Nagi
Rareté | |
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Numéro | 1299 |
Image |
Limite
Nom | Possession illusoire - Renard de feu |
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Effet | Inflige des dégâts (hybrides, 2710% à 3000%) à un ennemi et augmente l'ATT et la MAGIE (230%) du lanceur (pour 3 tours) |
Coût | 30 |
Coups | 12 |
Frames | 86 96 106 116 126 136 146 156 166 176 229 372 |
Compétences
niv | icône | nom | puiss. élem. | description | coût | hits |
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1 | Projection irréelle | +30% ATT/MAG | ||||
1 | Fleur mourante GC | 1100% | Dégâts hybrides neutres de puissance 1100% aux adversaires Inflige Poison, Cécité, Confusion (100%) aux adversaires -60% de rés. Glace, Vent aux adversaires pour 3 tours | 60 PM | 16 | |
1 | Dévouement obsessionnel | +20% ATT +20% ATT/MAG si l'unité porte une griffe +100% de rés. Poison et Cécité | ||||
1 | Esprits obscurs DR | 1650% | Dégâts hybrides de Ténèbres de puissance 1650% à un adversaire -100% de rés. Ténèbres à un adversaire pour 3 tours | 52 PM | 7 | |
1 | Illumination DR | 1650% | Dégâts hybrides de Lumière de puissance 1650% à un adversaire -100% de rés. Lumière à un adversaire pour 3 tours | 52 PM | 7 | |
1 | Embuscade | +50% de dégâts physiques et magiques contre les démons +50% de dégâts physiques et magiques contre les humains +50% de dégâts physiques et magiques contre les morts-vivants | ||||
1 | Brume empoisonnée | 550% | Dégâts hybrides neutres de puissance 550% aux adversaires Inflige Poison (100%) aux adversaires | 40 PM | 1 | |
1 | Journal secret | +20% PV/PM/ATT/PSY +20% MAG si l'unité porte une griffe +100% de rés. Confusion | ||||
1 | Projection continue | +20% PM/DÉF +5% de PM soignés chaque tour Permet d'équiper deux armes | ||||
1 | Lien du Yin et Yang | 500% | Dégâts hybrides neutres de puissance 500% à un adversaire Inflige Stop (40%) à un adversaire pour 3 tours | 28 PM | 1 | |
1 | Échardes de glace | 750% | Dégâts hybrides de Glace de puissance 750% aux adversaires | 46 PM | 1 | |
1 | Projection aquatique | 750% | Dégâts hybrides d'Eau de puissance 750% aux adversaires | 46 PM | 1 | |
101 | Étoile Iota | +50% ATT/MAG +50% de dégâts physiques et magiques contre les démons +50% de dégâts physiques et magiques contre les humains +50% de dégâts physiques et magiques contre les morts-vivants +100% à l'ATT de l'équipement si l'unité porte deux armes (TDW) Activé si l'unité porte Masque de métamorphose du renard noir ou Paumes Yin et Yang | ||||
105 | Projection - Danse des ténèbres AR | 1750% | Dégâts hybrides de Ténèbres de puissance 1750% aux adversaires | 74 PM | 30 | |
105 | Projection - Danse de la destruction | 2800% | Disponible tous les 3 tours dès le tour 3: Dégâts hybrides de Ténèbres de puissance 2800% à un adversaire | 86 PM | 1 | |
110 | Voile de pouvoir | Disponible tous les 5 tours dès le tour 1: +250% ATT/MAG au lanceur pour 5 tours -100% de rés. Glace, Vent, Lumière, Ténèbres aux adversaires pour 3 tours | 110 PM | |||
115 | MAGIE +20 % | +20% MAG | ||||
120 | Projection véritable | +100% à la MAG de l'équipement si l'unité porte deux armes (TDW) +30% d'esquive physique +50% aux dégâts de la limite +100% de puissance à Projection aquatique, Échardes de glace +200% de puissance à Illumination, Esprits obscurs, Fleur mourante |
Caractéristiques
Le tableau qui suit indique le montant de base de la caractéristique de l'unité et les augmentations possibles. Notez que les valeurs ne considèrent aucune pièce d'équipement et excluent les capacités passives activées par des conditions spéciales comme le fait d'équiper la TMR/STMR de l'unité.
Niveau : 120/120
base | pots | portes | passif | total | DH | TDH | TDW | |
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PV | 4751 | 540 | 270 | 20% | 6673 | |||
PM | 222 | 90 | 45 | 40% | 499 | |||
ATT | 202 | 65 | 32 | 70% | 508 | |||
DÉF | 189 | 40 | 20 | 20% | 298 | |||
MAG | 209 | 40 | 20 | 50% | 403 | 100% | ||
PSY | 181 | 40 | 20 | 20% | 289 |
Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel, Sanos3, ff7-lover et Davidours