Tidus

Rareté*******
Numéro982
ImageTidus

Limite

NomAs du Blitz
EffetDégâts (910% à 1200%) et réduit la résistance à l'eau (75% à 100%) d'un ennemi
Coût18
Coups16
Frames106 110 120 124 134 138 142 146 158 162 182 186 200 204 240 390

Compétences

nivicônenompuiss.
élem.
descriptioncoûthits
A*Double chocDouble chocPermet d'utiliser des aptitudes spéciales deux fois en un tour (S'active à chaque fois quel que soit l'équipement)

Permet d'utiliser deux aptitudes parmi Déluge d'énergie, J'suis chaud !, Jecht Shoot, Jecht Shoot 2, Attaque éclair et Flip-flap en 1 tour
Activé par Délai
A*Triple chocTriple chocPermet d'utiliser trois fois des aptitudes spéciales en un seul tour (S'active à chaque fois quel que soit l'équipement)

Permet d'utiliser trois aptitudes parmi Déluge d'énergie, J'suis chaud !, Jecht Shoot, Jecht Shoot 2, Attaque éclair et Flip-flap en 1 tour
Activé par Délai +
1Attaque éclairAttaque éclair
Chaîne QH
400%
Dégâts sur un ennemi45 PM
12
1Jecht ShootJecht Shoot400%
eau
Dégâts physiques d'Eau de puissance 200% (ignore 50% DÉF, 400% total) à un adversaire (ignore les couvertures)
Ajoute l'élément Eau aux attaques physiques et hybrides du lanceur pour 5 tours
45 PM
1
1PV +30 %PV +30 %+30% PV
1ATT +30 %ATT +30 %+30% ATT
1Symbole SolaireSymbole SolaireAugmente l'ATT de 20% et les dégâts physiques contre les bêtes, les oiseaux et les démons

+50% de dégâts physiques contre les bêtes, les oiseaux et les démons
1Fan de blitzballFan de blitzballSoigne 10 PM + 0.15x la PSY + 0.03x la MAG du lanceur aux alliés sur 3 tours
+100% de rés. Eau aux alliés pour 3 tours
30 PM
1Athlète de haut niveauAthlète de haut niveau+200% à la vitesse de la jauge de limite
+100% de rés. Cécité, Sommeil et Paralysie
1PM +20 %PM +20 %+20% PM
1Flip-flapFlip-flap210%
Dégâts sur un ennemi18 PM
1
1Esquive TacleEsquive Tacle+30% d'esquive physique
1Déluge d'énergieDéluge d'énergie180%
Dégâts sur tous les ennemis17 PM
4
1TransfertTransfertTransfère la jauge de LB du lanceur à un autre allié18 PM
1Auto-RechargeAuto-Recharge+5% de PM soignés chaque tour
1J'suis chaud !J'suis chaud !140%
Dégâts sur un ennemi et augmente l'ATT, la DÉF, la MAGIE et la PSY de tous les alliés

+40% ATT/MAGIE/DÉF/PSY pour 3 tours
62 PM
1
101Rassurez-vous, le héros est là !Rassurez-vous, le héros est là !Augmente l'ATT de l'équipement quand une seule arme est équipée, augmente les dégâts physiques contre les bêtes, les oiseaux et les démons, et augmente les dégâts de la limite

+100% à l'augmentation à l'ATT de l'équipement si l'unité ne porte qu'une seule arme.
Seuls les bonus absolus d'ATT (+30 ATT par exemple) sont augmentés et pas les bonus relatifs
+25% de dégâts physiques contre les bêtes, les oiseaux et les démons
+25% aux dégâts de la limite
Activé si l'unité porte Fraternité
105DélaiDélai360%
Dégâts à un ennemi et permet d'utiliser Double choc pendant 1 tour

Donne accès à Double choc pour 1 tour
76 PM
105Jecht Shoot 2Jecht Shoot 2800%
Dégâts et réduit la résistance à l'eau d'un ennemi

-65% à la résistance à l'eau de l'adversaire pour 5 tours
64 PM
1
110Délai +Délai +450%
(Une fois tous les 4 tours) Dégâts à un ennemi et permet d'utiliser Triple choc pendant 1 tour

Donne accès à Triple choc pour 1 tour
Disponible dès le tour 4
99 PM
1
115DEF +20 %DEF +20 %+20% DÉF
120Fils de JechtFils de JechtAugmente les PM de 20% et l'ATT de 40% quand une épée est équipée, et augmente les PV de 20%

+20% PM/+40% ATT si l'unité est équipée d'une Épée

* : Les compétences marquées d'un A sont activées par l'utilisation d'une autre compétence.

Caractéristiques

Le tableau qui suit indique le montant de base de la caractéristique de l'unité et les augmentations possibles. Notez que les valeurs ne considèrent aucune pièce d'équipement et excluent les capacités passives activées par des conditions spéciales comme le fait d'équiper la TMR/STMR de l'unité.

Niveau : 120/120

basepotsportespassiftotalDHTDHTDW
PV475260030050%8478
PM2011005020%421
ATT194502570%457
DÉF171502520%295
MAG1575025232
PSY1695025244

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Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel, Sanos3, ff7-lover et Davidours