Relm

Rareté*****
Numéro2167
ImageRelm

Limite

NomCroquis d'Ultros
Effet minDégâts magiques neutres de puissance 2120% aux adversaires
+5% aux dégâts physiques de Feu et Foudre infligés par les alliés pour 3 tours
+5% aux dégâts magiques de Feu et Foudre infligés par les alliés pour 3 tours
Effet maxDégâts magiques neutres de puissance 2500% aux adversaires
+5% aux dégâts physiques de Feu et Foudre infligés par les alliés pour 3 tours
+5% aux dégâts magiques de Feu et Foudre infligés par les alliés pour 3 tours
Coût40
Coups2
Frames137 163

Compétences

nivicônenompuiss.
élem.
descriptioncoûthits
1Pictomancienne de ThamasaPictomancienne de Thamasa+100% de rés. Silence et Confusion
20Croquis magiqueCroquis magique
Chaîne CWA
1400%
Dégâts magiques neutres de puissance 1400% à un adversaire40 PM
8
20Croquis physiqueCroquis physique
Chaîne AMoE
1400%
Dégâts physiques neutres de puissance 1400% à un adversaire40 PM
8
40Peinture de combatPeinture de combat+100% de rés. aux baisses de ATT/MAG aux alliés pour 3 tours
+200% ATT/MAG aux alliés pour 3 tours
70 PM
80L'occasion de m'entraîner au dessinL'occasion de m'entraîner au dessin+60% PM/PSY, +40% DÉF et +20% PV
80Feu XFeu X
Chaîne CWA
2000%
feu
Dégâts magiques de Feu de puissance 2000% aux adversaires20 PM
8
80Glace XGlace X
Chaîne CWA
2000%
glace
Dégâts magiques de Glace de puissance 2000% aux adversaires20 PM
8
80Foudre XFoudre X
Chaîne CWA
2000%
foudre
Dégâts magiques de Foudre de puissance 2000% aux adversaires20 PM
8
80TornadeTornade
Chaîne TnD
2400%
vent
Dégâts magiques de Vent de puissance 2400% aux adversaires
-100% de rés. Vent aux adversaires pour 5 tours
48 PM
12

Éveil

Liste des matériaux d'éveil nécessaires à ce personnage pour passer au rang supérieur :

Muguet arc-en-cielx20 Corne prismatiquex10 Parchemin du chaosx10 Cristal divinx5 Parchemin des féesx5 Gilsx4000

Caractéristiques

Le tableau qui suit indique le montant de base de la caractéristique de l'unité et les augmentations possibles. Notez que les valeurs ne considèrent aucune pièce d'équipement et excluent les capacités passives activées par des conditions spéciales comme le fait d'équiper la TMR/STMR de l'unité.

Niveau : 80/80

basepotsportespassiftotalDHTDHTDW
PV249430015020%3532
PM160502560%376
ATT992010129
DÉF92201040%170
MAG1392010169
PSY116201060%233

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Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel, Sanos3, ff7-lover et Davidours