Érik (Dragon Quest)

Invocation : Uniquement durant l'événement VS Mortégor
TMR : Dague fulgurante Dague fulgurante
STMR : Tour de passe-passe Tour de passe-passe
Équipement :Dagues Epées courtes Armes de jet Griffes Boucliers légers Chapeaux Vêtements Armures légères Accessoires

Unités

Ce personnage se décline en 3 unités :

numéronomicône
17745* ÉrikÉrik
17756* ÉrikÉrik
17767* ÉrikÉrik

Évaluation du personnage

Points forts

Points faibles

Trust ability

Limite

Gameplay

Dès son arrivée, Érik se pose comme un excellent chain physique. Même s’il n’est optimisé que sur la terre, il a l’avantage d’être joué TDW, ce qui lui permet très facilement de changer d’élément. La puissance qu’il parvient à libérer est telle qu’il parvient à une excellente place dans le classement des chain physiques

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Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel, Sanos3, ff7-lover et Davidours