Palom et Porom

Rareté*******
Numéro1647
ImagePalom et Porom

Limite

NomGémeaux élémentaires
EffetInflige des dégâts magiques de feu, de glace et de foudre en partie fixes (3600% à 4200%, ignorant les réflexions) à tous les ennemis
Coût32
Coups3
Frames254 274 294

Compétences

nivicônenompuiss.
élem.
descriptioncoûthits
A*DéflagrationDéflagration420%
feu
Dégâts magiques de Feu de puissance 420% à un adversaire8
A*ComèteComète500%
Dégâts magiques neutres de puissance 500% aux adversaires
-65% PSY aux adversaires pour 3 tours
5
A*Bénédiction harmoniséeBénédiction harmoniséeSoigne 600 PM au lanceur sur 3 tours
+3000% de puissance à Déflagration au lanceur pour 3 tours (ID #1224)
+2500% de puissance à Comète au lanceur pour 3 tours (ID #12133)
A*BluffBluff+200% MAG au lanceur pour 3 tours
Soigne 150 PM au lanceur sur 3 tours
62 PM
A*Vague incandescenteVague incandescente
Chaîne CWA
1500%
feu
Dégâts magiques de Feu de puissance 100% aux adversaires
Dégâts magiques de Feu de puissance 1400% aux adversaires
+6 à 8 cristaux de limite au lanceur
58 PM
8
A*CriCri-70% DÉF/PSY aux adversaires pour 3 tours
+8 cristaux de limite au lanceur
56 PM
A*Mini-RécupMini-RécupSoigne 1000 PV + 1.7x la PSY + 0.34x la MAG du lanceur aux alliés
Lance Mini-Récup avec délai de 1 tour au lanceur
54 PM
A*Mini-RécupMini-RécupSoigne 2500 PV + 9x la PSY + 1.8x la MAG du lanceur aux alliés
A*Quadruple magie jumelleQuadruple magie jumellePermet l'utilisation des compétences spéciales de l'unité sauf Double pierre 4x par tour
1Les jumeaux prodigesLes jumeaux prodiges+20% PM/MAG
+5% de PM soignés chaque tour
1Double magie jumelleDouble magie jumellePermet l'utilisation des compétences spéciales de l'unité sauf Double pierre 2x par tour
1Instinct de combatInstinct de combat+40% MAG
+30% de rés. Feu, Glace, Foudre
+3 cristaux de limite chaque tour
1Crescendo incandescentCrescendo incandescent
Chaîne CWA
600%
feu
Dégâts magiques de Feu de puissance 600% (+300% par utilisation successive, 6x, max 2400%) aux adversaires65 PM
8
1SéismeSéisme
Chaîne Quake
275%
terre
Dégâts magiques de Terre de puissance 275% aux adversaires
-50% de rés. Terre aux adversaires pour 3 tours
48 PM
8
1TornadeTornade
Chaîne TnD
2400%
vent
Dégâts magiques de Vent de puissance 2400% aux adversaires
-100% de rés. Vent aux adversaires pour 5 tours
48 PM
12
1Vie MaxVie MaxRanime un allié avec 100% de PV ou inflige Mort à une cible mort-vivante20 PM
1Farce de PalomFarce de Palom+20% PSY
+30% MAG si l'unité porte un sceptre
1Barrière défensive préciseBarrière défensive précise+1 esquive physique aux alliés pour 3 tours
+20% de mitigation magique aux alliés pour 3 tours
26 PM
1Foudre XFoudre X
Chaîne CWA
2000%
foudre
Dégâts magiques de Foudre de puissance 2000% aux adversaires20 PM
8
1Glace XGlace X
Chaîne CWA
2000%
glace
Dégâts magiques de Glace de puissance 2000% aux adversaires20 PM
8
1Feu XFeu X
Chaîne CWA
2000%
feu
Dégâts magiques de Feu de puissance 2000% aux adversaires20 PM
8
1Feu de transcendanceFeu de transcendance360%
feu
Dégâts magiques de Feu de puissance 360% à un adversaire
+2 à 4 cristaux de limite au lanceur
42 PM
1
1Soin MaxSoin MaxSoigne 1000 PV + 1.7x la PSY + 0.34x la MAG du lanceur au groupe d'une cible15 PM
1Double magie noireDouble magie noirePermet l'utilisation des sorts de magie noire 2x par tour
1Force incandescenteForce incandescente
Chaîne CWA
3750%
feu
Disponible tous les 3 tours dès le tour 3:
Dégâts magiques de Feu de puissance 3750% à un adversaire
Soigne 160 PM au lanceur sur 2 tours
86 PM
8
1Sermon de PoromSermon de Porom+20% PV/PM/DÉF
+100% à la vitesse de la jauge de limite
1DoublesortDoublesortEffet aléatoire:
74%: Lance Déflagration
25%: Lance Comète
1%: Lance Bénédiction harmonisée
40 PM
1Pouvoir incandescentPouvoir incandescent400%
Dégâts magiques neutres de puissance 400% aux adversaires
-80% de rés. Feu aux adversaires pour 3 tours
+50% de puissance à Crescendo incandescent au lanceur pour 3 tours (ID #1226)
62 PM
8
1Force jumelleForce jumelle+50% à la MAG de l'équipement si l'unité porte une seule arme (TDH)
+50% à la MAG de l'équipement si l'unité porte deux armes (TDW)
+2 cristaux de limite chaque tour
+200% de puissance à Pouvoir incandescent
+100% de puissance à Crescendo incandescent
101Harmonie jumelleHarmonie jumelle+50% MAG
+50% aux dégâts de la limite
Activé si l'unité porte Prodiges de Mysidia ou Robe du sage (FFIV)
105MétéoreMétéore333%
Dégâts magiques neutres de puissance 250% (ignore 25% PSY, 333% total) aux adversaires (ignore les reflets)50 PM
1
105Coup de PalomCoup de PalomDisponible tous les 2 tours dès le tour 1:
-120% de rés. Feu aux adversaires pour 4 tours
Donne accès à Bluff, Vague incandescente au lanceur pour 4 tours
Donne accès à Quadruple magie jumelle pour 4 tours
80 PM
105Coup de PoromCoup de PoromDisponible tous les 2 tours dès le tour 1:
Soigne 20000 PV aux alliés sur 4 tours
+100% de rés. Feu aux alliés pour 4 tours
Donne accès à Cri, Mini-Récup au lanceur pour 4 tours
Donne accès à Quadruple magie jumelle pour 4 tours
80 PM
105SidéralSidéral100%
lumière
Dégâts magiques de Lumière de puissance 100% (+30% par PM consommé) à un adversaire
105BrasierBrasier230%
feu
Dégâts magiques de Feu de puissance 230% à un adversaire
-30% de rés. Eau à un adversaire pour 3 tours
35 PM
1
110Comète focaliséeComète focalisée3600%
Disponible tous les 4 tours dès le tour 4:
Dégâts magiques neutres de puissance 3600% à un adversaire
+200% de puissance à Pouvoir incandescent au lanceur pour 3 tours (ID #12132)
+100% de puissance à Crescendo incandescent au lanceur pour 3 tours (ID #1227)
78 PM
1
110Double pierreDouble pierreSoigne 200 PM au lanceur
+250% MAG au lanceur pour 4 tours
Donne accès à Quadruple magie jumelle pour 3 tours
Inflige Pétrification (100%) au lanceur
24 PM
110Enseignements de l'ancien de MysidiaEnseignements de l'ancien de Mysidia+30% PV/PM/MAG
+7% de PM soignés chaque tour
Permet d'équiper deux armes
115PM +20 %PM +20 %+20% PM
120Sacrifice courageuxSacrifice courageux+30% DÉF/PSY
+50% à la MAG de l'équipement si l'unité porte une seule arme (TDH)
+200% de puissance à Pouvoir incandescent
+100% de puissance à Crescendo incandescent
+50% à la MAG de l'équipement si l'unité porte deux armes (TDW)

* : Les compétences marquées d'un A sont activées par l'utilisation d'une autre compétence.

Caractéristiques

Le tableau qui suit indique le montant de base de la caractéristique de l'unité et les augmentations possibles. Notez que les valeurs ne considèrent aucune pièce d'équipement et excluent les capacités passives activées par des conditions spéciales comme le fait d'équiper la TMR/STMR de l'unité.

Niveau : 120/120

basepotsportespassiftotalDHTDHTDW
PV467054027050%8220
PM288904590%803
ATT1324020192
DÉF131402050%286
MAG219653290%600100%100%
PSY209402050%403

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Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel, Sanos3, ff7-lover et Davidours