Mediena (Final Fantasy Brave Exvius)
Invocation : | Invocation avec les Tickets d'invocation rare et les lapis |
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STMR : | Sceptre d'éclipse lunaire |
TMR : | Quintessence |
Équipement : |
Unités
Ce personnage se décline en 3 unités :
numéro | nom | icône |
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904 | 5 Mediena | |
905 | 6 Mediena | |
1131 | 7 Mediena |
Évaluation du personnage
Points forts
- Première unité à arriver en jeu avec une version rageuse d'une magie élémentaire
- Possibilité pour former des chaînes de combos élémentaires de glace
- Peut baisser les résistances feu, glace, foudre et vent adverse de 50% ou de 60% avec un contre
- Immunité à certaines altérations
- Excellente TMR pour mage
- Possibilité de chain ou finish (voir les 2 en même temps) avec un bon choix d’éléments
- Triple-magie noir sans activation
- Peut éventuellement aider au soin si besoin même si elle n’est pas optimisée pour ce rôle
Points faibles
- La chaîne élémentaire formée par Gel est de faible puissance
- En triple-magie noir, il est impossible de faire rentrer 2 fois Glace rageuse dans un seul Gel, il faut donc utiliser 2 fois Gel et perdre en puissance optimale
Trust ability
- Autorité de grande mage immunise contre la paralysie et la confusion, augmente les dégâts de Glace max, Gel, Glace rageuse, Vent max, Feu max ainsi que Foudre max et permet à la limite de donner un bonus de 135% en ATT, en DEF, en MAG et en PSY
Gameplay
- Glace rageuse en boucle pour des dégâts optimaux en finish
- En chain, lancez Gel puis Glace rageuse et encore Gel pour des dégâts optimaux
- Baisse aux résistances et chaîne élémentaire au besoin
Améliorations
- Glace rageuse se transforme en chain de la famille AZ / Absolute Zero, passe à 500% de puissance de base avec 5 augmentations pour arriver à 1500% de puissance maximale. Cette amélioration est tout simplement exceptionnelle, elle transforme un finish en chain beaucoup plus puissante qui, pour couronner le tout, est inclus dans le triple-magie noire que Mediena possède déjà
- Gel passe à 400% de puissance avec une baisse de la résistance à la glace de 90%. Cette amélioration est beaucoup moins intéressante que la précédente, cependant Gel a le mérite d’être AOE alors que Glace rageuse est ST, vous pouvez donc la faire en cas de besoin mais elle n’est pas forcément essentielle non plus
- Maîtrise des sceptres passe à 130% d’augmentation en MAG et 30% d’augmentation en PSY si un sceptre est équipé. Le gain en MAG est tout simplement colossale, il serait vraiment très dommage de s’en priver, surtout s’il s’agrémente d’un "petit" bonus en PSY qui n’était pas là auparavant
- Sorcière éternelle immunise désormais contre le silence, donne un bonus de 20% en PSY et en MP si un chapeau est équipé ainsi qu’un bonus de 20% en MAG et en PV si une robe est équipée. Ce bonus n’est pas forcément très impressionnant, mais étant donné qu’il utilise des crists verts, qui sont loin d’être les plus utilisés, faire l’amélioration est quand même bien rentable
- Érudition magique passe à 100% de bonus TDW et TDH en MAG ainsi que 10% de récupération de PM par tour. Encore une grosse amélioration pour la puissance du personnage, de plus, les soucis de PM deviennent quasi-inexistants avec l’énorme régénération gagnée, vous pouvez donc faire cette amélioration sans trop vous en soucier
- Calamité glaciale est désormais disponible dès le premier tour, baisse de 100% la résistance glace de tous les ennemis, augmente la MAG du lanceur de 200% ainsi que la puissance de Gel et de Glace max de 600% pour 4 tours. Cette amélioration est aussi extrêmement puissante, le gain de puissance des aptitudes couplé aux bonus en MAG et à la baisse de résistance glace valent largement la perte d’un tour, vous pouvez donc aussi faire cette amélioration les yeux fermés
Gameplay après amelioration
- Calamité glaciale dès que disponible
- Glace rageuse pour chain avec la famille AZ / Absolute Zero en boucle pour compenser
- Gel pour chain avec la famille Freeze si plusieurs ennemis doivent être touchés en même temps
- Glace max pour finish
Première unité à arriver en jeu avec une version rageuse des sorts élémentaires (en l’occurrence de glace), la puissance de frappe de cette unité est vraiment intéressante. Elle se classe dans le top des personnages à ce rôle, sans toutefois parvenir à s'emparer de la première place. Son passage au rang 7 conforte sa puissance grâce à l’accès inédit à un triple-magie noire sans condition, on regrettera toute fois l’impossibilité de placer 2 fois Glace rageuse dans une chain de Gel, sans quoi elle aurait été bien meilleure. La puissance que parvient à libérer Mediena la place dans le haut du classement des chain magique et au sommet du classement des finish magiques. L’arrivée de ses améliorations transforme complétement Mediena, elle commençait à être dépassée en chain et elle redevient vraiment très bonne, même si on aurait préféré une amélioration de glace rageuse via Calamité glaciale plutôt que Gel. La puissance qu'elle parvient à libérer la place bien haut dans le classement des chain magiques et des finish magiques
Améliorations
Maîtrise des sceptres | |
Effet : | +50% MAG si l'unité porte un sceptre |
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Maîtrise des sceptres +1 | |
Description : | Augmente la MAGIE de 80% lorsqu'un sceptre est équipé |
Effet : | +80% MAGIE si l'unité est équipée d'un Sceptre |
Gils : | 375000 |
Matériaux : | x15 x8 x5 x1 |
Maîtrise des sceptres +2 | |
Description : | Augmente la MAGIE de 130% et la PSY de 30% lorsqu'un sceptre est équipé |
Effet : | +130% MAGIE et +30% PSY si l'unité est équipée d'un Sceptre |
Gils : | 375000 |
Matériaux : | x23 x12 x8 x4 x1 |
Sorcière éternelle | |
Description : | Annule sommeil, maladie et pétrification |
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Sorcière éternelle +1 | |
Description : | Annule sommeil, silence, maladie et pétrification, et augmente la PSY et les PM lorsqu'un chapeau est équipé |
Effet : | +20% PM/PSY si l'unité est équipée d'un chapeau |
Gils : | 120000 |
Matériaux : | x15 x8 x5 x1 |
Sorcière éternelle +2 | |
Description : | Annule sommeil, silence, maladie et pétrification, augmente la PSY et les PM lorsqu'un chapeau est équipé, et augmente la MAGIE et les PV lorsqu'une tunique est équipée |
Effet : | +20% PM/PSY si l'unité est équipée d'un chapeau +20% PV/MAGIE si l'unité est équipée d'une robe |
Gils : | 120000 |
Matériaux : | x23 x12 x8 x2 |
Gel | |
Puissance : | 275% |
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Effet : | Dégâts magiques de Glace de puissance 275% aux adversaires -50% de rés. Glace aux adversaires pour 3 tours |
PM : | 48 |
Nb de coups : | 8 |
Frames : | 140 154 168 182 196 210 225 240 Frz |
Gel +1 | |
Puissance : | 320% |
Effet : | Dégâts magiques de Glace de puissance 320% aux adversaires -70% de rés. Glace aux adversaires pour 3 tours |
PM : | 48 |
Nb de coups : | 8 |
Frames : | 140 154 168 182 196 210 225 240 Frz |
Gils : | 1000000 |
Matériaux : | x20 x15 x10 x4 x2 |
Gel +2 | |
Puissance : | 400% |
Effet : | Dégâts magiques de Glace de puissance 400% aux adversaires -90% de rés. Glace aux adversaires pour 3 tours |
PM : | 48 |
Nb de coups : | 8 |
Frames : | 140 154 168 182 196 210 225 240 Frz |
Gils : | 1000000 |
Matériaux : | x30 x23 x15 x8 x2 |
Glace rageuse | |
Puissance : | 1200% |
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Effet : | Dégâts magiques de Glace de puissance 120% (+120% par utilisation successive, 9x, max 1200%) à un adversaire |
PM : | 28 |
Nb de coups : | 1 |
Frames : | 250 |
Glace rageuse +1 | |
Puissance : | 1300% |
Effet : | Dégâts magiques de Glace de puissance 250% (+150% par utilisation successive, 7x, max 1300%) à un adversaire |
PM : | 28 |
Nb de coups : | 11 |
Frames : | 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 AZ |
Gils : | 500000 |
Matériaux : | x15 x10 x8 x2 x1 |
Glace rageuse +2 | |
Puissance : | 1500% |
Effet : | Dégâts magiques de Glace de puissance 500% (+200% par utilisation successive, 5x, max 1500%) à un adversaire |
PM : | 28 |
Nb de coups : | 11 |
Frames : | 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 AZ |
Gils : | 500000 |
Matériaux : | x23 x15 x12 x4 x2 |
Calamité glaciale | |
Description : | (Une fois tous les 5 tours) Inflige des dégâts de glace à tous les ennemis, réduit leur résistance à la glace, et augmente les dégâts magiques infligés par le lanceur une fois au prochain tour |
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Puissance : | 1000% |
Effet : | -100% à la résistance à la glace des adversaires pour 3 tours +200% de MAGIE pour la prochaine action Disponible dès le tour 5 |
PM : | 120 |
Nb de coups : | 1 |
Frames : | 140 |
Calamité glaciale +1 | |
Description : | (Une fois tous les 5 tours) Inflige des dégâts de glace à tous les ennemis, réduit leur résistance à la glace, et augmente la MAGIE du lanceur |
Puissance : | 1000% |
Effet : | -100% à la résistance à la glace des adversaires pour 3 tours +200% de MAGIE au lanceur pour 3 tours Disponible dès le tour 3 |
PM : | 120 |
Nb de coups : | 1 |
Frames : | 140 |
Gils : | 1000000 |
Matériaux : | x20 x15 x10 x4 x2 |
Calamité glaciale +2 | |
Description : | (Une fois tous les 5 tours) Inflige des dégâts de glace à tous les ennemis, réduit leur résistance à la glace, et augmente la MAGIE du lanceur ainsi que les dégâts de certaines aptitudes |
Effet : | -100% à la résistance à la glace des adversaires pour 4 tours +200% de MAGIE au lanceur pour 4 tours +600% de puissance pour Glace max, ainsi que pour Gel et ses améliorations Disponible dès le tour 1 |
PM : | 120 |
Nb de coups : | 1 |
Frames : | 140 |
Gils : | 1000000 |
Matériaux : | x30 x23 x15 x8 x2 |
Érudition magique | |
Description : | Augmente la MAGIE et la PSY de 30 %, et augmente la MAGIE de l'équipement lorsque seules des armes sont équipées dans une main ou dans les deux |
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Effet : | +50% à l'augmentation à la MAGIE de l'équipement si l'unité porte une ou deux armes. Seuls les bonus absolus de MAGIE (+30 MAGIE par exemple) sont augmentés et pas les bonus relatifs |
Érudition magique +1 | |
Description : | Augmente la MAGIE et la PSY de 30 %, et augmente la MAGIE de l'équipement lorsque seules des armes sont équipées dans une main ou dans les deux |
Effet : | +75% à l'augmentation à la MAGIE de l'équipement si l'unité porte une ou deux armes. Seuls les bonus absolus de MAGIE (+30 MAGIE par exemple) sont augmentés et pas les bonus relatifs |
Gils : | 750000 |
Matériaux : | x15 x10 x8 x2 x2 |
Érudition magique +2 | |
Description : | Augmente la MAGIE et la PSY de 30 %, augmente la MAGIE de l'équipement lorsque seules des armes sont équipées dans une main ou dans les deux, et restaure les PM à chaque tour |
Effet : | Soigne 10% de PM chaque tour +100% à l'augmentation à la MAGIE de l'équipement si l'unité porte une ou deux armes. Seuls les bonus absolus de MAGIE (+30 MAGIE par exemple) sont augmentés et pas les bonus relatifs |
Gils : | 750000 |
Matériaux : | x23 x15 x12 x4 x2 |
Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel, Sanos3, ff7-lover et Davidours