Rain, roi d'Aldore
Rareté | |
---|---|
Numéro | 1561 |
Image |
Limite
Nom | Nova carmin |
---|---|
Effet | Inflige des dégâts en partie fixes (2900% à 3500%, ignorant les effets de couverture) à tous les ennemis |
Coût | 34 |
Coups | 30 |
Frames | 28 33 38 43 48 53 58 63 68 73 78 83 88 93 98 103 108 113 118 123 128 133 138 143 148 153 158 163 168 173 |
Compétences
niv | icône | nom | puiss. élem. | description | coût | hits |
---|---|---|---|---|---|---|
A* | Triple sabre | Permet l'utilisation des compétences spéciales de l'unité 3x par tour | ||||
1 | Mémoires de Sacher | +30% DÉF/PSY +100% de rés. Cécité, Sommeil, Paralysie, Confusion et Pétrification | ||||
1 | Sabre de terre SR | 350% | Dégâts physiques de Terre de puissance 350% à un adversaire -80% de rés. Terre à un adversaire pour 5 tours Ajoute l'élément Terre aux attaques physiques et hybrides du lanceur pour 5 tours | 48 PM | 10 | |
1 | Technique du chevalier de Grandshelt [Rain] | +50% ATT si l'unité porte une épée longue +7% de PM soignés chaque tour | ||||
1 | Deux mains X | +50% à l'ATT de l'équipement si l'unité porte une seule arme (TDH) +25% précision si l'unité porte une seule arme (TDH) | ||||
1 | Sabre foudroyant SR | 350% | Dégâts physiques de Foudre de puissance 350% à un adversaire -80% de rés. Foudre à un adversaire pour 5 tours Ajoute l'élément Foudre aux attaques physiques et hybrides du lanceur pour 5 tours | 48 PM | 10 | |
1 | Mur d'énergie - Levée | +3000 PV en barrière aux alliés pour 3 tours | 72 PM | |||
1 | Double sabre | Permet l'utilisation des compétences spéciales de l'unité 2x par tour | ||||
1 | Soleil éternel | 100% de chance d'éviter la mort avec 1 PV lors d'une attaque fatale si les PV étaient supérieurs à 1% (max 1 fois) | ||||
1 | Sabre ardent SR | 350% | Dégâts physiques de Feu de puissance 350% à un adversaire -80% de rés. Feu à un adversaire pour 5 tours Ajoute l'élément Feu aux attaques physiques et hybrides du lanceur pour 5 tours | 48 PM | 10 | |
1 | Sabre de force SR | 280% | Dégâts physiques neutres de puissance 280% aux adversaires Soigne 3000 PV et 100 PM au lanceur Donne accès à Triple sabre pour 1 tour | 52 PM | 10 | |
1 | Sabres jumeaux | 320% | Éxécution 2 fois: Dégâts physiques neutres de puissance 160% à un adversaire | 27 PM | 2 | |
1 | Écho de sabre SR | 1600% | Disponible tous les 2 tours dès le tour 2: Dégâts physiques neutres de puissance 200% (ignore 50% DÉF, 400% total) à un adversaire (ignore les couvertures) Dégâts physiques neutres de puissance 600% (ignore 50% DÉF, 1200% total) à un adversaire (ignore les couvertures) +30 cristaux de limite au lanceur | 120 PM | 10 | |
1 | Cœur enflammé | +30% ATT/DÉF +50% aux dégâts de la limite | ||||
1 | Nouveau roi d'Aldore | +50% ATT +50% de rés. Feu | ||||
1 | Porteur d'espoir | +50% PV +50% de rés. Terre | ||||
1 | Sabre neutralisant | 180% | Attaque fixe à dégâts physiques neutres de puissance 180% aux adversaires Dissipe les bonus et malus des adversaires | 25 PM | 2 | |
1 | Chef d'Aldore | +80% ATT/DÉF/MAG/PSY aux alliés pour 3 tours | 65 PM | |||
1 | Saper + | 280% | Dégâts physiques neutres de puissance 280% à un adversaire -50% ATT/DÉF/MAG/PSY à un adversaire pour 3 tours | 46 PM | 2 | |
1 | Volonté et sang-froid | +50% DÉF +50% de rés. Foudre | ||||
101 | Sang enragé | Effet activé en début de combat ou après résurrection: Donne accès à Triple sabre pour 1 tour Effet activé en début de combat ou après résurrection: +1200% de puissance à Sabre de Grandshelt au lanceur pour 1 tour (ID #11200) Effet activé en début de combat ou après résurrection: +400% de puissance à Sabre ardent, Sabre de terre, Sabre foudroyant au lanceur pour 1 tour (ID #11200) +50% à l'ATT de l'équipement si l'unité porte une seule arme (TDH) +25% précision si l'unité porte une seule arme (TDH) Améliore la limite de l'unité Activé si l'unité porte Armure du roi Rain ou Sabre carmin véritable | ||||
105 | Sang d'âme | Disponible tous les 4 tours dès le tour 1: +220% aux dégâts de la limite du lanceur pour 2 tours (bonus non-dissipable) +100 cristaux de limite au lanceur +40% de mitigation physique au lanceur pour 1 tour | 50 PM | |||
105 | Sang médicinal | Disponible tous les 3 tours dès le tour 1: Soigne 5000 PV et 50 PM aux alliés | 50 PM | |||
105 | Combat du sang | Donne accès à Triple sabre pour 1 tour +600% de puissance à Sabre royal, Sabre du roi au lanceur pour 5 tours (ID #11202) +450% de puissance à Sabre de Grandshelt au lanceur pour 5 tours (ID #11202) +150% de puissance à Sabre ardent, Sabre de terre, Sabre foudroyant au lanceur pour 5 tours (ID #11202) | 50 PM | |||
105 | Sabre de Grandshelt SR | 425% | Dégâts physiques neutres de puissance 50% (ignore 50% DÉF, 100% total) à un adversaire (ignore les couvertures) Dégâts physiques neutres de puissance 325% (+125% par utilisation successive, 3x, max 700%) aux adversaires | 62 PM | 10 | |
110 | Sabre royal SR | 1500% | Disponible tous les 3 tours dès le tour 3: Dégâts physiques neutres de puissance 250% (ignore 50% DÉF, 500% total) à un adversaire (ignore les couvertures) Dégâts physiques neutres de puissance 500% (ignore 50% DÉF, 1000% total) à un adversaire (ignore les couvertures) | 99 PM | 10 | |
110 | Sabre du roi SR | 1800% | Disponible tous les 6 tours dès le tour 6: Dégâts physiques neutres de puissance 300% (ignore 50% DÉF, 600% total) aux adversaires (ignore les couvertures) Dégâts physiques neutres de puissance 600% (ignore 50% DÉF, 1200% total) aux adversaires (ignore les couvertures) | 115 PM | 10 | |
110 | Éveil complet [roi d'Aldore] | Disponible tous les 6 tours dès le tour 1: -74% DÉF aux adversaires pour 4 tours +250% ATT au lanceur pour 4 tours +100% de rés. aux baisses de ATT au lanceur pour 4 tours Donne accès à Triple sabre pour 4 tours | 150 PM | |||
115 | PM +20 % | +20% PM | ||||
120 | Grand roi d'Aldore | +40% PV/ATT +100% à l'ATT de l'équipement si l'unité porte une seule arme (TDH) +25% précision si l'unité porte une seule arme (TDH) |
* : Les compétences marquées d'un A sont activées par l'utilisation d'une autre compétence.
Caractéristiques
Le tableau qui suit indique le montant de base de la caractéristique de l'unité et les augmentations possibles. Notez que les valeurs ne considèrent aucune pièce d'équipement et excluent les capacités passives activées par des conditions spéciales comme le fait d'équiper la TMR/STMR de l'unité.
Niveau : 120/120
base | pots | portes | passif | total | DH | TDH | TDW | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
PV | 4825 | 540 | 270 | 90% | 10706 | |||
PM | 245 | 90 | 45 | 20% | 456 | |||
ATT | 209 | 65 | 32 | 120% | 673 | 150% | ||
DÉF | 195 | 40 | 20 | 110% | 535 | |||
MAG | 158 | 40 | 20 | 218 | ||||
PSY | 190 | 40 | 20 | 30% | 325 |
Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel, Sanos3, ff7-lover et Davidours