Malphasie

Rareté*****
Numéro8184
ImageMalphasie

Limite

NomDesseins meurtriers
EffetDégâts à tous les ennemis (1400% à 1800%), augmente l'ATT et la MAGIE (100% à 110%) de tous les alliés pendant 3 tours et permet d'utiliser Orage retentissant et Ténèbres galopantes pendant 2 tours
Coût22
Coups10
Frames110 120 130 140 150 160 170 180 190 200

Compétences

nivicônenompuiss.
élem.
descriptioncoûthits
A*Orage retentissantOrage retentissant
Chaîne BS
5400%
vent
Dégâts mixtes de vent et inflige cécité et confusion à tous les ennemis

Inflige Cécité et Confusion (100%) à tous les adversaires
Activé par Desseins meurtriers (LB)
70 PM
9
A*Ténèbres galopantesTénèbres galopantes
Chaîne BS
5400%
Inflige des dégâts hybrides de ténèbres et confère une chance d'infliger cécité er paralysie à tous les ennemis

Inflige Cécité et Paralysie (100%) à tous les adversaires
Activé par Desseins meurtriers (LB)
70 PM
9
1PV +10 %PV +10 %+10% PV
1Vent XVent X
Chaîne CWA
2000%
vent
Dégâts magiques de Vent de puissance 2000% aux adversaires20 PM
8
5Toxine XToxine X2000%
ténèbres
Dégâts magiques de Ténèbres de puissance 2000% aux adversaires
Dégâts magiques de Ténèbres de puissance 2000% chaque tour aux adversaires pour 5 tours (ID #47)
Inflige Poison (100%) aux adversaires
20 PM
1
17Frappe fulguranteFrappe fulgurante180%
Dégâts et dissipe certains effets de statut de tous les ennemis

Retire tous les bonus et les malus des adversaires
25 PM
1
20Glace XGlace X
Chaîne CWA
2000%
glace
Dégâts magiques de Glace de puissance 2000% aux adversaires20 PM
8
25PM +30 %PM +30 %+30% PM
40Plumage résistantPlumage résistantAugmente la résistance au sommeil, à cécité, à confusion et à pétrification

Immunise à Cécité, Sommeil, Confusion et Pétrification
51Anti-Vent XAnti-Vent X+80% de rés. Vent aux alliés pour 4 tours15 PM
80Frappe menaçanteFrappe menaçante
Chaîne DR
1200%
Dégâts de ténèbres et chance d'infliger stop à tous les ennemis

Inflige Stop (40%) à tous les adversaires (pour 3 tours)
40 PM
7
80Frappe aérienneFrappe aérienne
Chaîne DR
1200%
Dégâts de vent et chance d'infliger confusion à tous les ennemis

Inflige Confusion à tous les adversaires (60%)
40 PM
7

* : Les compétences marquées d'un A sont activées par l'utilisation d'une autre compétence.

Éveil

Liste des matériaux d'éveil nécessaires à ce personnage pour passer au rang supérieur :

Cristal divinx15 Parchemin des féesx10 Muguet arc-en-cielx10 Corne prismatiquex10 Gemme du chaosx5

Caractéristiques

Le tableau qui suit indique le montant de base de la caractéristique de l'unité et les augmentations possibles. Notez que les valeurs ne considèrent aucune pièce d'équipement et excluent les capacités passives activées par des conditions spéciales comme le fait d'équiper la TMR/STMR de l'unité.

Niveau : 80/80

basepotsportespassiftotalDHTDHTDW
PV270430015010%3469
PM150502530%292
ATT1152010145
DÉF912010121
MAG1172010147
PSY1082010138

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Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel, Sanos3, ff7-lover et Davidours