Lilith (Final Fantasy Brave Exvius)
Invocation : | Uniquement durant l'événement Une étrange invitation |
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TMR : | Étoile de minuit |
STMR : | Esprit du mal |
Équipement : |
Unités
Ce personnage se décline en 3 unités :
numéro | nom | icône |
---|---|---|
8199 | 5 Lilith | |
8200 | 6 Lilith | |
8201 | 7 Lilith |
Évaluation du personnage
Points forts
- Peut baisser la résistance au feu ou aux ténèbres de 60%
- Peut augmenter sa DEF et sa PSY de 120% pour 1 tour, de 100% pour 2 tours et de 80% pour 3 tours
- Peut se donner une auréole et une barrière de PV
- Peut donner une résistance aux baisses de stats à tous les alliés tout en soignant ses altérations d’état et en retirant toutes ses baisses de stat
- Peut couvrir les attaques physiques ou magiques au choix
- Peut augmenter les résistances au feu et aux ténèbres de 70% tout en donnant entre 2 et 4 cristaux de limite à tous ses alliés tout en se donnant un boost de DEF et PSY de 150%
- Peut mitiger ses dégâts physiques et magiques de 65% pour 1 tour et de 45% pour 2 tours
- A une immunité au charme et à toutes les altérations d’état pouvant l’empêcher d’agir pendant ce tour
- Contre les attaques physiques entre 1 et 2 fois par tour et pareil pour les attaques magiques
- Peut mitiger à 45% les dégâts avec sa limite tout en se rendant 60% de ses PV et PM
Points faibles
- Contres beaucoup trop faibles pour pouvoir être la principale source de dégâts
- Peut chain mais tellement faiblement que c’en est presque risible
- Ses mitigations physiques et magiques ne peuvent être active à tous les tours
- Très peu de bonus aux stat (seulement 30% PV, 80% DEF et 90% PSY avec sa TMR)
Gameplay
- Serpenté – Baiser impie ou Corruption enchantée pour se donner un bonus DÉF et PSY
- Amoureux insatiable pour se donner une auréole et une barrière de 1000 PV
- Garde démoniaque - Physique pour couvrir les dégâts physiques de tous ses alliés et Garde démoniaque - Magique pour les dégâts magiques
- Présence Hypnotique et la limite pour mitiger les dégâts reçus (les 2 sont cumulables)
Trust ability
- Aura enchantée donne 2 cristaux de limite par tours, un bonus de 30% DÉF et PSY et permet à Lilith d’éviter la mort 1 fois quand ses PV sont supérieurs à 1%, il serait dommage de s’en priver
Limite
- La limite de Lilith, après amélioration, donne une mitigation générale au groupe et une autre au lanceur, comme cette mitigation augmente avec le niveau, il est donc intéressant de la monter
Améliorations
- Serpenté - Baiser du crépuscule monte sa puissance, augmente ses chances de charmer à 30%, monte sa baisse de résistance ténèbres à 80% et intègre la famille DR / Divine Ruination. Lilith n’a aucun potentiel offensif, la seule utilité que vous pourriez trouver à cette amélioration serait à la rigueur la baisse de résistance aux ténèbres, mais étant donné le coût de l’amélioration, vous pouvez la passer sans aucun remord
- Serpenté - Baiser de l’aube monte sa puissance, augmente ses chances de charmer à 30%, monte sa baisse de résistance feu à 80% et intègre la famille DR / Divine Ruination. Lilith n’a aucun potentiel offensif, la seule utilité que vous pourriez trouver à cette amélioration serait à la rigueur la baisse de résistance au feu, mais étant donné le coût de l’amélioration, vous pouvez la passer sans aucun remord
- Contre-maléfice augmente son coût, passe à 4 tour d’activation, ajoute le charme aux immunités données et donne une mitigation magique de 30% à tout le groupe. Cette amélioration est excellente, la mitigation magique utilisable tout le temps était l’un des gros manque de Lilith, vous pouvez donc faire cette amélioration sans souci
- Garde démoniaque - Physique passe à 4 tours de couverture, augmente la DEF de 130% et annule les baisses de DEF du lanceur. Cette amélioration est plutôt moyenne, elle s’avèrera utile si vous n’avez pas de support qui donne des bonus de DEF à Lilith, mais elle ne sera pas franchement utile dans le cas contraire, à vous de voir si vous en avez réellement besoin en fonction du combat que vous devrez faire
- Garde démoniaque - Magique passe à 4 tours de couverture, augmente la PSY de 130% et annule les baisses de PSY du lanceur. Cette amélioration est plutôt moyenne, elle s’avèrera utile si vous n’avez pas de support qui donne des bonus de PSY à Lilith, mais elle ne sera pas franchement utile dans le cas contraire, à vous de voir si vous en avez réellement besoin en fonction du combat que vous devrez faire
- Serpenté - Fouet du crépuscule monte sa puissance, augmente ses chances de charmer à 50%, monte sa baisse de résistance ténèbres à 90% et intègre la famille BS / Bolting Strike. Lilith n’a aucun potentiel offensif, la seule utilité que vous pourriez trouver à cette amélioration serait à la rigueur la baisse de résistance aux ténèbres, mais étant donné le coût de l’amélioration, vous pouvez la passer sans aucun remord
- Serpenté - Fouet de l’aube monte sa puissance, augmente ses chances de charmer à 50%, monte sa baisse de résistance feu à 90% et intègre la famille BS / Bolting Strike. Lilith n’a aucun potentiel offensif, la seule utilité que vous pourriez trouver à cette amélioration serait à la rigueur la baisse de résistance au feu, mais étant donné le coût de l’amélioration, vous pouvez la passer sans aucun remord
- Serpenté - Baiser de minuit augmente les chances de charmer à 40%, augmente sa puissance, et augmente le nombre de PV rendus au lanceur. Si vous n’avez pas de soigneur dans votre équipe, l’amélioration du soin sera d’une grande aide, mais elle reste quand même très limitée (environ 10‘000 PV avec 1500 PSY). Comme les cristaux utilisés ne sont pas les plus fréquents, vous pouvez faire cette amélioration pour l’avoir en sécurité quand même
- Alchimie onirique augmente les chances de charmer sur les contres, passe ses augmentations de PV et PSY à 60%, en ajoute une de 30% sur la DEF et transforme la limite en lui donnant une mitigation générale pour tout le groupe et en augmentant celle du lanceur. Cette amélioration est la plus importante de Lilith, non seulement elle gagne un bon bonus de stat, mais en plus elle obtient une grosse mitigation, vous ne devez surtout pas passer à côté si vous désirez jouer Lilith
Aptitudes latentes
- Voie des éléments donne des chances d’infliger charme (30%, 40% puis 50%), augmente la résistance à tous les éléments pour les alliés (40%, 60% puis 80%) et pour le lanceur (50%, 75% puis 100%) mais n’est disponible qu’un tour sur 8. Cette aptitude peut être utile en cas de gros palier (ou grosse attaque prévisible) élémentaire, n’hésitez donc pas à le débloquer
- Boost enchanteur donne la jauge de limite du lanceur à un allié en plus de lui donner des cristaux de limite au tour suivant (6, 8 puis 10). Cette aptitude pourrait être intéressante si la limite de Lilith n’était pas aussi bonne, mais comme cette dernière est excellente, même si vous débloquez l’aptitude, vous ne l’utiliserez presque jamais
Vendu par Gumi comme étant un personnage qui contre avec une chaîne, Lilith se trouve être très décevante sur ce point. Elle aurait pu être très intéressante si ses contres n’étaient pas limités en nombre et s’ils étaient beaucoup plus forts. Elle possède aussi des chaînes hors contres, mais ceux-ci sont aussi beaucoup trop faibles pour être viables en combat. Fort heureusement, Lilith peut aussi être jouée en tank physique ou magique, ce qui, malgré un manque de stat assez important, lui permet de trouver une place dans une équipe. Son manque de stat pour un tank n’en fera pas la top tank, mais sa polyvalence lui assure quand même une bonne place dans le classement. L’arrivée de ses améliorations est assez décevante, la plupart de ses améliorations est sur son côté offensif, mais celui-ci n’existe pas de base, ce qui rend donc toutes ces améliorations complètement inutile. Fort heureusement pour elle, certaines améliorations sont aussi sur son côté défensif, elle gagne quelques stats et une limite véritablement excellente, on aurait quand même fortement apprécié qu’elle gagne une provoc pour ne pas dépendre de Golem. Même si elle est un peu à la traîne en cover physique, Lilith fait un cover magique plus que correct, ce qui lui assure une excellente place dans le classement des tanks
Améliorations
Serpenté - Baiser du crépuscule | |
Puissance : | 200% |
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Effet : | Inflige Charme (5%) aux adversaires pour 1 tour -50% de rés. Ténèbres aux adversaires pour 3 tours Dégâts magiques de Ténèbres calculés sur la PSY de puissance 200% aux adversaires |
PM : | 20 |
Nb de coups : | 3 |
Frames : | 55 88 98 |
Serpenté - Baiser du crépuscule +1 | |
Puissance : | 600% |
Effet : | Inflige Charme (5%) aux adversaires pour 1 tour -65% de rés. Ténèbres aux adversaires pour 3 tours Dégâts magiques de Ténèbres calculés sur la PSY de puissance 600% aux adversaires |
PM : | 36 |
Nb de coups : | 7 |
Frames : | 70 77 82 89 96 103 110 DR |
Gils : | 120000 |
Matériaux : | x10 x8 x2 |
Serpenté - Baiser du crépuscule +2 | |
Puissance : | 1000% |
Effet : | Inflige Charme (30%) aux adversaires pour 1 tour -80% de rés. Ténèbres aux adversaires pour 3 tours Dégâts magiques de Ténèbres calculés sur la PSY de puissance 1000% aux adversaires |
PM : | 36 |
Nb de coups : | 7 |
Frames : | 70 77 82 89 96 103 110 DR |
Gils : | 120000 |
Matériaux : | x15 x12 x4 x1 |
Serpenté - Baiser de l'aube | |
Puissance : | 200% |
---|---|
Effet : | Inflige Charme (5%) aux adversaires pour 1 tour -50% de rés. Feu aux adversaires pour 3 tours Dégâts magiques de Feu calculés sur la PSY de puissance 200% aux adversaires |
PM : | 20 |
Nb de coups : | 3 |
Frames : | 55 88 98 |
Serpenté - Baiser de l'aube +1 | |
Puissance : | 600% |
Effet : | Inflige Charme (5%) aux adversaires pour 1 tour -65% de rés. Feu aux adversaires pour 3 tours Dégâts magiques de Feu calculés sur la PSY de puissance 600% aux adversaires |
PM : | 36 |
Nb de coups : | 7 |
Frames : | 70 77 82 89 96 103 110 DR |
Gils : | 120000 |
Matériaux : | x10 x8 x2 |
Serpenté - Baiser de l'aube +2 | |
Puissance : | 1000% |
Effet : | Inflige Charme (30%) aux adversaires pour 1 tour -80% de rés. Feu aux adversaires pour 3 tours Dégâts magiques de Feu calculés sur la PSY de puissance 1000% aux adversaires |
PM : | 36 |
Nb de coups : | 7 |
Frames : | 70 77 82 89 96 103 110 DR |
Gils : | 120000 |
Matériaux : | x15 x12 x4 x1 |
Contre-maléfice | |
Effet : | +100% de rés. aux baisses de ATT/DÉF/MAG/PSY aux alliés pour 3 tours Dissipe les malus du lanceur Soigne toutes les altérations au lanceur |
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PM : | 30 |
Contre-maléfice +1 | |
Effet : | +100% de rés. aux baisses de ATT/DÉF/MAG/PSY aux alliés pour 3 tours +25% de mitigation magique aux alliés pour 3 tours Dissipe les malus du lanceur Soigne toutes les altérations au lanceur |
PM : | 40 |
Gils : | 500000 |
Matériaux : | x10 x8 x3 x1 |
Contre-maléfice +2 | |
Effet : | +100% de rés. aux baisses de ATT/DÉF/MAG/PSY aux alliés pour 4 tours +100% de rés. à Charme aux alliés pour 4 tours +30% de mitigation magique aux alliés pour 4 tours Dissipe les malus du lanceur Soigne toutes les altérations au lanceur |
PM : | 60 |
Gils : | 500000 |
Matériaux : | x15 x12 x5 x2 x2 |
Garde démoniaque - Physique | |
Effet : | 75% de chance pour le lanceur de protéger les alliés des dégâts physiques avec mitigation de 50% à 70% des dégâts reçus pour 3 tours |
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PM : | 36 |
Garde démoniaque - Physique +1 | |
Effet : | 80% de chance pour le lanceur de protéger les alliés des dégâts physiques avec mitigation de 50% à 70% des dégâts reçus pour 3 tours +100% DÉF au lanceur pour 3 tours |
PM : | 36 |
Gils : | 375000 |
Matériaux : | x10 x8 x3 x1 |
Garde démoniaque - Physique +2 | |
Effet : | 80% de chance pour le lanceur de protéger les alliés des dégâts physiques avec mitigation de 50% à 70% des dégâts reçus pour 4 tours +130% DÉF au lanceur pour 4 tours Soigne les baisses de DÉF au lanceur |
PM : | 36 |
Gils : | 375000 |
Matériaux : | x15 x12 x5 x1 x1 |
Garde démoniaque - Magique | |
Effet : | 75% de chance pour le lanceur de protéger les alliés des dégâts magiques avec mitigation de 50% à 70% des dégâts reçus pour 3 tours |
---|---|
PM : | 36 |
Garde démoniaque - Magique +1 | |
Effet : | 80% de chance pour le lanceur de protéger les alliés des dégâts magiques avec mitigation de 50% à 70% des dégâts reçus pour 3 tours +100% PSY au lanceur pour 3 tours |
PM : | 36 |
Gils : | 375000 |
Matériaux : | x10 x8 x3 x1 |
Garde démoniaque - Magique +2 | |
Effet : | 80% de chance pour le lanceur de protéger les alliés des dégâts magiques avec mitigation de 50% à 70% des dégâts reçus pour 4 tours +130% PSY au lanceur pour 4 tours Soigne les baisses de PSY au lanceur |
PM : | 36 |
Gils : | 375000 |
Matériaux : | x15 x12 x5 x1 x1 |
Serpenté - Fouet du crépuscule | |
Puissance : | 500% |
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Effet : | Inflige Charme (10%) à un adversaire pour 1 tour -60% de rés. Ténèbres à un adversaire pour 5 tours Dégâts magiques de Ténèbres calculés sur la PSY de puissance 500% à un adversaire |
PM : | 45 |
Nb de coups : | 8 |
Frames : | 82 90 98 106 114 122 130 138 KG |
Serpenté - Fouet du crépuscule +1 | |
Puissance : | 800% |
Effet : | Inflige Charme (30%) à un adversaire pour 1 tour -75% de rés. Ténèbres à un adversaire pour 5 tours Dégâts magiques de Ténèbres calculés sur la PSY de puissance 800% à un adversaire |
PM : | 45 |
Nb de coups : | 9 |
Frames : | 42 48 54 60 66 72 78 84 90 BS |
Gils : | 120000 |
Matériaux : | x10 x8 x3 |
Serpenté - Fouet du crépuscule +2 | |
Puissance : | 1200% |
Effet : | Inflige Charme (50%) à un adversaire pour 1 tour -90% de rés. Ténèbres à un adversaire pour 5 tours Dégâts magiques de Ténèbres calculés sur la PSY de puissance 1200% à un adversaire |
PM : | 45 |
Nb de coups : | 9 |
Frames : | 42 48 54 60 66 72 78 84 90 BS |
Gils : | 120000 |
Matériaux : | x15 x12 x5 x1 |
Serpenté - Fouet de l'aube | |
Puissance : | 500% |
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Effet : | Inflige Charme (10%) à un adversaire pour 1 tour -60% de rés. Feu à un adversaire pour 5 tours Dégâts magiques de Feu calculés sur la PSY de puissance 500% à un adversaire |
PM : | 45 |
Nb de coups : | 8 |
Frames : | 82 90 98 106 114 122 130 138 KG |
Serpenté - Fouet de l'aube +1 | |
Puissance : | 800% |
Effet : | Inflige Charme (30%) à un adversaire pour 1 tour -75% de rés. Feu à un adversaire pour 5 tours Dégâts magiques de Feu calculés sur la PSY de puissance 800% à un adversaire |
PM : | 45 |
Nb de coups : | 9 |
Frames : | 42 48 54 60 66 72 78 84 90 BS |
Gils : | 120000 |
Matériaux : | x10 x8 x3 |
Serpenté - Fouet de l'aube +2 | |
Puissance : | 1200% |
Effet : | Inflige Charme (50%) à un adversaire pour 1 tour -90% de rés. Feu à un adversaire pour 5 tours Dégâts magiques de Feu calculés sur la PSY de puissance 1200% à un adversaire |
PM : | 45 |
Nb de coups : | 9 |
Frames : | 42 48 54 60 66 72 78 84 90 BS |
Gils : | 120000 |
Matériaux : | x15 x12 x5 x1 |
Serpenté - Baiser de minuit | |
Puissance : | 400% |
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Effet : | Inflige Charme (5%) aux adversaires pour 1 tour Dégâts magiques de Feu, Ténèbres calculés sur la PSY de puissance 400% aux adversaires Soigne 1000 PV + 2.4x la PSY + 0.48x la MAG du lanceur au lanceur Soigne 75 PM au lanceur |
PM : | 45 |
Nb de coups : | 30 |
Frames : | 42 46 50 54 58 62 66 70 74 78 82 86 90 94 98 102 106 110 114 118 122 126 130 134 138 142 146 150 154 158 AR |
Serpenté - Baiser de minuit +1 | |
Puissance : | 800% |
Effet : | Inflige Charme (20%) aux adversaires pour 1 tour Dégâts magiques de Feu, Ténèbres calculés sur la PSY de puissance 800% aux adversaires Soigne 3000 PV + 2.4x la PSY + 0.48x la MAG du lanceur au lanceur Soigne 75 PM au lanceur |
PM : | 45 |
Nb de coups : | 30 |
Frames : | 42 46 50 54 58 62 66 70 74 78 82 86 90 94 98 102 106 110 114 118 122 126 130 134 138 142 146 150 154 158 AR |
Gils : | 250000 |
Matériaux : | x10 x8 x3 x1 |
Serpenté - Baiser de minuit +2 | |
Puissance : | 1200% |
Effet : | Inflige Charme (40%) aux adversaires pour 1 tour Dégâts magiques de Feu, Ténèbres calculés sur la PSY de puissance 1200% aux adversaires Soigne 6000 PV + 2.4x la PSY + 0.48x la MAG du lanceur au lanceur Soigne 75 PM au lanceur |
PM : | 45 |
Nb de coups : | 30 |
Frames : | 42 46 50 54 58 62 66 70 74 78 82 86 90 94 98 102 106 110 114 118 122 126 130 134 138 142 146 150 154 158 AR |
Gils : | 250000 |
Matériaux : | x15 x12 x5 x1 x1 |
Alchimie onirique | |
Effet : | 80% de chance de contrer les dégâts physiques par: Fusion onirique (max 1 par tour) 80% de chance de contrer les dégâts magiques par: Fusion onirique (max 1 par tour) +30% PV/PSY |
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Alchimie onirique +1 | |
Effet : | 80% de chance de contrer les dégâts physiques par: Fusion onirique (max 1 par tour) 80% de chance de contrer les dégâts magiques par: Fusion onirique (max 1 par tour) +30% PV/DÉF/PSY +240% de puissance à Fusion vitale, Fusion énergétique, Fusion onirique |
Gils : | 500000 |
Matériaux : | x10 x8 x3 x1 |
Alchimie onirique +2 | |
Effet : | 80% de chance de contrer les dégâts physiques par: Fusion onirique (max 1 par tour) 80% de chance de contrer les dégâts magiques par: Fusion onirique (max 1 par tour) +60% PV/PSY et +30% DÉF +480% de puissance à Fusion vitale, Fusion énergétique, Fusion onirique Améliore la limite de l'unité |
Gils : | 500000 |
Matériaux : | x15 x12 x5 x2 x2 |
Voile des éléments | |
Effet : | Disponible tous les 8 tours dès le tour 1: Inflige Charme (30%) aux adversaires pour 1 tour +40% de rés. aux éléments aux alliés pour 1 tour +50% de rés. aux éléments au lanceur pour 1 tour |
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PM : | 120 |
Voile des éléments I (Voile des éléments +1) | |
Effet : | Disponible tous les 8 tours dès le tour 1: Inflige Charme (40%) aux adversaires pour 1 tour +60% de rés. aux éléments aux alliés pour 1 tour +75% de rés. aux éléments au lanceur pour 1 tour |
PM : | 120 |
Gils : | 0 |
Matériaux : | x1300 |
Voile des éléments II (Voile des éléments +2) | |
Effet : | Disponible tous les 8 tours dès le tour 1: Inflige Charme (50%) aux adversaires pour 1 tour +80% de rés. aux éléments aux alliés pour 1 tour +100% de rés. aux éléments au lanceur pour 1 tour |
PM : | 120 |
Gils : | 0 |
Matériaux : | x3400 |
Boost enchanteur | |
Effet : | +6 cristaux de limite à un allié |
---|---|
PM : | 100 |
Boost enchanteur I (Boost enchanteur +1) | |
Effet : | +8 cristaux de limite à un allié |
PM : | 100 |
Boost enchanteur II (Boost enchanteur +2) | |
Effet : | +10 cristaux de limite à un allié |
PM : | 100 |
Boost enchanteur | |
Effet : | Disponible tous les 6 tours dès le tour 3: Transfère la jauge de LB du lanceur à un autre allié Lance Boost enchanteur avec délai de 1 tour à un allié |
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PM : | 100 |
Boost enchanteur I (Boost enchanteur +1) | |
Effet : | Disponible tous les 6 tours dès le tour 3: Transfère la jauge de LB du lanceur à un autre allié Lance Boost enchanteur I avec délai de 1 tour à un allié |
PM : | 100 |
Gils : | 0 |
Matériaux : | x1300 |
Boost enchanteur II (Boost enchanteur +2) | |
Effet : | Disponible tous les 6 tours dès le tour 3: Transfère la jauge de LB du lanceur à un autre allié Lance Boost enchanteur II avec délai de 1 tour à un allié |
PM : | 100 |
Gils : | 0 |
Matériaux : | x3400 |
Fusion onirique | |
Puissance : | 240% |
---|---|
Effet : | Inflige Charme (5%) aux adversaires pour 1 tour Dégâts magiques neutres calculés sur la PSY de puissance 240% aux adversaires +100% à la vitesse de la jauge de limite des alliés pour 1 tour |
Nb de coups : | 7 |
Frames : | 70 77 82 89 96 103 110 DR |
Fusion onirique +1 | |
Puissance : | 240% |
Effet : | Inflige Charme (25%) aux adversaires pour 1 tour Dégâts magiques neutres calculés sur la PSY de puissance 240% aux adversaires +100% à la vitesse de la jauge de limite des alliés pour 1 tour |
Nb de coups : | 7 |
Frames : | 70 77 82 89 96 103 110 DR |
Fusion onirique +2 | |
Puissance : | 240% |
Effet : | Inflige Charme (50%) aux adversaires pour 1 tour Dégâts magiques neutres calculés sur la PSY de puissance 240% aux adversaires +100% à la vitesse de la jauge de limite des alliés pour 1 tour |
Nb de coups : | 7 |
Frames : | 70 77 82 89 96 103 110 DR |
Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel, Sanos3, ff7-lover et Davidours