Snow, Intendant solitaire

RaretéNV
Numéro2213
ImageSnow, Intendant solitaire

Limite

NomRejet glacial
Effet minDégâts physiques de Glace calculés sur la DÉF de puissance 8100% à un adversaire
Effet maxDégâts physiques de Glace calculés sur la DÉF de puissance 12000% à un adversaire
Coût60
Coups4
Frames53 100 118 215

Compétences

nivicônenompuiss.
élem.
descriptioncoûthits
1Garde parfaiteGarde parfaite+80% de mitigation générale au lanceur pour 2 tours60 Cristal de LB
1DissipationDissipationDissipe les bonus et malus d'un adversaire7 PM
1Intendant de la Cité scintillanteIntendant de la Cité scintillante+70% PV/PM/ATT/MAG
+7% de PM soignés chaque tour
1Le dernier l'CieLe dernier l'Cie+100% à la DÉF de l'équipement si l'unité porte deux armes (TDW)
+100% à la PSY de l'équipement si l'unité porte deux armes (TDW)
1Transformation en Cie'thTransformation en Cie'th+50% de dégâts physiques contre les démons
+150% de dégâts physiques contre les esprits
1Riposte magique :  SoinRiposte magique : Soin50% de chance de contrer les dégâts physiques par: Soigne 5% PV au lanceur (max 5 par tour)
50% de chance de contrer les dégâts magiques par: Soigne 5% PV au lanceur (max 5 par tour)
1Guerrier élu des dieuxGuerrier élu des dieux+150% aux dégâts de la limite
+4 cristaux de limite chaque tour
+150% à la vitesse de la jauge de limite
1Désir de la protégerDésir de la protéger+150% DÉF
+250% DÉF de l'équipement si l'unité porte une seule arme de type hache ou griffe avec ou sans bouclier
1Deux armesDeux armesPermet d'équiper deux armes
1Vie MaxVie MaxRanime un allié avec 100% de PV ou inflige Mort à une cible mort-vivante20 PM
1GuérisonGuérisonSoigne Poison, Cécité, Sommeil, Silence, Paralysie et Confusion à un allié8 PM
1AccélérationAccélération+300% DÉF/PSY au lanceur pour 4 tours
+30 cristaux de limite au lanceur
+200% aux dégâts de la limite du lanceur pour 5 tours (bonus non-dissipable)
100 PM
1Voile du ChaosVoile du Chaos+75% de mitigation générale au lanceur pour 1 tour
Soigne 100 PM au lanceur
32 PM
1Double symbioseDouble symbiosePermet l'utilisation des compétences spéciales de l'unité sauf Accélération 2x par tour
1Esprit physique du ChaosEsprit physique du Chaos+50% de mitigation physique aux alliés pour 4 tours
+200% DÉF aux alliés pour 4 tours
+100% de rés. aux baisses de DÉF au lanceur pour 4 tours
64 PM
1Couverture physiqueCouverture physique80% de chance pour le lanceur de protéger les alliés des dégâts physiques avec mitigation de 65% à 70% des dégâts reçus pour 5 tours49 PM
1Poing de la calamitéPoing de la calamité10000%
Dégâts physiques neutres calculés sur la DÉF de puissance 10000% à un adversaire
-85% ATT à un adversaire pour 4 tours
32 PM
1
1Double magie blancheDouble magie blanchePermet l'utilisation des sorts de magie blanche 2x par tour
1Soin MaxSoin MaxSoigne 1000 PV + 1.7x la PSY + 0.34x la MAG du lanceur au groupe d'une cible15 PM
101La lumière au-delà du désespoirLa lumière au-delà du désespoir100% de chance d'éviter la mort avec 1 PV lors d'une attaque fatale si les PV étaient supérieurs à 5% (max 1 fois)
+30% de chance d'activation des contre-attaques
Activé si l'unité porte Chevauchée héroïque ou Griffe cristallisée

Éveils EX

Liste des matériaux d'éveil nécessaires à ce personnage pour passer au rang supérieur :

EX+1 : Fragment de Snow, Intendant solitairex50 Perle d'évolution EXx1 Gilsx250000

EX+2 : Fragment de Snow, Intendant solitairex100 Perle d'évolution EXx2 Gilsx500000

EX+3 : Fragment de Snow, Intendant solitairex200 Perle d'évolution EXx2 Gilsx750000

Caractéristiques

Le tableau qui suit indique le montant de base de la caractéristique de l'unité et les augmentations possibles. Notez que les valeurs ne considèrent aucune pièce d'équipement et excluent les capacités passives activées par des conditions spéciales comme le fait d'équiper la TMR/STMR de l'unité.

Niveau : 123/120

basepotsportesEX+1EX+2EX+3passiftotalDHTDHTDW
PV37854070254007020
PM172533255330
ATT162330235304
DÉF182735270350
MAG162330235304
PSY344963245391

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Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel, Sanos3, ff7-lover et Davidours