Cécil (Final Fantasy IV)
| Invocation : | Invocation avec les Tickets d'invocation rare et les lapis |
|---|---|
| TMR : | Excalibur |
| Équipement : | |
Unités
Ce personnage se décline en 4 unités :
| numéro | nom | icône |
|---|---|---|
| 129 | 3 Cécil | ![]() |
| 130 | 4 Cécil | ![]() |
| 131 | 5 Cécil | ![]() |
| 299 | 6 Cécil | ![]() |
Évaluation du personnage
- Cette évaluation ne concerne que l'unité en version 6* et comparativement aux unités de même rang.
Points forts
- Défenseur avec très fort potentiel de soin
- Bonus MAGIE / PSY 40%
- Couvre un allié des dégâts physiques (75% de chance d'activation passive)
Points faibles
- Dépendant de Golem pour attirer efficacement les attaques adverses
Gameplay
- Conservez la provocation de Golem active
- Au besoin, gardez le bonus MAGIE / PSY actif
- Sur les combats où les dégâts sont centrés sur le défenseur, activez le mode défensif
- Sur les combats où les dégâts sont répartis sur le groupe, utilisez Soin max
Premier défenseur à obtenir sa 6ème étoile, ce personnage est resté durant des mois pratiquement seul à ce poste.
Améliorations
Concentration | |
| Effet : | +40% MAG/PSY aux alliés pour 3 tours |
|---|---|
| PM : | 48 |
Concentration +1 | |
| Description : | Augmente la MAGIE et la PSY de tous les alliés |
| Effet : | +40% MAG/PSY pour 3 tours |
| PM : | 36 |
| Gils : | 60000 |
| Matériaux : | x10 x5 x1 |
Concentration +2 | |
| Description : | Augmente la MAGIE et la PSY de tous les alliés |
| Effet : | +40% MAG/PSY pour 3 tours |
| PM : | 24 |
| Gils : | 60000 |
| Matériaux : | x15 x8 x2 x1 |
Lumière divine | |
| Description : | Augmente la résistance à la lumière et la DÉF de 20% |
|---|---|
| Effet : | +20% DÉF et +50% de résistance à la lumière |
Lumière divine (Lumière divine +1) | |
| Description : | Augmente la DEF et la PSY de 20% et la rés. à la lumière de 50% |
| Effet : | +20% DÉF/PSY +50% de résistance à la lumière |
| Gils : | 250000 |
| Matériaux : | x15 x8 x5 x1 |
Lumière divine (Lumière divine +2) | |
| Description : | Augmente la DEF et la PSY de 20% et la rés. à la lumière de 50% et restaure les PV à chaque tour |
| Effet : | +20% DÉF/PSY +50% de résistance à la lumière Soigne 1800 PV + 0.5x la PSY + 0.1x la MAGIE du lanceur chaque tour |
| Gils : | 250000 |
| Matériaux : | x23 x12 x8 x2 x1 |
Mur Saint | |
| Description : | Bloque une attaque destinée à un allié. |
|---|---|
| Effet : | 75% de chance de couvrir un allié des dégâts physiques avec 50% de réduction de dégâts |
Mur saint (Mur Saint +1) | |
| Description : | Augmente la résistance à la lumière de 30% et chance de prendre des dégâts physiques en état de garde à la place des alliés |
| Effet : | 80% de chance de couvrir un allié des dégâts physiques avec 55% de réduction de dégâts +30% de résistance à la lumière |
| Gils : | 500000 |
| Matériaux : | x15 x10 x8 x2 |
Mur saint (Mur Saint +2) | |
| Description : | Augmente la résistance à la lumière de 30%, lance Auto-Recharge et chance de prendre des dégâts physiques en état de garde à la place des alliés |
| Effet : | 85% de chance de couvrir un allié des dégâts physiques avec 60% de réduction de dégâts +30% de résistance à la lumière Soigne 5% de PM chaque tour |
| Gils : | 500000 |
| Matériaux : | x23 x15 x12 x4 x1 |
Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel, Sanos3, ff7-lover et Davidours















Cécil













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