Docteur Aiden

Rareté*******
Numéro8273
ImageDocteur Aiden

Limite

NomTraitement optimal
EffetRanime automatiquement tous les alliés une fois (avec 100% de leurs PV pour 4 tours), restaure les PV (4000 PV) et restaure progressivement les PV (3500 PV à 4500 PV + (9 à 12.5)x la PSY + (1.8 à 2.5)x la MAGIE du lanceur sur 4 tours) de tous les alliés, érige une barrière et retire les réductions de l'ATT, de la DEF, de la MAGIE et de la PSY, et retire stop pour tous les alliés (lance automatiquement Traitement optimal au prochain tour)
Coût30
Coups1
Frames150

Compétences

nivicônenompuiss.
élem.
descriptioncoûthits
A*Traitement optimalTraitement optimal+3000 PV en barrière aux alliés pour 4 tours
Soigne les baisses de ATT/DÉF/MAG/PSY et Stop aux alliés
A*Opération - RéanimationOpération - RéanimationActive Auréole (30% de PV) aux alliés pour 1 tour
A*Opération - Un morceau de sucreOpération - Un morceau de sucreRanime les alliés avec 100% de PV
1Triple magie blancheTriple magie blanchePermet l'utilisation des sorts de magie blanche 3x par tour
1SidéralSidéral100%
lumière
Dégâts magiques de Lumière de puissance 100% (+30% par PM consommé) à un adversaire
1AuréoleAuréoleActive Auréole (80% de PV) à un allié pour 3 tours21 PM
1Réflexe involontaireRéflexe involontaire25% de chance de contrer les dégâts physiques par: Soigne 10% PM aux alliés (max 1 par tour)
25% de chance de contrer les dégâts physiques par: +1000 PV en barrière aux alliés pour 3 tours (max 1 par tour)
25% de chance de contrer les dégâts magiques par: Soigne 10% PM aux alliés (max 1 par tour)
25% de chance de contrer les dégâts magiques par: +1000 PV en barrière aux alliés pour 3 tours (max 1 par tour)
1Contre-barrière XContre-barrière XSoigne les baisses de PSY aux alliés16 PM
1Contre-foi XContre-foi XSoigne les baisses de MAG aux alliés16 PM
1Docteur sous couvertureDocteur sous couverture+20% PV/DÉF/PSY
+40% de rés. Foudre, Ténèbres
1Traitement d'urgenceTraitement d'urgence+1500 PV chaque tour quand les PV passent sous 50% (max 1 fois)
+60 PM chaque tour quand les PV passent sous 50% (max 1 fois)
+200% PSY pour 3 tours quand les PV passent sous 50% (max 99999 fois)
1Opération - ContagionOpération - Contagion-65% DÉF à un adversaire pour 3 tours
-65% DÉF au lanceur pour 3 tours
+150% DÉF aux alliés sauf le lanceur pour 3 tours
50 PM
1Opération - ÉpidémieOpération - Épidémie-65% PSY à un adversaire pour 3 tours
-65% PSY au lanceur pour 3 tours
+150% PSY aux alliés sauf le lanceur pour 3 tours
50 PM
1Vie MaxVie MaxRanime un allié avec 100% de PV ou inflige Mort à une cible mort-vivante20 PM
1Opérateur vigilantOpérateur vigilant+30% PM
+100% de rés. Cécité et Sommeil
+7% de PM soignés chaque tour
1Giga SoinGiga SoinSoigne 2500 PV + 9x la PSY + 1.8x la MAG du lanceur au groupe d'une cible30 PM
1Opération - RéanimationOpération - RéanimationRanime les alliés avec 100% de PV
Lance Opération - Réanimation avec délai de 1 tour au lanceur
80 PM
1Contre-bouclier XContre-bouclier XSoigne les baisses de DÉF aux alliés16 PM
1Contre-bravoure XContre-bravoure XSoigne les baisses de ATT aux alliés16 PM
1BannissementBannissement120%
lumière
Dégâts magiques de Lumière calculés sur la PSY de puissance 120% à un adversaire3 PM
1Soin MaxSoin MaxSoigne 1000 PV + 1.7x la PSY + 0.34x la MAG du lanceur au groupe d'une cible15 PM
1Opération - StérilisationOpération - StérilisationSoigne 1000 PV + 1.5x la PSY + 0.3x la MAG du lanceur aux alliés
Soigne toutes les altérations aux alliés
26 PM
1GuérisonGuérisonSoigne Poison, Cécité, Sommeil, Silence, Paralysie et Confusion à un allié8 PM
1Opération - Apport d'anticorpsOpération - Apport d'anticorpsSoigne 2000 PV + 4x la PSY + 0.8x la MAG du lanceur aux alliés
+130% DÉF aux alliés pour 3 tours
20 PM
1Signes vitauxSignes vitaux+30% PV/PM si l'unité porte une robe
+100% de rés. Silence et Paralysie
1Opération - Apport de plasmaOpération - Apport de plasmaSoigne 60 PM aux alliés
+130% PSY aux alliés pour 3 tours
32 PM
1DissipationDissipationDissipe les bonus et malus d'un adversaire7 PM
1Notes du docteurNotes du docteur25% de chance de contrer les dégâts physiques par: Soigne 10% PV aux alliés (max 1 par tour)
25% de chance de contrer les dégâts physiques par: +1000 PV en barrière aux alliés pour 3 tours (max 1 par tour)
25% de chance de contrer les dégâts magiques par: Soigne 10% PV aux alliés (max 1 par tour)
25% de chance de contrer les dégâts magiques par: +1000 PV en barrière aux alliés pour 3 tours (max 1 par tour)
1Disposition sonoreDisposition sonore+30% DÉF/PSY
1Opération - Mesures de préventionOpération - Mesures de prévention+1 esquive physique à un allié pour 3 tours
+30% de mitigation physique aux alliés pour 3 tours
45 PM
1Double traitementDouble traitementPermet l'utilisation des compétences spéciales de l'unité 2x par tour
1Bannissement XBannissement X
Chaîne CWA
2000%
lumière
Dégâts magiques de Lumière calculés sur la PSY de puissance 2000% aux adversaires30 PM
1Opération - Puissant désinfectantOpération - Puissant désinfectantSoigne les baisses de ATT/DÉF/MAG/PSY et Stop aux alliés
+100% de rés. aux baisses de ATT/DÉF/MAG/PSY aux alliés pour 5 tours
+100% de rés. à Stop aux alliés pour 5 tours
40 PM
1Praticien en médecinePraticien en médecine+20% PV/PSY
+20% d'esquive physique
+50% PSY de l'équipement si l'unité porte une seule arme (TDH)
+100% de rés. Confusion et Pétrification
1Opération - Immunisation complèteOpération - Immunisation complèteSoigne toutes les altérations aux alliés
Soigne Charme aux alliés
+100% de rés. aux altérations aux alliés pour 5 tours
+100% de rés. à Charme aux alliés pour 5 tours
40 PM
1Guérison XGuérison XSoigne Poison, Cécité, Sommeil, Silence, Paralysie et Confusion aux alliés21 PM
101Fausse AidentitéFausse Aidentité+20% PV/PSY
+20% d'esquive magique (effet passif non cumulable)
+100% de chance d'activation des contre-attaques
Effet activé en début de combat ou après résurrection: +2000 PV en barrière au lanceur pour 3 tours
Activé si l'unité porte Pardessus d'Aiden ou Bâton médicinal
105Opération - Les ordres du docteurOpération - Les ordres du docteurDisponible tous les 8 tours dès le tour 1:
+170% ATT/DÉF/MAG/PSY aux alliés pour 3 tours
+3000 PV en barrière aux alliés pour 3 tours
+200% à la vitesse de la jauge de limite des alliés pour 3 tours
98 PM
105Opération - Une pomme par jourOpération - Une pomme par jourDisponible tous les 5 tours dès le tour 1:
Soigne 100% PV aux alliés
+3000 PV en barrière aux alliés pour 4 tours
+2.5x la PSY + 0.5x la MAG de puissance à Opération - Stérilisation, Opération - Apport d'anticorps au lanceur pour 3 tours (ID #913415)
70 PM
110Opération - Retour à l'envoyeurOpération - Retour à l'envoyeurDisponible tous les 10 tours dès le tour 1:
+100% de chances pour le lanceur d'être ciblé pour 1 tour
+20 esquives physiques au lanceur pour 1 tour
+200% PSY au lanceur pour 1 tour
100% de chance pour le lanceur de contrer les dégâts physiques par une attaque de puissance 700% calculée sur la PSY pour 3 tours (max 5 par tour)
120 PM
110Opération - MalaiseOpération - MalaiseDisponible tous les 7 tours dès le tour 1:
Ajoute l'élément Ténèbres aux attaques physiques et hybrides des alliés pour 2 tours
+100% de rés. Ténèbres aux alliés pour 4 tours
-100% de rés. Ténèbres aux adversaires pour 4 tours
120 PM
110Opération - Un morceau de sucreOpération - Un morceau de sucreDisponible tous les 10 tours dès le tour 1:
Active Auréole (80% de PV) aux alliés pour 3 tours
+3000 PV en barrière aux alliés pour 3 tours
Lance Opération - Un morceau de sucre avec délai de 1 tour au lanceur
120 PM
115Opération - Remède noirOpération - Remède noirSeulement 2 utilisations par combat :
+10000 PV en barrière à un allié pour 3 tours
Soigne 100% PV et 100% PM à un allié
Soigne toutes les altérations à un allié
Soigne les baisses de ATT/DÉF/MAG/PSY à un allié
150 PM
115PSY +20 %PSY +20 %+20% PSY
120En pleine formeEn pleine forme+40% PSY
+20% PSY si l'unité porte un bâton
+50% à la vitesse de la jauge de limite
80% de chance d'éviter la mort avec 1 PV lors d'une attaque fatale si les PV étaient supérieurs à 30% (max 3 fois)

* : Les compétences marquées d'un A sont activées par l'utilisation d'une autre compétence.

Caractéristiques

Le tableau qui suit indique le montant de base de la caractéristique de l'unité et les augmentations possibles. Notez que les valeurs ne considèrent aucune pièce d'équipement et excluent les capacités passives activées par des conditions spéciales comme le fait d'équiper la TMR/STMR de l'unité.

Niveau : 120/120

basepotsportespassiftotalDHTDHTDW
PV469054027040%7699
PM260904530%513
ATT1404020200
DÉF167402050%340
MAG1824020242
PSY2156532130%71750%

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Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel, Sanos3, ff7-lover et Davidours