +10% à l'augmentation de caractéristique apportée par la chimère équipée |
G-Force +1 | |
Description : | Augmente les stats de 30 % quand une chimère est attribuée |
Effet : | +30% à l'augmentation de caractéristique apportée par la chimère équipée |
Gils : | 120000 |
Matériaux : | x10 x8 x3 |
G-Force +2 | |
Description : | Augmente les stats de 60 % quand une chimère est attribuée |
Effet : | +60% à l'augmentation de caractéristique apportée par la chimère équipée |
Gils : | 120000 |
Matériaux : | x15 x12 x5 x1 |
Canonisation | |
Description : | (Tous les 6 tours) Dissipe plusieurs réductions d'altérations d'état infligées au lanceur, augmente la MAGIE. Augmente les dégâts magiques du lanceur au prochain tour et permet d'utiliser Triple pendant 3 tours |
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Effet : | Retire toutes les malus aux caractéristiques +150% MAGIE au lanceur pour 4 tours +300% de MAGIE à la prochaine utilisation d'une compétence (max 300% de MAGIE) Donne accès à Triple pour 3 tours Disponible dès le tour 1 |
PM : | 80 |
Canonisation +1 | |
Description : | (Une fois tous les 6 tours) Dissipe certains malus d'état infligés au lanceur, augmente la MAGIE, la DEF et la PSY, augmente les dégâts magiques du lanceur une fois au prochain tour, et ranime automatiquement le lanceur une fois. De plus, permet d'utiliser Triple pendant 3 tours. |
Effet : | Retire toutes les malus du lanceur +150% DÉF/MAGIE/PSY au lanceur pour 4 tours +300% de MAGIE à la prochaine utilisation d'une compétence (max 300% de MAGIE) Ressuscite automatiquement le lanceur une fois avec 80% de ses PV durant 4 tours Donne accès à Triple pour 3 tours Disponible dès le tour 1 |
PM : | 80 |
Gils : | 750000 |
Matériaux : | x15 x10 x8 x2 x1 |
Canonisation +2 | |
Description : | (Une fois tous les 5 tours) Dissipe certains malus d'état infligés au lanceur, augmente la MAGIE, la DEF et la PSY, augmente les dégâts magiques du lanceur une fois au prochain tour, et ranime automatiquement le lanceur une fois. De plus, permet d'utiliser Triple pendant 4 tours. |
Effet : | Retire toutes les malus du lanceur +200% DÉF/MAGIE/PSY au lanceur pour 5 tours +300% de MAGIE à la prochaine utilisation d'une compétence (max 300% de MAGIE) Ressuscite automatiquement le lanceur une fois avec 80% de ses PV durant 5 tours Donne accès à Triple pour 4 tours Disponible dès le tour 1 |
PM : | 120 |
Gils : | 750000 |
Matériaux : | x23 x15 x12 x4 x2 |
Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel, Sanos3, ff7-lover et Davidours