Ygni
Rareté | ![]() |
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Numéro | 8330 |
Image | ![]() |
Limite
Nom | Sinistre compagnon |
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Effet min | Attaque physique à dégâts magiques de Ténèbres de puissance 7500% (ignore 50% PSY, 15000% total) aux adversaires (ignore les reflets) -135% de rés. Feu, Ténèbres aux adversaires pour 3 tours Soigne 12000 PV au lanceur sur 3 tours |
Effet max | Attaque physique à dégâts magiques de Ténèbres de puissance 7500% (ignore 50% PSY, 15000% total) aux adversaires (ignore les reflets) -135% de rés. Feu, Ténèbres aux adversaires pour 3 tours Soigne 12000 PV au lanceur sur 3 tours |
Coût | 89 (niv min) - 50 (niv max) |
Coups | 25 |
Frames | 95 135 138 140 143 148 150 153 155 158 162 167 170 173 175 180 183 187 190 194 198 200 203 205 208 |
Compétences
niv | icône | nom | puiss. élem. | description | coût | hits |
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A* | ![]() | Cinq principes magiques | Permet l'utilisation des compétences spéciales de l'unité 5x par tour | |||
A* | ![]() | Coup en traître![]() | 4000% | Attaque physique à dégâts magiques neutres de puissance 4000% à un adversaire -75% ATT/DÉF/MAG/PSY à un adversaire pour 3 tours | 10 | |
A* | ![]() | Voile protecteur![]() | 92000%![]() | Attaque physique à dégâts magiques de Ténèbres de puissance 32000% (+3000% par tranche de 5% de moral au-dessus de 100%, max 92000%) à un adversaire -80% ATT/DÉF/MAG/PSY à un adversaire pour 3 tours Retire 10% des PV au lanceur | 30 PM | 8 |
1 | ![]() | Projection spirituelle![]() | 15600% | -120% de rés. Ténèbres à un adversaire pour 5 tours Attaque physique à dégâts magiques neutres de puissance 1000% (ignore 50% PSY, 2000% total) à un adversaire (ignore les reflets) Attaque physique à dégâts magiques neutres de puissance 6800% (ignore 50% PSY, 13600% total) à un adversaire (ignore les reflets) Retire 5% des PV au lanceur | 20 PM | 8 |
1 | ![]() | Étude des ténèbres![]() | 14000%![]() | Attaque physique à dégâts magiques de Ténèbres de puissance 7000% (ignore 50% PSY, 14000% total) à un adversaire (ignore les reflets) Ajoute l'élément Ténèbres aux attaques physiques et hybrides du lanceur pour 5 tours +50% aux dégâts physiques de Ténèbres infligés par le lanceur pour 5 tours +50% aux dégâts magiques de Ténèbres infligés par le lanceur pour 5 tours Retire 30% des PV au lanceur | 40 PM | 8 |
1 | ![]() | Inhalation contrôlée | 1000% | Dégâts magiques neutres de puissance 1000% avec absorption de 50% des dégâts infligés à un adversaire Copie certains bonus d'un adversaire au lanceur | 50 PM | 1 |
1 | ![]() | Voile protecteur![]() | 92000%![]() | Attaque physique à dégâts magiques de Ténèbres de puissance 32000% (+3000% par tranche de 5% de moral au-dessus de 100%, max 92000%) à un adversaire -80% ATT/DÉF/MAG/PSY à un adversaire pour 3 tours Retire 10% des PV au lanceur | 30 PM | 8 |
1 | ![]() | Analyse : Humains face aux esprits | +60% DÉF/PSY +70% MAG si l'unité porte une dague +100% de dégâts physiques contre les esprits +50% de dégâts physiques contre les humains | |||
1 | ![]() | Lames large horizon | 100% | Dégâts physiques neutres de puissance 100% à un adversaire avec un bonus BREAK de 400% si l'unité porte une dague | 35 PM | 1 |
1 | ![]() | Mog magique | +140% MAG et +80% PV/PM Permet d'équiper deux armes +150% à la MAG de l'équipement si l'unité porte deux armes (TDW) | |||
1 | ![]() | Quatre mains | Permet l'utilisation des compétences spéciales de l'unité 4x par tour | |||
1 | ![]() | Insufflation spirituelle | +300% MAG pour 3 tours quand les PV passent sous 80% (max 9999 fois) +1500 PV chaque tour quand les PV passent sous 50% (max 9999 fois) Donne accès à Voile protecteur au lanceur quand le moral est supérieur à 50% | |||
101 | ![]() | Fontaine de jouvence | Disponible tous les 4 tours dès le tour 1: Soigne 8000 PV au lanceur sur 4 tours Donne accès à Cinq principes magiques pour 3 tours +30% MAG aux alliés pour 3 tours (effet de terrain) | 88 PM | ||
101 | ![]() | Mog et monstre | +200% au coefficient multiplicateur maximal de la chaîne de combo si l'unité porte deux armes Remplace les attaques normales par Coup en traître 100% de chance d'éviter la mort avec 1 PV lors d'une attaque fatale si les PV étaient supérieurs à 1% (max 1 fois) +7% de PM soignés chaque tour Activé si l'unité porte Connaissances acquises ou Necrodagues ou Labeur et difficultés | |||
101 | ![]() | Sceau maudit | 111000%![]() | Disponible tous les 2 tours dès le tour 1: Attaque physique à dégâts magiques de Ténèbres de puissance 35000% (+3800% par tranche de 5% de moral au-dessus de 100%, max 111000%) à un adversaire -85% DÉF/PSY à un adversaire pour 3 tours | 100 PM | 1 |
101 | ![]() | Secret de la vie | 100% | 2 utilisations par combat: Dégâts magiques neutres sur les PM de puissance 100% avec absorption de 50% des dégâts infligés à un allié sauf le lanceur Dissipe les malus des alliés Soigne 100% PV au lanceur Activation 1 tour plus tard: Soigne 8000 PV aux alliés sur 2 tours Soigne 400 PM aux alliés sur 2 tours | 100 PM | 1 |
101 | ![]() | Ombre nébuleuse | Disponible tous les 6 tours dès le tour 1: Ajoute l'élément Ténèbres aux attaques physiques et hybrides des alliés pour 3 tours +30% aux dégâts physiques de Ténèbres infligés par les alliés pour 3 tours +30% aux dégâts magiques de Ténèbres infligés par les alliés pour 3 tours | 80 PM |
* : Les compétences marquées d'un A sont activées par l'utilisation d'une autre compétence.
Caractéristiques
Le tableau qui suit indique le montant de base de la caractéristique de l'unité et les augmentations possibles. Notez que les valeurs ne considèrent aucune pièce d'équipement et excluent les capacités passives activées par des conditions spéciales comme le fait d'équiper la TMR/STMR de l'unité.
Niveau : 123/120
base | pots | portes | EX+1 | EX+2 | EX+3 | passif | total | DH | TDH | TDW | |
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PV | 332 | 475 | 618 | 4960 | 6385 | ||||||
PM | 23 | 33 | 42 | 340 | 438 | ||||||
ATT | 10 | 15 | 19 | 145 | 189 | ||||||
DÉF | 12 | 17 | 23 | 205 | 257 | ||||||
MAG | 35 | 49 | 64 | 287 | 435 | ||||||
PSY | 12 | 17 | 23 | 205 | 257 |
Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel, Sanos3, ff7-lover et Davidours