Xeno de l'étoile Bêta

Rareté*******
Numéro8255
ImageXeno de l'étoile Bêta

Limite

NomSoumission à la Sérénité - Éclat carmin
EffetInflige des dégâts en partie fixes (2400% à 2980%, ignorant les effets de couverture) à tous les ennemis et augmente les dégâts de certaines aptitudes (+900% de puissance pour Sérénité absolue et Rugissement de la Sérénité primordiale pour 4 tours, +600% de puissance pour Véritable Sérénité pour 4 tours)
Coût36
Coups14
Frames92 109 115 121 137 143 159 165 171 187 193 209 215 235

Compétences

nivicônenompuiss.
élem.
descriptioncoûthits
A*Triple art de la lameTriple art de la lamePermet l'utilisation de Sang froid - Silex, Sérénité - Acuité, Brûlure, Interruption, Embrasement - Cendres, Mort imminente, Lame Feu X, Sérénité - Désordre, Sérénité - Domination, Sérénité absolue, Tranche-kaléido, Éclat pourpre, Néant impérieux, Véritable Sérénité, Rugissement de la Sérénité primordiale, Brûlure, Brûlure 3x par tour
1Mort imminenteMort imminente400%
Inflige Mort (50%) ou des dégâts physiques neutres de puissance 400% à un adversaire24 PM
1
1Lame Feu XLame Feu X
Chaîne AMoE
500%
feu
Dégâts physiques de Feu de puissance 100% à un adversaire
Dégâts physiques de Feu de puissance 200% (ignore 50% DÉF, 400% total) aux adversaires (ignore les couvertures)
Ajoute l'élément Feu aux attaques physiques et hybrides du lanceur pour 5 tours
45 PM
8
1Sérénité - DésordreSérénité - Désordre
Chaîne AMoE
280%
Dégâts physiques neutres de puissance 280% aux adversaires
+100% de puissance à Véritable Sérénité au lanceur pour 5 tours (ID #1114)
+75% de puissance à Sérénité absolue, Rugissement de la Sérénité primordiale au lanceur pour 5 tours (ID #1114)
+50% de puissance à Sérénité - Domination au lanceur pour 5 tours (ID #1114)
+25% de puissance à Sérénité - Acuité, Sérénité - Désordre au lanceur pour 5 tours (ID #1114)
Soigne 3000 PV et 100 PM au lanceur
56 PM
8
1Puissance de l'OrdrePuissance de l'Ordre+30% PV/PM/ATT/DÉF
1Sérénité - DominationSérénité - Domination
Chaîne AMoE
460%
Dégâts physiques neutres de puissance 230% (ignore 50% DÉF, 460% total) à un adversaire (ignore les couvertures)
+200% ATT au lanceur pour 5 tours
58 PM
8
1Sérénité absolueSérénité absolue
Chaîne AMoE
700%
Dégâts physiques neutres de puissance 50% (ignore 50% DÉF, 100% total) à un adversaire (ignore les couvertures)
Dégâts physiques neutres de puissance 600% à un adversaire
62 PM
8
1Double art de la lameDouble art de la lamePermet d'utiliser des aptitudes spécifiques deux fois en un tour (s'active une seule fois, quel que soit l'équipement)

Permet d'utiliser les aptitudes natives de l'unité 2 fois dans un tour, à l'exception de Éveil, Double entaille et Iainuki
1Tranche-kaléidoTranche-kaléido
Chaîne AR
400%
Dégâts physiques neutres de puissance 400% (+100% par utilisation successive, 2x, max 600%) aux adversaires52 PM
30
1Éclat pourpreÉclat pourpre
Chaîne BS
800%
Dégâts physiques neutres de puissance 400% (ignore 50% DÉF, 800% total) à un adversaire (ignore les couvertures)
+2 cristaux de limite aux alliés
55 PM
9
1Virtuose du double sabreVirtuose du double sabre+30% ATT si l'unité porte un katana
+100% à l'ATT de l'équipement si l'unité porte deux armes (TDW)
Augmente le coefficient multiplicateur maximal de la chaîne de combo à 600% lorsque l'unité porte deux armes
1Le SurnommeurLe Surnommeur+10% de PM soignés chaque tour
+100% de rés. Cécité, Paralysie et Pétrification
1Feu maxFeu max3500%
feu
Dégâts magiques de Feu de puissance 3500% aux adversaires28 PM
1
1Embrasement - CendresEmbrasement - Cendres
Chaîne DR
320%
feu
Dégâts physiques de Feu de puissance 320% aux adversaires
Ajoute l'élément Feu aux attaques physiques et hybrides du lanceur pour 5 tours
42 PM
7
1Sang froid - SilexSang froid - SilexInflige Pétrification (80%) aux adversaires
-75% de rés. Feu aux adversaires pour 5 tours
32 PM
1ÉveilÉveil110%
Inflige des dégâts à un ennemi et lui retire certains effets de statut (bonus ou malus)

Dissipe tous les bonus et malus d'un adversaire
6 PM
1
1Double entailleDouble entaille320%
Éxécution 2 fois: Dégâts physiques neutres de puissance 160% aux adversaires27 PM
1
1Maîtrise des katanasMaîtrise des katanas+50% ATT si l'unité porte un katana
1Sérénité - AcuitéSérénité - Acuité
Chaîne AMoE
300%
Dégâts physiques neutres de puissance 300% à un adversaire
+100% de puissance à Véritable Sérénité au lanceur pour 5 tours (ID #1113)
+75% de puissance à Sérénité absolue, Rugissement de la Sérénité primordiale au lanceur pour 5 tours (ID #1113)
+50% de puissance à Sérénité - Domination au lanceur pour 5 tours (ID #1113)
+25% de puissance à Sérénité - Acuité, Sérénité - Désordre au lanceur pour 5 tours (ID #1113)
Soigne 100 PM au lanceur
48 PM
8
1BrûlureBrûlure
Chaîne AMoE
450%
feu
Dégâts physiques de Feu de puissance 450% à un adversaire
-100% de rés. Feu à un adversaire pour 5 tours
25 PM
8
1Deux armesDeux armesPermet d'équiper deux armes
1InterruptionInterruption400%
Dégâts physiques neutres de puissance 400% à un adversaire
Inflige Stop (50%) à un adversaire pour 3 tours
30 PM
1
1Angoisse bouillonnanteAngoisse bouillonnante+20% PV/ATT/DÉF
1IainukiIainukiInflige Mort (50%) aux adversaires25 PM
1Protection de l'OrdreProtection de l'Ordre+5% de PM soignés chaque tour
Effet activé en début de tour: +10% de mitigation physique au lanceur pour 99999 tours
Effet activé en début de tour: +10% de mitigation magique au lanceur pour 99999 tours
101Vision rougeâtreVision rougeâtre+100% à l'ATT de l'équipement si l'unité porte deux armes (TDW)
35% de chance de contrer les dégâts physiques par: -65% ATT/DÉF aux adversaires pour 3 tours (max 1 par tour)
35% de chance de contrer les dégâts magiques par: -65% ATT/DÉF aux adversaires pour 3 tours (max 1 par tour)
Activé si l'unité porte Casque en obsidienne ou Braise incandescente
101EnflamméEnflamméEffet activé en début de tour: +200% ATT au lanceur pour 3 tours
105Néant impérieuxNéant impérieuxDisponible tous les 10 tours dès le tour 1:
+250% ATT au lanceur pour 10 tours
+400% de puissance à Véritable Sérénité au lanceur pour 10 tours (ID #1115)
+300% de puissance à Sérénité absolue, Rugissement de la Sérénité primordiale au lanceur pour 10 tours (ID #1115)
+200% de puissance à Sérénité - Domination au lanceur pour 10 tours (ID #1115)
+100% de puissance à Sérénité - Acuité, Sérénité - Désordre au lanceur pour 10 tours (ID #1115)
120 PM
110CendrâmeCendrâme+30% ATT/DÉF si l'unité porte un katana
+50% à la vitesse de la jauge de limite
110Véritable SérénitéVéritable Sérénité
Chaîne AMoE
1300%
Disponible tous les 4 tours dès le tour 4:
Dégâts physiques neutres de puissance 150% (ignore 50% DÉF, 300% total) à un adversaire (ignore les couvertures)
Dégâts physiques neutres de puissance 500% (ignore 50% DÉF, 1000% total) à un adversaire (ignore les couvertures)
+600% de puissance à Véritable Sérénité au lanceur pour 4 tours (ID #1116)
+450% de puissance à Sérénité absolue, Rugissement de la Sérénité primordiale au lanceur pour 4 tours (ID #1116)
+300% de puissance à Sérénité - Domination au lanceur pour 4 tours (ID #1116)
+150% de puissance à Sérénité - Acuité, Sérénité - Désordre au lanceur pour 4 tours (ID #1116)
Donne accès à Triple art de la lame pour 1 tour
90 PM
8
115PSY +20 %PSY +20 %+20% PSY
120Rugissement de la Sérénité primordialeRugissement de la Sérénité primordiale
Chaîne AMoE
600%
Dégâts physiques neutres de puissance 100% (ignore 50% DÉF, 200% total) à un adversaire (ignore les couvertures)
Dégâts physiques neutres de puissance 400% (+150% par utilisation successive, 4x, max 1000%) aux adversaires
60 PM
8

* : Les compétences marquées d'un A sont activées par l'utilisation d'une autre compétence.

Caractéristiques

Le tableau qui suit indique le montant de base de la caractéristique de l'unité et les augmentations possibles. Notez que les valeurs ne considèrent aucune pièce d'équipement et excluent les capacités passives activées par des conditions spéciales comme le fait d'équiper la TMR/STMR de l'unité.

Niveau : 120/120

basepotsportespassiftotalDHTDHTDW
PV498554027050%8692
PM242904530%490
ATT206653250%454100%
DÉF198402050%387
MAG1644020224
PSY193402020%303

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Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel, Sanos3, ff7-lover et Davidours