Kaktiria (Final Fantasy Brave Exvius)

Forme normaleForme extrême
Équipement :Dagues Epées courtes Fouets Griffes Chapeaux Vêtements Armures légères Robes Accessoires

Unités

Ce personnage se décline en 1 unités :

numéronomicône
8336NV KaktiriaKaktiria

Évaluation du personnage

27/05/21 :

Je m'attendais à tellement pire de sa part

Elle peut break l'ATT et la MAG jusqu'à 90% ou la DEF et la PSY jusqu'à 87%, peut imperil eau ou terre jusqu'à 135% ou tous les autres éléments jusqu'à 120%, peut donner un break sur les poings, les dagues ou les épées classiques, peut imbue toute sa team eau ou terre (mais 1 fois par combat) et peut même chain

En chain, c'est un chain magique avec des attaques physiques, du coup elle peut utiliser les imbue et les tueurs physiques, ce qui est un très gros avantage, en plus elle tape vraiment très fort pour un chain, elle peut dépasser assez facilement Physalis ou BahaFina en puissance brute, mais il y a quand même un problème : ses chain sont AoE

(Du coup, elles sont inutilisable en chain sur les DV puisque Gumi ne veut pas admettre qu'il y a un problème avec les chain AoE qui ne se lancent pas une fois l'adversaire mort)

À côté de ça, elle a aussi des mitig physiques ou magiques à 50% et 50% d'esquive physique de base du coup elle peut être jouée dans plein d'options différentes

Sa TMR est un accessoire qui donne 55 MAG et 50% MAG, ce qui aurait pu être vraiment excellent il y a quelques mois, mais aujourd'hui caper en MAG n'est plus vraiment difficile avec une bonne VC, du coup c'est tout juste bon puisque la stat brute est quand même jouable

Sa STMR est un poing avec 200 en MAG, 20% en PV, 50% tue-bêtes et 50% tue-démon (physique et magique), ce qui n'est vraiment pas terrible étant donné qu'il n'existe qu'un mage qui équipe les poings : Kaktiria

En forme de base, sa LB baisse la résistance aux poings, les stats, les résistances à l'eau et à la terre et donne un bonus de DEF et de PSY aux alliés alors qu'en BS, il s'agit d'une mauvaise chain qui baisse les stats des adversaires

La seule chose qui change avec le niveau de la LB, c'est son coût qui passe de 90 cristaux à "seulement" 50, dans les 2 cas elle coûte vraiment cher mais l'investissement peut en valoir le coup vu tout ce qu'elle apporte

Améliorations

Bouclier + Bouclier +
Effet :+100% DÉF aux alliés pour 4 tours
+30% de mitigation physique aux alliés pour 4 tours
PM :25
Bouclier + Bouclier + +1
Effet :+150% DÉF aux alliés pour 4 tours
+40% de mitigation physique aux alliés pour 4 tours
PM :25
Gils :250000
Matériaux :Alcrist vertx15 Supercrist vertx8 Mégacrist vertx5 Gigacrist vertx1
Bouclier + Bouclier + +2
Effet :+200% DÉF aux alliés pour 4 tours
+50% de mitigation physique aux alliés pour 4 tours
PM :25
Gils :250000
Matériaux :Alcrist vertx23 Supercrist vertx12 Mégacrist vertx8 Gigacrist vertx2 Ultracrist vertx1
Barrière X Barrière X
Effet :+100% PSY aux alliés pour 4 tours
+30% de mitigation magique aux alliés pour 4 tours
PM :25
Barrière X Barrière X +1
Effet :+150% PSY aux alliés pour 4 tours
+40% de mitigation magique aux alliés pour 4 tours
PM :25
Gils :250000
Matériaux :Alcrist vertx15 Supercrist vertx8 Mégacrist vertx5 Gigacrist vertx1
Barrière X Barrière X +2
Effet :+200% PSY aux alliés pour 4 tours
+50% de mitigation magique aux alliés pour 4 tours
PM :25
Gils :250000
Matériaux :Alcrist vertx23 Supercrist vertx12 Mégacrist vertx8 Gigacrist vertx2 Ultracrist vertx1
Pampa-casse Pampa-casse
Effet :Disponible tous les 4 tours dès le tour 1:
-110% de rés. Eau aux adversaires pour 3 tours
-110% de rés. Terre aux adversaires pour 3 tours
-65% ATT/DÉF/MAG/PSY aux adversaires pour 3 tours
PM :90
Pampa-casse Pampa-casse +1
Effet :Disponible tous les 4 tours dès le tour 1:
-120% de rés. Eau aux adversaires pour 3 tours
-120% de rés. Terre aux adversaires pour 3 tours
-70% ATT/DÉF/MAG/PSY aux adversaires pour 3 tours
PM :90
Gils :150000
Matériaux :Petite extralithe vertex20 Extralithe vertex10
Pampa-casse Pampa-casse +2
Effet :Disponible tous les 4 tours dès le tour 1:
-120% de rés. Eau aux adversaires pour 3 tours
-120% de rés. Terre aux adversaires pour 3 tours
-75% ATT/DÉF/MAG/PSY aux adversaires pour 3 tours
PM :90
Gils :150000
Matériaux :Petite extralithe vertex30 Extralithe vertex20 Insigne extrême (Héros transcendantaux)x10
Pampa-casse Pampa-casse +3
Effet :Disponible tous les 4 tours dès le tour 1:
-130% de rés. Eau aux adversaires pour 3 tours
-130% de rés. Terre aux adversaires pour 3 tours
-80% ATT/DÉF/MAG/PSY aux adversaires pour 3 tours
PM :90
Gils :200000
Matériaux :Petite extralithe vertex50 Extralithe vertex30 Insigne extrême (Héros transcendantaux)x20 Grande extralithe vertex5
Pampa-casse Pampa-casse +4
Effet :Disponible tous les 4 tours dès le tour 1:
-130% de rés. Eau aux adversaires pour 3 tours
-130% de rés. Terre aux adversaires pour 3 tours
-85% ATT/DÉF/MAG/PSY aux adversaires pour 3 tours
PM :90
Gils :500000
Matériaux :Petite extralithe vertex100 Extralithe vertex50 Insigne extrême (Héros transcendantaux)x30 Grande extralithe vertex10
Sécheresse meurtrière Sécheresse meurtrière
Effet :Disponible tous les 5 tours dès le tour 1:
-130% de rés. Eau, Terre à un adversaire pour 5 tours
+250% MAG au lanceur pour 5 tours
+30% aux dégâts physiques de Eau et Terre infligés par le lanceur pour 5 tours (bonus non-dissipable)
+30% aux dégâts magiques de Eau et Terre infligés par le lanceur pour 5 tours (bonus non-dissipable)
+150% de dégâts physiques contre les démons et les bêtes au lanceur pour 5 tours
PM :99
Sécheresse meurtrière Sécheresse meurtrière +1
Effet :Disponible tous les 5 tours dès le tour 1:
-130% de rés. Eau, Terre à un adversaire pour 5 tours
+260% MAG au lanceur pour 5 tours
+30% aux dégâts physiques de Eau et Terre infligés par le lanceur pour 5 tours (bonus non-dissipable)
+30% aux dégâts magiques de Eau et Terre infligés par le lanceur pour 5 tours (bonus non-dissipable)
+150% de dégâts physiques contre les démons et les bêtes au lanceur pour 5 tours
PM :99
Gils :150000
Matériaux :Petite extralithe vertex20 Extralithe vertex10
Sécheresse meurtrière Sécheresse meurtrière +2
Effet :Disponible tous les 5 tours dès le tour 1:
-130% de rés. Eau, Terre à un adversaire pour 5 tours
+270% MAG au lanceur pour 5 tours
+40% aux dégâts physiques de Eau et Terre infligés par le lanceur pour 5 tours (bonus non-dissipable)
+40% aux dégâts magiques de Eau et Terre infligés par le lanceur pour 5 tours (bonus non-dissipable)
+150% de dégâts physiques contre les démons et les bêtes au lanceur pour 5 tours
PM :99
Gils :150000
Matériaux :Petite extralithe vertex30 Extralithe vertex20 Insigne extrême (Héros transcendantaux)x10
Sécheresse meurtrière Sécheresse meurtrière +3
Effet :Disponible tous les 5 tours dès le tour 1:
-130% de rés. Eau, Terre à un adversaire pour 5 tours
+280% MAG au lanceur pour 5 tours
+40% aux dégâts physiques de Eau et Terre infligés par le lanceur pour 5 tours (bonus non-dissipable)
+40% aux dégâts magiques de Eau et Terre infligés par le lanceur pour 5 tours (bonus non-dissipable)
+150% de dégâts physiques contre les démons et les bêtes au lanceur pour 5 tours
PM :99
Gils :200000
Matériaux :Petite extralithe vertex50 Extralithe vertex30 Insigne extrême (Héros transcendantaux)x20 Grande extralithe vertex5
Sécheresse meurtrière Sécheresse meurtrière +4
Effet :Disponible tous les 5 tours dès le tour 1:
-130% de rés. Eau, Terre à un adversaire pour 5 tours
+300% MAG au lanceur pour 5 tours
+50% aux dégâts physiques de Eau et Terre infligés par le lanceur pour 5 tours (bonus non-dissipable)
+50% aux dégâts magiques de Eau et Terre infligés par le lanceur pour 5 tours (bonus non-dissipable)
+150% de dégâts physiques contre les démons et les bêtes au lanceur pour 5 tours
PM :99
Gils :500000
Matériaux :Petite extralithe vertex100 Extralithe vertex50 Insigne extrême (Héros transcendantaux)x30 Grande extralithe vertex10

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Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel, Sanos3, ff7-lover et Davidours