Garland (FFIX)

Rareté*******
Numéro2046
ImageGarland (FFIX)

Limite

NomVague du trépas
Effet minDégâts magiques neutres de puissance 2710% (ignore 50% PSY, 5420% total) aux adversaires (ignore les reflets)
-120% de rés. Feu, Ténèbres aux adversaires pour 5 tours
Effet maxDégâts magiques neutres de puissance 3000% (ignore 50% PSY, 6000% total) aux adversaires (ignore les reflets)
-120% de rés. Feu, Ténèbres aux adversaires pour 5 tours
Coût32
Coups4
Frames185 205 225 245

Compétences

nivicônenompuiss.
élem.
descriptioncoûthits
A*Quadruple contrôleQuadruple contrôlePermet l'utilisation des compétences spéciales de l'unité 4x par tour
1Vie éternelleVie éternelle+30% PV/PM/DÉF/PSY
30% de chance de contrer les dégâts physiques par: Inflige Stop (80%) aux adversaires pour 1 tour (max 1 par tour)
30% de chance de contrer les dégâts magiques par: Inflige Stop (80%) aux adversaires pour 1 tour (max 1 par tour)
1Double contrôleDouble contrôlePermet l'utilisation des compétences spéciales de l'unité 2x par tour
1Éclatement ténébreuxÉclatement ténébreux
Chaîne CWA
600%
ténèbres
Dégâts magiques de Ténèbres de puissance 600% à un adversaire
-100% de rés. Ténèbres à un adversaire pour 5 tours
26 PM
8
1Éclatement ardentÉclatement ardent
Chaîne CWA
600%
feu
Dégâts magiques de Feu de puissance 600% à un adversaire
-100% de rés. Feu à un adversaire pour 5 tours
26 PM
8
1Mission d'une vieMission d'une vie+30% PM/MAG/PSY
1Vague anti-espritVague anti-esprit-70% PSY aux adversaires pour 3 tours
Soigne 80 PM au lanceur
28 PM
1Vague anti-bouclierVague anti-bouclier-70% DÉF aux adversaires pour 3 tours
Soigne 80 PM au lanceur
28 PM
1Acceptation du destinAcceptation du destin+50% MAG
+20% de rés. aux éléments
1Vague de flammes obscuresVague de flammes obscuresDisponible tous les 5 tours dès le tour 1:
-130% de rés. Feu, Ténèbres à un adversaire pour 3 tours
+30% de rés. aux éléments au lanceur pour 3 tours
84 PM
1Créateur des génomesCréateur des génomes+20% MAG/PSY
+50% de rés. à Stop
+50% à la MAG de l'équipement si l'unité porte deux armes (TDW)
1PsychokinésiePsychokinésie
Chaîne CWA
1000%
Dégâts magiques neutres de puissance 1000% à un adversaire38 PM
8
1Vieil homme en noirVieil homme en noir+30% MAG
+7% de PM soignés chaque tour
1Deux armesDeux armesPermet d'équiper deux armes
1Explosion flamboyanteExplosion flamboyante
Chaîne CWA
800%
feu
Dégâts magiques de Feu de puissance 800% à un adversaire26 PM
8
1Explosion ténébreuseExplosion ténébreuse
Chaîne CWA
800%
ténèbres
Dégâts magiques de Ténèbres de puissance 800% à un adversaire26 PM
8
1Vague d'inhibitionVague d'inhibition480%
Dégâts magiques neutres de puissance 480% à un adversaire
Inflige Stop (80%) à un adversaire pour 2 tours
30 PM
1
1Vague malfaisanteVague malfaisante480%
Dégâts magiques neutres de puissance 480% aux adversaires
Inflige toutes les altérations (80% pour chacune) aux adversaires
30 PM
1
1Maître de l'InvincibleMaître de l'Invincible+30% MAG
+50% MAG si l'unité porte un sceptre
101Triple contrôleTriple contrôlePermet l'utilisation des compétences spéciales de l'unité 3x par tour
101Gardien de TerraGardien de Terra+40% MAG
+100% à la vitesse de la jauge de limite
Effet activé en début de combat ou après résurrection: Donne accès à Quadruple contrôle pour 99999 tours
Activé si l'unité porte Gardien du cycle spirituel ou Cape de Garland
105Fission ultimeFission ultime
Chaîne CWA
5200%
feu
Disponible tous les 2 tours dès le tour 2:
-120% de rés. Feu à un adversaire pour 2 tours
Dégâts magiques de Feu de puissance 100% (ignore 50% PSY, 200% total) à un adversaire (ignore les reflets)
Dégâts magiques de Feu de puissance 2500% (ignore 50% PSY, 5000% total) à un adversaire (ignore les reflets)
+100% aux dégâts de la limite du lanceur pour 2 tours (bonus non-dissipable)
68 PM
8
105Apocalypse ultimeApocalypse ultime
Chaîne CWA
5200%
ténèbres
Disponible tous les 2 tours dès le tour 2:
-120% de rés. Ténèbres à un adversaire pour 2 tours
Dégâts magiques de Ténèbres de puissance 100% (ignore 50% PSY, 200% total) à un adversaire (ignore les reflets)
Dégâts magiques de Ténèbres de puissance 2500% (ignore 50% PSY, 5000% total) à un adversaire (ignore les reflets)
+100% aux dégâts de la limite du lanceur pour 2 tours (bonus non-dissipable)
68 PM
8
110Facultés du gardienFacultés du gardienDisponible tous les 4 tours dès le tour 1:
Inflige Stop (90%) aux adversaires pour 1 tour
+250% MAG au lanceur pour 4 tours (bonus non-dissipable)
Donne accès à Quadruple contrôle pour 4 tours
+2000% de puissance à Psychokinésie, Explosion flamboyante, Explosion ténébreuse, Éclatement ardent, Éclatement ténébreux au lanceur pour 4 tours (ID #12228)
+1000% de puissance à Fission ultime, Apocalypse ultime au lanceur pour 4 tours (ID #12110)
99 PM
115DEF +20 %DEF +20 %+20% DÉF
120Maîtrise des lames doublesMaîtrise des lames doubles+200% au coefficient multiplicateur maximal de la chaîne de combo si l'unité porte deux armes
120Gratitude envers la vieGratitude envers la vie+100% de rés. aux altérations
+50% à la MAG de l'équipement si l'unité porte deux armes (TDW)
+3 cristaux de limite chaque tour

* : Les compétences marquées d'un A sont activées par l'utilisation d'une autre compétence.

Caractéristiques

Le tableau qui suit indique le montant de base de la caractéristique de l'unité et les augmentations possibles. Notez que les valeurs ne considèrent aucune pièce d'équipement et excluent les capacités passives activées par des conditions spéciales comme le fait d'équiper la TMR/STMR de l'unité.

Niveau : 120/120

basepotsportespassiftotalDHTDHTDW
PV466954027030%7122
PM286904560%673
ATT1354020195
DÉF153402050%319
MAG2176532110%659100%
PSY201402080%469

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Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel, Sanos3, ff7-lover et Davidours