Agrias

Rareté******
Numéro565
ImageAgrias

Limite

NomLame du jugement
EffetDégâts (270% à 390%) et chance de stopper (60% à 84%) tous les ennemis
Coût16
Coups1
Frames117

Compétences

nivicônenompuiss.
élem.
descriptioncoûthits
1SoinSoinSoigne 150 PV + 1.5x la PSY + 0.3x la MAG du lanceur à une cible3 PM
1Code du chevalierCode du chevalierAugmente la DÉF et la PSY lorsqu'un bouclier léger est équipé

+30% DEF/PSY si l'unité est équipée d'un bouclier léger
1Brise-toutBrise-tout160%
Attaque un ennemi et réduit ses stats.

-30% ATT/MAG/DEF/PSY pour 3 tours
14 PM
1
1PV +10 %PV +10 %+10% PV
1Soin +Soin +Soigne 400 PV + 1.5x la PSY + 0.3x la MAG du lanceur au groupe d'une cible7 PM
1Bouclier +Bouclier ++100% DÉF aux alliés pour 4 tours
+30% de mitigation physique aux alliés pour 4 tours
25 PM
1Impact purifiantImpact purifiant300%
Attaque trois fois et rend un ennemi confus

30% de chance d'infliger Confusion
16 PM
P*
1DÉF +10 %DÉF +10 %+10% DÉF
1TranspercerTranspercer110%
Dégâts physiques neutres de puissance 80% avec absorption de 20% des dégâts infligés à un adversaire
Dégâts physiques neutres sur les PM de puissance 30% avec absorption de 10% des dégâts infligés à un adversaire
10 PM
2
1Lame éclairLame éclair800%
Dégâts physiques neutres de puissance 800% aux adversaires14 PM
1
18Soin MaxSoin MaxSoigne 1000 PV + 1.7x la PSY + 0.34x la MAG du lanceur au groupe d'une cible15 PM
42PV +20 %PV +20 %+20% PV
62ATT +20 %ATT +20 %+20% ATT
85Garde royaleGarde royaleChance de prendre les dégâts d'une unité femme en garde

30% de chance de protéger une alliée avec 50% de réduction des dégâts
100Ruine divineRuine divine320%
Inflige des dégâts en partie fixes et réduit la résistance à la lumière d'un ennemi

-50% de résistance à la lumière pour 3 tours
38 PM
5

* : Les compétences notées d'un P dans le nombre de coups utilisent comme animation celle de l'attaque de base du personnage (et peut donc varier selon le combattant qui utilise la compétence).

Caractéristiques

Le tableau qui suit indique le montant de base de la caractéristique de l'unité et les augmentations possibles. Notez que les valeurs ne considèrent aucune pièce d'équipement et excluent les capacités passives activées par des conditions spéciales comme le fait d'équiper la TMR/STMR de l'unité.

Niveau : 100/100

basepotsportespassiftotalDHTDHTDW
PV347645022530%5396
PM1647537276
ATT140301520%222
DÉF124301510%185
MAG1173015162
PSY1173015162

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Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel, Sanos3, ff7-lover et Davidours