Viktor Marchenko

Rareté*******
Numéro8171
ImageViktor Marchenko

Limite

NomExplosion à plasma Hyperion
EffetDégâts (1210% à 1500%, utilisant la DÉF à la place de l'ATT dans le calcul des dégâts) à tous les ennemis
Coût22
Coups1
Frames260

Compétences

nivicônenompuiss.
élem.
descriptioncoûthits
1Prothèse cybernétiqueProthèse cybernétiqueAugmente l'ATT et les PV de 20% et permet d'équiper deux armes à une main
1RenverserRenverser750%
Dégâts sur un ennemi

Utilise la DÉF à la place de l'ATT dans le calcul des dégâts
64 PM
1
1ConfrontationConfrontationAugmente temporairement les chances d'être ciblé et réduit les dégâts subis pendant cinq tours

+100% de chances d'être ciblé pour 5 tours
-25% de dégâts reçus par le lanceur pendant 5 tours
50 PM
1Pro-humainPro-humain400%
Dégâts sur un ennemi et augmente les dégâts physiques infligés aux machines

Utilise la DÉF à la place de l'ATT dans le calcul des dégâts
+75% de dégâts physiques contre les machines pour 3 tours
54 PM
1
1Pro-augmentationPro-augmentation400%
Dégâts sur un ennemi et augmente les dégâts physiques infligés aux humains

Utilise la DÉF à la place de l'ATT dans le calcul des dégâts
+75% de dégâts physiques contre les humanoïdes pour 3 tours
54 PM
1
1Restauration biocellulaireRestauration biocellulaireRestaure les PV et les PM du lanceur

Soigne 10000 PV et 200 PM au lanceur
50 PM
1
1Respirateur implantéRespirateur implantéSoigne toutes les altérations au lanceur
+100% de rés. aux altérations au lanceur pour 3 tours
Soigne les baisses de ATT/DÉF/MAG/PSY, Stop et Charme au lanceur
+100% de rés. aux baisses de ATT/DÉF/MAG/PSY au lanceur pour 3 tours
+100% de rés. à Stop et Charme au lanceur pour 3 tours
45 PM
1Prothèses augmentéesProthèses augmentéesAugmente la DEF de 30% et la PSY de 20%
1Combat décisifCombat décisifAugmente temporairement les chances d'être ciblé, augmente l'ATT et la DEF et remplit la jauge de limite du lanceur

+100% de chances d'être ciblé pour 5 tours
+100% ATT/DÉF au lanceur pour 5 tours
+1 à 4 cristaux de limite
40 PM
1OrchidéeOrchidée1000%
Inflige des dégâts progressivement à un ennemi à chaque tour

Inflige des dégâts physiques d'une puissance de 200% pendant 5 tours
36 PM
1
1Armure TITANArmure TITANAugmente la DEF lorsqu'une armure lourde est équipée

+50% DÉF si l'unité est équipée d'une Armure lourde
1RévolutionnaireRévolutionnaireAugmente l'ATT et la DEF lorsque les PV descendent en dessous d'un certain seuil

+150% ATT/DÉF au lanceur pour 3 tours dès que les PV passent sous le seuil des 50%
1Grenade étourdissanteGrenade étourdissanteRéduit l'ATT et la DEF de tous les ennemis

-50% ATT/DÉF aux adversaires pour 3 tours
48 PM
1Grenade IEMGrenade IEMRéduit la MAGIE et la PSY de tous les ennemis

-50% MAGIE/PSY aux adversaires pour 3 tours
48 PM
1PRIME - RépulsionPRIME - Répulsion300%
Dégâts physiques critiques neutres de puissance 200% à un adversaire30 PM
1
1Contre-attaqueContre-attaqueChance de contrer une attaque physique.

30% de chance de contre-attaquer
101Secrets d'OldBlueEyeSecrets d'OldBlueEyeAugmente la DEF de l'équipement lorsque deux armes à une main sont équipées et augmente l'ATT et la DEF de 30%

+40% à l'augmentation à la DÉF de l'équipement si l'unité porte deux armes.
Seuls les bonus absolus de DÉF (+30 DÉF par exemple) sont augmentés et pas les bonus relatifs
Activé si l'unité porte Convertisseur énergétique
105Système de sécuritéSystème de sécurité
Chaîne AR
650%
Dégâts sur tous les ennemis

Utilise la DÉF à la place de l'ATT dans le calcul des dégâts
84 PM
30
110Accélération IcarusAccélération Icarus1850%
(Une fois tous les 5 tours) Dégâts et réduit la résistance à la foudre d'un ennemi

Utilise la DÉF à la place de l'ATT dans le calcul des dégâts
-75% à la résistance à la foudre de l'adversaire pour 3 tours
Disponible dès le tour 5
74 PM
1
110Éclair à PlasmaÉclair à Plasma1850%
(Une fois tous les 5 tours) Dégâts et réduit la résistance au feu d'un ennemi

Utilise la DÉF à la place de l'ATT dans le calcul des dégâts
-75% à la résistance au feu de l'adversaire pour 3 tours
Disponible dès le tour 5
74 PM
1
110TITAN augmentéTITAN augmenté(Une fois tous les 3 tours) Active une barrière, réduit les dégâts physiques subis, et augmente temporairement les chances du lanceur d'être ciblé pendant 2 tours

+100% de chances d'être ciblé pour 2 tours
-20% de dégâts physiques reçus par le lanceur pendant 2 tours
Génère une barrière absorbant 4000 points de dégâts pour le lanceur (dure au max 2 tours)
80 PM
115PSY +20 %PSY +20 %+20% PSY
120Marque des IlluminatiMarque des IlluminatiAugmente les PV, les PM et la DEF de 20% et augmente les dégâts de certaines aptitudes

+200% de puissance pour Pro-augmentation, Pro-humain et Renverser

Caractéristiques

Le tableau qui suit indique le montant de base de la caractéristique de l'unité et les augmentations possibles. Notez que les valeurs ne considèrent aucune pièce d'équipement et excluent les capacités passives activées par des conditions spéciales comme le fait d'équiper la TMR/STMR de l'unité.

Niveau : 120/120

basepotsportespassiftotalDHTDHTDW
PV495060030040%8189
PM2251005020%450
ATT202502520%332
DÉF208502550%424
MAG1425025217
PSY162502520%284

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Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel, Sanos3, ff7-lover et Davidours