Bartz, Guerrier de la Lumière

RaretéNV
Numéro2216
ImageBartz, Guerrier de la Lumière

Limite

NomLames de légende
Effet minDégâts physiques neutres de puissance 1000% aux adversaires

Activation 1 tour plus tard:
+1 à 36 cristaux de limite au lanceur
+200% de puissance à Géomancien : Rafale cinglante au lanceur pour 4 tours (ID #11165)
+200% de puissance à Gladiateur : Combos au lanceur pour 4 tours (ID #11166)
+600% de puissance à Danseur : Danse du sabre, Magilame ambidextre au lanceur pour 4 tours (ID #11167)
Effet maxDégâts physiques neutres de puissance 2170% aux adversaires

Activation 1 tour plus tard:
+1 à 36 cristaux de limite au lanceur
+200% de puissance à Géomancien : Rafale cinglante au lanceur pour 4 tours (ID #11165)
+200% de puissance à Gladiateur : Combos au lanceur pour 4 tours (ID #11166)
+600% de puissance à Danseur : Danse du sabre, Magilame ambidextre au lanceur pour 4 tours (ID #11167)
Effet min (amélioré)Dégâts physiques neutres de puissance 9600% aux adversaires

Activation 1 tour plus tard:
+1 à 36 cristaux de limite au lanceur
+6000% de puissance à Lame des braves (FFV) au lanceur pour 99999 tours (ID #111274)
Effet max (amélioré)Dégâts physiques neutres de puissance 13500% aux adversaires

Activation 1 tour plus tard:
+1 à 36 cristaux de limite au lanceur
+6000% de puissance à Lame des braves (FFV) au lanceur pour 99999 tours (ID #111274)
Coût36
Coups1
Frames172

Compétences

nivicônenompuiss.
élem.
descriptioncoûthits
A*Gain de niveau de job : niveau 3Gain de niveau de job : niveau 3+200% ATT/DÉF/MAG/PSY au lanceur pour 9999 tours (bonus non-dissipable)
+5400% de puissance à Lame des braves (FFV) au lanceur pour 9999 tours (ID #11163)
+1800% de puissance à Géomancien : Rafale cinglante, Danseur : Danse du sabre, Magilame ambidextre au lanceur pour 9999 tours (ID #11163)
+900% de puissance à Chevalier mage : Ouragan-Tomahawk, Gladiateur : Combos au lanceur pour 9999 tours (ID #11163)
Donne accès à Gain de niveau de job : job maîtrisé ! au lanceur pour 1 utilisation
A*Gain de niveau de job : job maîtrisé !Gain de niveau de job : job maîtrisé !+250% ATT/DÉF/MAG/PSY au lanceur pour 9999 tours (bonus non-dissipable)
+6000% de puissance à Lame des braves (FFV) au lanceur pour 9999 tours (ID #11163)
+2000% de puissance à Géomancien : Rafale cinglante, Danseur : Danse du sabre, Magilame ambidextre au lanceur pour 9999 tours (ID #11163)
+1000% de puissance à Chevalier mage : Ouragan-Tomahawk, Gladiateur : Combos au lanceur pour 9999 tours (ID #11163)
A*Lame des braves (FFV)Lame des braves (FFV)
Chaîne AMoE
1150%
Dégâts physiques neutres de puissance 25% (ignore 50% DÉF, 50% total) à un adversaire (ignore les couvertures)
Dégâts physiques neutres de puissance 50% (ignore 50% DÉF, 100% total) à un adversaire (ignore les couvertures)
Dégâts physiques neutres de puissance 500% (ignore 50% DÉF, 1000% total) à un adversaire (ignore les couvertures)
99 PM
8
L*Fragments de courage intérieurFragments de courage intérieurDisponible tous les 20 tours dès le tour 1:
+600% de puissance à Lame des braves (FFV) au lanceur pour 9999 tours (ID #11169)
+200% de puissance à Géomancien : Rafale cinglante, Danseur : Danse du sabre au lanceur pour 9999 tours (ID #11169)
+100% de puissance à Gladiateur : Combos au lanceur pour 9999 tours (ID #11169)
100 PM
L*Patrie lointainePatrie lointaine60% de chance d'éviter la mort avec 1% PV lors d'une attaque fatale si les PV étaient supérieurs à 80% (max 1 fois)
1Gain de niveau de job : niveau 2Gain de niveau de job : niveau 2+150% ATT/DÉF/MAG/PSY au lanceur pour 9999 tours (bonus non-dissipable)
+4800% de puissance à Lame des braves (FFV) au lanceur pour 9999 tours (ID #11163)
+1600% de puissance à Géomancien : Rafale cinglante, Danseur : Danse du sabre, Magilame ambidextre au lanceur pour 9999 tours (ID #11163)
+800% de puissance à Chevalier mage : Ouragan-Tomahawk, Gladiateur : Combos au lanceur pour 9999 tours (ID #11163)
Donne accès à Gain de niveau de job : niveau 3 au lanceur pour 1 utilisation
1Double aptitude de jobDouble aptitude de jobPermet l'utilisation des compétences spéciales de l'unité sauf Transfert et Lancer 2x par tour
1Danseur : Danse du sabreDanseur : Danse du sabre
Chaîne AMoE
4550%
Dégâts physiques neutres de puissance 2100% à un adversaire
Dégâts physiques neutres de puissance 2450% à un adversaire
-120% de rés. Vent à un adversaire pour 5 tours
56 PM
8
1Lame du pèreLame du père+20% ATT
+50% ATT si l'unité porte une épée
1Cœur d'explorateurCœur d'explorateur+30% ATT et +20% PV
+50% de rés. Vent
+50% à l'ATT de l'équipement si l'unité porte deux armes (TDW)
Activé si l'unité porte Sandales d'Hermès (FFV) ou Épée de Bartz
1Pouvoir indomptablePouvoir indomptableEffet activé en début de combat ou après résurrection: +100 cristaux de limite au lanceur
1Vents pourfendeursVents pourfendeursDisponible tous les 6 tours dès le tour 1:
-120% de rés. Vent aux adversaires pour 5 tours
+100% de rés. Vent, Terre aux alliés pour 5 tours
Ajoute l'élément Vent aux attaques physiques et hybrides du lanceur pour 5 tours
99 PM
1Magilame ambidextreMagilame ambidextre
Chaîne AMoE
2950%
vent
Disponible tous les 3 tours dès le tour 3:
Dégâts physiques de Vent de puissance 1200% à un adversaire
Dégâts physiques de Vent de puissance 1750% à un adversaire
+3600% de puissance à Lame des braves (FFV) au lanceur pour 2 tours (ID #11164)
Donne accès à Lame des braves (FFV) au lanceur pour 2 tours
84 PM
8
1PSY +20 %PSY +20 %+20% PSY
1Fils de DorgannFils de Dorgann+40% ATT
+300% de puissance à Géomancien : Rafale cinglante, Danseur : Danse du sabre, Magilame ambidextre
+150% de puissance à Chevalier mage : Ouragan-Tomahawk, Gladiateur : Combos
+300% de puissance à Lame des braves (FFV)
1Artilleur : Tir DéclinArtilleur : Tir DéclinDissipe les bonus et malus d'un adversaire
-50% DÉF/PSY à un adversaire pour 3 tours
48 PM
1Liberté de l'aventurierLiberté de l'aventurier+100% à l'ATT de l'équipement si l'unité porte deux armes (TDW)
+30% ATT et +20% PV/PM
1Gladiateur : CombosGladiateur : Combos
Chaîne GC
1000%
Dégâts physiques neutres de puissance 250% (+50% par utilisation successive, 15x, max 1000%) aux adversaires45 PM
16
1Géomancien : Rafale cinglanteGéomancien : Rafale cinglante360%
vent
Dégâts physiques de Vent de puissance 180% aux adversaires
Dégâts physiques de Vent de puissance 180% aux adversaires
36 PM
2
1Barde : Menuet vaillantBarde : Menuet vaillantEffet activé en début de combat ou après résurrection: +100% ATT au lanceur pour 9999 tours (bonus non-dissipable)
1Pendentif de BokoPendentif de Boko+10% PV/PM/ATT/DÉF/MAG/PSY
1Chronomancien : BoosterChronomancien : Booster+200% à la vitesse de la jauge de limite du lanceur pour 5 tours
+10 cristaux de limite au lanceur
12 PM
1Deux armesDeux armesPermet d'équiper deux armes
1Vagabond du ventVagabond du vent+20% DÉF/PSY
+50% de rés. Vent
1Moine : ChakraMoine : ChakraSoigne 4000 PV et 60 PM au lanceur
Soigne Poison et Cécité au lanceur
10 PM
1Lien avec BokoLien avec Boko+20% PM
Effet activé en début de combat ou après résurrection: Soigne 1800 PV + 0.5x la PSY + 0.1x la MAG du lanceur au lanceur chaque tour
+5% de PM soignés chaque tour
1TransfertTransfertTransfère la jauge de LB du lanceur à un autre allié18 PM
1VirtuoseVirtuose+30% PV
+100% de rés. Sommeil et Confusion
1Chevalier mage : Ouragan-TomahawkChevalier mage : Ouragan-Tomahawk
Chaîne AMoE
4650%
vent
Dégâts physiques de Vent de puissance 4650% à un adversaire
Ajoute l'élément Vent aux attaques physiques et hybrides du lanceur pour 5 tours
52 PM
8
1Maîtrise des lames doublesMaîtrise des lames doubles+200% au coefficient multiplicateur maximal de la chaîne de combo si l'unité porte deux armes
1Vent arrièreVent arrière+150% à la vitesse de la jauge de limite
1Mage bleu : MistralMage bleu : MistralSoigne 3000 PV aux alliés
+100% de rés. Vent aux alliés pour 3 tours
42 PM
1Samouraï : ShirahadoriSamouraï : Shirahadori30% de chance de contrer les dégâts physiques par: +1 esquive physique au lanceur pour 1 tour (max 1 par tour)
120Inflexible sens de la justiceInflexible sens de la justice+300 ATT
+2120% de puissance à Géomancien : Rafale cinglante
+3000% de puissance à Gladiateur : Combos
+700% de puissance à Magilame ambidextre
120Où que souffle le ventOù que souffle le ventAméliore la limite de l'unité
+50% à la vitesse de la jauge de limite
+30% aux dégâts de la limite
120Technique de survie d'aventurierTechnique de survie d'aventurier+150% aux dégâts de la limite
+100% de dégâts physiques contre les bêtes
+100% de dégâts physiques contre les plantes
120Vents férocesVents féroces+50% ATT et +20% PV/PM/DÉF/PSY
Effet activé en début de combat ou après résurrection: +10% aux dégâts physiques de Vent infligés par le lanceur pour 3 tours
Effet activé en début de combat ou après résurrection: +10% aux dégâts magiques de Vent infligés par le lanceur pour 3 tours
120LancerLancerPermet d'utiliser les objets lançables6 PM
120Lame pourfendeuseLame pourfendeuse
Chaîne AMoE
2200%
Ajoute l'élément Vent aux attaques physiques et hybrides d'un allié pour 5 tours
Ajoute l'élément Vent aux attaques physiques et hybrides du lanceur pour 5 tours
Dégâts physiques neutres de puissance 2200% aux adversaires
54 PM
8
120Bravoure dans l'adversitéBravoure dans l'adversitéDisponible tous les 5 tours dès le tour 1:
+300% ATT au lanceur pour 5 tours
+100% de dégâts physiques contre les bêtes et les plantes au lanceur pour 5 tours
+30% de mitigation physique contre les bêtes et plantes au lanceur pour 5 tours
+30% de mitigation magique contre les bêtes et plantes au lanceur pour 5 tours
Donne accès à Lame des braves (FFV) au lanceur pour 2 tours
99 PM
120Triple aptitude de jobTriple aptitude de jobPermet l'utilisation des compétences spéciales de l'unité sauf Transfert et Lancer 3x par tour
120Lame culminanteLame culminante
Chaîne AMoE
4300%
Dégâts physiques neutres de puissance 4300% aux adversaires
+10% aux dégâts physiques de Vent infligés par le lanceur pour 5 tours
+10% aux dégâts magiques de Vent infligés par le lanceur pour 5 tours
62 PM
8
120Lame de vent contraireLame de vent contraire
Chaîne AMoE
13000%
3 utilisations par combat (une seule utilisation par multi-cast):
Dégâts physiques neutres de puissance 13000% à un adversaire
-120% de rés. Vent à un adversaire pour 5 tours
8

* : Les compétences marquées d'un L sont latentes ou obtenues au travers d'une quête (sur la carte du monde ou comme Short Story).

* : Les compétences marquées d'un A sont activées par l'utilisation d'une autre compétence.

Éveils EX

Liste des matériaux d'éveil nécessaires à ce personnage pour passer au rang supérieur :

EX+1 : Fragment de Bartz,Guerrier de la Lumièrex50 Perle d'évolutionx2 Gilsx250000

EX+2 : Fragment de Bartz,Guerrier de la Lumièrex75 Perle d'évolutionx3 Gilsx500000

EX+3 : Fragment de Bartz,Guerrier de la Lumièrex100 Perle d'évolutionx3 Perle d'évolution EXx1 Gilsx750000

Caractéristiques

Le tableau qui suit indique le montant de base de la caractéristique de l'unité et les augmentations possibles. Notez que les valeurs ne considèrent aucune pièce d'équipement et excluent les capacités passives activées par des conditions spéciales comme le fait d'équiper la TMR/STMR de l'unité.

Niveau : 123/120

basepotsportesEX+1EX+2EX+3passiftotalDHTDHTDW
PV33748162648186262
PM142127213275
ATT152229227293
DÉF121722174225
MAG101519151195
PSY121824185239

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Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel, Sanos3, ff7-lover et Davidours