Rena

Rareté*******
Numéro8225
ImageRena

Limite

NomPlume d'ange
EffetAnnule certaines altérations d'état (baisses de caractéristiques), augmente l'ATT, la DÉF, la MAGIE et la PSY (120% à 150% pour 3 tours), et restaure progressivement les PV (3000 PV + 12.5x la PSY + 2.5x la MAGIE du lanceur sur 3 tours) et les PM (120 PM + 0.35x la PSY + 0.07x la MAGIE du lanceur sur 3 tours) de tous les alliés
Coût40
Coups1
Frames100

Compétences

nivicônenompuiss.
élem.
descriptioncoûthits
1RayonRayon180%
lumière
Dégâts magiques de Lumière calculés sur la PSY de puissance 180% aux adversaires20 PM
9
1Lancer rapideLancer rapidePermet l'utilisation de Lumière féerique, Soins féeriques, Reviviscence, Conjuration, Amélioration, Abri, Réflexion, Rayon, Brasier stellaire, Reviviscence +, Abri +, Soin collectif, Hâte (SO2), Brume temporelle 2x par tour
1Brasier stellaireBrasier stellaire660%
lumière
Dégâts magiques de Lumière calculés sur la PSY de puissance 660% aux adversaires99 PM
7
1Lumière régénératrice (SO2)Lumière régénératrice (SO2)Effet activé en début de combat ou après résurrection: Soigne 1800 PV + 0.5x la PSY + 0.1x la MAG du lanceur au lanceur chaque tour
+2 cristaux de limite chaque tour
+5% de PM soignés chaque tour
1ReviviscenceReviviscenceRanime un allié avec 100% de PV20 PM
1RéflexionRéflexion+80% PSY aux alliés pour 5 tours
+20% de mitigation magique aux alliés pour 5 tours
84 PM
1AbriAbriAugmente la DEF d'un allié

+150% DÉF à un allié pour 5 tours
40 PM
1AméliorationAméliorationAugmente l'ATT d'un allié

+150% ATT à un allié pour 5 tours
40 PM
1SilenceSilenceBloque le prochain sort de magie durant un tour25 PM
1Intuition martialeIntuition martiale+50% PSY et +30% PV si l'unité porte une griffe
+100% de rés. Paralysie
+100% de rés. à Stop
1Lumière féeriqueLumière féeriqueSoigne 2500 PV + 9x la PSY + 1.8x la MAG du lanceur aux alliés30 PM
1Descendant de NédéDescendant de Nédé100% de chance d'éviter la mort avec 1 PV lors d'une attaque fatale si les PV étaient supérieurs à 30% (max 1 fois)
1ConjurationConjurationSoigne toutes les altérations aux alliés
Soigne Stop aux alliés
42 PM
1Soins féeriquesSoins féeriquesSoigne 100% PV à un allié35 PM
1DEF +30 %DEF +30 %+30% DÉF
1PSY +30 %PSY +30 %+30% PSY
1DévierDévier+10% d'esquive physique
101Reviviscence +Reviviscence +Ranime les alliés avec 100% de PV70 PM
101Voyageuse du tempsVoyageuse du temps+40% PM/PSY
-30% de chance d'être ciblé
+50% à la vitesse de la jauge de limite
Activé si l'unité porte Gants de l'espoir ou Fraisier
105Abri +Abri ++20% de mitigation générale aux alliés pour 3 tours24 PM
105Soin collectifSoin collectifSoigne 3000 PV + 6x la PSY + 1.2x la MAG du lanceur aux alliés sur 3 tours
Soigne 60 PM + 0.2x la PSY + 0.04x la MAG du lanceur aux alliés sur 3 tours
74 PM
105Hâte (SO2)Hâte (SO2)+200% à la vitesse de la jauge de limite des alliés pour 3 tours45 PM
110Brume temporelleBrume temporelle400%
Disponible tous les 4 tours dès le tour 1:
Dégâts magiques neutres calculés sur la PSY de puissance 400% aux adversaires
Inflige Stop (60%) aux adversaires pour 2 tours
74 PM
1
110Croix de lumièreCroix de lumière1040%
lumière
Dégâts magiques de Lumière calculés sur la PSY de puissance 1040% aux adversaires120 PM
14
110Protection maternelleProtection maternelleDisponible tous les 6 tours dès le tour 1:
Active Auréole (80% de PV) aux alliés pour 3 tours
+130% DÉF/PSY aux alliés pour 3 tours
88 PM
115MAGIE +20 %MAGIE +20 %+20% MAG
120Bénédiction des deux mères (SO2)Bénédiction des deux mères (SO2)+50% PSY et +20% PV/PM/DÉF/MAG

Caractéristiques

Le tableau qui suit indique le montant de base de la caractéristique de l'unité et les augmentations possibles. Notez que les valeurs ne considèrent aucune pièce d'équipement et excluent les capacités passives activées par des conditions spéciales comme le fait d'équiper la TMR/STMR de l'unité.

Niveau : 120/120

basepotsportespassiftotalDHTDHTDW
PV447854027020%6345
PM254904520%466
ATT1504020210
DÉF166402050%339
MAG165402040%315
PSY202653280%538

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Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel, Sanos3, ff7-lover et Davidours