Aldhafera

Missions

Les missions suivantes sont disponibles dans cette zone :

Chambre des armes - Bête magique maléfique

Endurance : 10
Combats : 1
Exp unité : ~9000
Exp rang : 900

Première réussite

Image de l'objet Katana de Sasuke - Réplique Lapisx100

Quêtes

Ne pas utiliser de limiteImage de l'objet Remède
Ne pas utiliser de chimèresImage de l'objet Queue de phénix
Terrassez Aldhafera en 30 tours max.Image de l'objet Élixir

Chambre des armes - Bête maléfique affamée

Attention : Guide rédigé sur la base de la version japonaise du jeu.

Cet adversaire de type bête et humain est vulnérable aux baisses d'ATT, de MAGIE, de DEF et de PSY. Il ne possède pas de vulnérabilité ni résistance élémentaire, du moins de base. Il possède 4'200'000 PV, 1000 ATT, 900 MAGIE, 340 DÉF et 350 PSY.

Capacités d'Aldhafera

  • Les esprits sont entrés en Aldhafera : Inflige Virus et 3% de ses propres PV en dégâts au lanceur. Utilisé en attaque préventive et à chaque tour de la phase 1.
  • Griffe de loup : Attaque physique (400% de puissance entre 90% et 80% des PV, 500% de puissance entre 80% et 70% des PV, 700% de puissance entre 70% et 60% des PV) et -70% DEF sur la cible à la plus haute PSY. Utilisé deux fois par tour en phase 1 dès 90% des PV.
  • Combo griffe de loup : Attaque physique (500% de puissance entre 80% et 70% des PV, 700% de puissance entre 70% et 60% des PV) sur une cible. Utilisé une fois par tour en phase 1 dès 80% des PV.
  • Griffe éblouissante : Puissante attaque physique sur tous les adversaires. Utilisé aux paliers des 90% (1200% de puissance), des 80% (1300% de puissance), des 70% (1500% de puissance) de la phase 1. Utilisé tous les trois tours en phase 2 (700% de puissance).
  • Cri désorientant : +50% ATT/MAGIE au lanceur pour 3 tours et -15% ATT/MAGIE/DEF/PSY aux adversaires pour 3 tours. Utilisé en attaque préventive, puis au paliers des 90%, 80%, 70% et 50% des PV de la phase 1.
  • Morsure : Attaque magique à dégâts physiques extrêmes (10000%) sur une cible. Utilisé comme attaque préventive, deux fois aux paliers des 80% et 70% de la phase 1 ainsi qu'aux paliers des 80%, 60% et 40% des PV de la phase 2. Utilisé également en phase 1 entre 79% et 70% des PV aux tours multiples de 3, ainsi qu'entre 69% et 60% des PV aux tours multiples de 6. Ne peut être esquivé.
  • Les esprits ont enveloppés Aldhafera : Soigne 100% des PV et inflige -100% aux résistances vent et terre du lanceur. Utilisé au palier des 50% des PV (transition vers la phase 2).
  • Griffe de feu / glace / eau / vent de la mort : Attaque magique de feu, glace, eau ou vent (700%) et -70% à la résistance de l'élément de l'attaque sur une cible.
  • Griffe de lumière / terre de la mort : Attaque magique de foudre ou terre (600%) et -70% à la résistance de l'élément de l'attaque sur tous les adversaire.
  • Monde putréfié : Puissante attaque magique (1400%) en 13 coups sur tous les adversaires. Utilisé aux paliers des 80%, 60% et 40% des PV de la phase 2.
  • La véritable nature de la bête s'est éveillée ! : +100% ATT/MAGIE aux lanceur. Utilisé aux paliers des 80%, 60% et 40% des PV de la phase 2.

Stratégie phase 1

  • Activez la couverture physique d'un défenseur (éventuellement 100% esquive).
  • Si votre défenseur n'est pas à 100% d'esquive, baissez fortement l'ATT de l'adversaire (-60% recommandé).
  • Activez des auréoles sur vos personnages pour les paliers des 80% et 70% pour que les personnages qui encaissent la morsure se relèvent (le défenseur et le soigneur sont prioritaires).
  • Activez des auréoles sur vos personnages dès 79% des dégâts aux tours multiples de 3 (ou multiples de 6 dès 69%). Si vous utilisez une provocation 100% en plus de la couverture avec votre défenseur, une seule auréole sur votre défenseur est nécessaire.
  • Prenez le temps de réaliser les objectifs de la mission.

Stratégie phase 2

  • Infligez un malus DEF ou PSY puissant (selon les dégâts que vous souhaitez infliger).
  • Infligez éventuellement un malus aux résistances du boss.
  • Activez une chaîne de combos et placez-y une ou plusieurs attaques de finishers pour OTK le boss. Vous vous faciliterez la tâche en exploitant l'une des vulnérabilités élémentaires que le boss acquiert en phase 2 (vent ou terre).
  • La survie en phase 2 est compliquée, mais possible en utilisant une baisse ATT et MAGIE sur l'adversaire, un défenseur à couverture magique, une mitigation de dégâts, ainsi qu'une résistance à tous les éléments.

Personnages recommandés

  • Randy est le maître incontesté des finishers pour ce combat grâce à son passif de tueur sur bête combiné à ses dégâts élémentaires de vent. Ne pas oublier qu'il faut utiliser une fois Entaille tourbillonnante en phase 1 pour ajouter le vent à son arme.
  • Sephiroth en build DH fait des merveilles à l'aide de sa limite grâce à son passif de tueur sur humanoïdes. Ne pas oublier d'activer Réunion en phase 1 jusqu'à remplir la jauge. Puisqu'il n'exploite pas les vulnérabilités vent et terre, il est conseillé de baisser la résistance ténèbres du boss en fin de phase 1 (éventuellement avec un personnage sacrifice lors de la transition).

Bon courage pour cet affrontement !

Endurance : 40
Combats : 1
Exp unité : ~130000
Exp rang : 2000

Première réussite

Image de l'objet Katana de Sasuke Lapisx100

Quêtes

Terrassez Aldhafera avec de la magieImage de l'objet Ticket d'invocation rarex2
Terrassez Aldhafera en 30 tours max.Image de l'objet Loup affamé
Appelez une chimère à 2 reprises ou plusMog de confiance

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Rédacteurs : Sephiroth et Asphodel