Divel
Rareté | |
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Numéro | 2255 |
Image |
Limite
Nom | Illusion de carte circulaire |
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Effet min | Attaque physique à dégâts magiques neutres calculés sur la PSY de puissance 10000% aux adversaires +50% de mitigation générale aux alliés pour 3 tours |
Effet max | Attaque physique à dégâts magiques neutres calculés sur la PSY de puissance 10000% aux adversaires +50% de mitigation générale aux alliés pour 3 tours |
Coût | 89 (niv min) - 50 (niv max) |
Coups | 27 |
Frames | 30 36 42 48 54 60 66 72 78 84 90 96 102 108 114 120 126 132 138 144 150 156 162 168 174 180 186 |
Compétences
niv | icône | nom | puiss. élem. | description | coût | hits |
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A* | Lien avec Lenor (Divel) BS | 2400% | Attaque physique à dégâts magiques neutres calculés sur la PSY de puissance 2400% à un adversaire -100% de rés. Terre à un adversaire pour 1 tour | 9 | ||
1 | Assaut de cartes BS | 6000% | Attaque physique à dégâts magiques neutres calculés sur la PSY de puissance 6000% à un adversaire | 48 PM | 9 | |
1 | Je dévoile ma carte dégâts | +75% de mitigation générale au lanceur pour 2 tours +50% de mitigation magique au lanceur pour 2 tours +60% de rés. Vent, Terre au lanceur pour 2 tours | 160 PM | |||
1 | Couverture psychique | 80% de chance pour le lanceur de protéger les alliés des dégâts magiques avec mitigation de 55% à 65% des dégâts reçus pour 5 tours | 49 PM | |||
1 | Triple invocation de carte | Permet l'utilisation des compétences spéciales de l'unité 3x par tour | ||||
1 | Terre survoltée | +260% MAG/PSY au lanceur pour 4 tours +15% aux dégâts physiques de Terre infligés par le lanceur pour 4 tours +15% aux dégâts magiques de Terre infligés par le lanceur pour 4 tours Ajoute l'élément Terre aux attaques physiques et hybrides du lanceur pour 4 tours | 55 PM | |||
1 | Désir de pouvoir | +50% de chance d'être ciblé +30% d'esquive magique (effet passif non cumulable) | ||||
1 | Lien avec Lenor (Divel) | Remplace les attaques normales par Lien avec Lenor (Divel) | ||||
1 | Maîtrise des combos | +100% au coefficient multiplicateur maximal de la chaîne de combo | ||||
1 | Deux armes | Permet d'équiper deux armes | ||||
1 | Gentillesse sans détour | +150% aux dégâts de la limite +200% de dégâts physiques et magiques contre les insectes | ||||
1 | Le grand frère de tout le monde | +140% MAG/PSY si l'unité porte une arme de jet | ||||
1 | Ancien adepte du Fantôme (Divel) | +60% PV/PM/ATT/DÉF/MAG/PSY +7% de PM soignés chaque tour +3 cristaux de limite chaque tour | ||||
101 | Opposant du Fantôme (Divel) | +150% à la MAG de l'équipement si l'unité porte deux armes (TDW) +150% à la PSY de l'équipement si l'unité porte deux armes (TDW) Activé si l'unité porte Héritier de Helltrain ou Cartes vengeresses | ||||
101 | Pioche et repioche | 1 utilisation par combat: +90% de mitigation générale aux alliés sauf le lanceur pour 1 tour +15 cristaux de limite aux alliés sauf le lanceur +100% de chances pour le lanceur d'être ciblé pour 1 tour | ||||
101 | Bouclier d'argile | Disponible tous les 4 tours dès le tour 1: +80% de rés. Vent, Terre aux alliés pour 4 tours +75% de mitigation magique aux alliés pour 4 tours +250% PSY aux alliés pour 4 tours | 80 PM |
* : Les compétences marquées d'un A sont activées par l'utilisation d'une autre compétence.
Éveils EX
Liste des matériaux d'éveil nécessaires à ce personnage pour passer au rang supérieur :
Caractéristiques
Le tableau qui suit indique le montant de base de la caractéristique de l'unité et les augmentations possibles. Notez que les valeurs ne considèrent aucune pièce d'équipement et excluent les capacités passives activées par des conditions spéciales comme le fait d'équiper la TMR/STMR de l'unité.
Niveau : 123/120
base | pots | portes | EX+1 | EX+2 | EX+3 | passif | total | DH | TDH | TDW | |
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PV | 343 | 490 | 637 | 4900 | 6370 | ||||||
PM | 17 | 25 | 33 | 255 | 330 | ||||||
ATT | 12 | 18 | 23 | 180 | 233 | ||||||
DÉF | 11 | 16 | 20 | 160 | 207 | ||||||
MAG | 13 | 19 | 24 | 190 | 246 | ||||||
PSY | 33 | 48 | 62 | 240 | 383 |
Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel, Sanos3, ff7-lover et Davidours