Caverne de la renaissance
Missions
Les missions suivantes sont disponibles dans cette zone :
Caverne de la renaissance - Rafales puissantes
Endurance : | 12 |
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Combats : | 4 |
Exp unité : | ~7300 |
Exp rang : | 600 |
Objets
Caverne de la renaissance - Magma destructeur
Endurance : | 12 |
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Combats : | 4 |
Exp unité : | ~8300 |
Exp rang : | 605 |
Objets
Caverne de la renaissance - Rivière de lave
Endurance : | 12 |
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Combats : | 4 |
Exp unité : | ~9200 |
Exp rang : | 610 |
Objets
Caverne de la renaissance - Caverne du pouvoir
Endurance : | 12 |
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Combats : | 4 |
Exp unité : | ~10100 |
Exp rang : | 615 |
Objets
Caverne de la renaissance - Antre de l'oiseau invincible
Endurance : | 15 |
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Combats : | 1 |
Exp unité : | ~10000 |
Exp rang : | 780 |
Première réussite
x100
Objets
Caverne de la renaissance - Épreuve de la renaissance
Cet adversaire de type oiseau possède une résistance à 50% au feu et à 25% à la terre. En contre-partie, il est vulnérable à 50% à la glace et à 25% au vent. Les baisses d'ATT, de MAGIE, de DÉF et de PSY sont possibles et devraient être exploitées.
La mécanique de combat principale de ce boss est de se régénérer entièrement sa jauge quand ses PV passent sous la barre des 40%. Si vous ne pouvez retirer la seconde moitié de sa jauge en un tour (et donc éviter qu'il se soigne), vous devrez bloquer son soin. Votre adversaire s'inflige un malus à 4 résistances à chaque tour. Au premier tour, il baisse ses résistances feu, foudre, vent et lumière de 50%. Si vous utilisez une attaque de l'un de ces éléments lors de votre tour, il change et s'inflige une baisse aux résistances glace, eau, terre et ténèbres de 50%. Tant que vous utilisez une attaque d'un élément auquel il est vulnérable, le boss alterne donc entre ces deux états. Pour bloquer le soin, vous devrez lui infliger quatre fois des dégâts de feu lorsqu'il est vulnérable au feu. Vous n'avez donc besoin que de deux éléments sur vos attaques, le feu (obligatoire) et l'un des éléments glace, eau, terre et ténèbres pour le faire revenir à la vulnérabilité feu. Au mieux, le soin est bloqué après votre 8ème tour (en ayant utilisé du feu aux tours 2, 4, 6 et 8). Notez qu'au moment de bloquer sa régénération, le boss s'octroie un bonus aux caractéristiques que vous devriez vous empresser de dissiper avant de continuer le combat.
Autres conseils pour le combat :
- Octroyez à votre groupe des bonus de 70% aux éléments feu et terre. Notez que si vous utilisez une défenseur à couverture magique, les résistances ne sont indispensables que sur lui (les attaques physiques du boss sont neutres).
- Des pièces d'équipements octroyant des résistances feu et terre peuvent aider les personnages les plus faibles à survivre.
- Baissez les caractéristiques offensives de votre adversaire, de préférence de 40% ou plus.
- Si vous le pouvez, exploitez sa vulnérabilité native à la glace pour retirer la seconde moitié de ses PV en un seul tour et éviter la mécanique de régénération.
- Sinon, exploitez des attaques de feu aux tours 2, 4, 6 et 8, et des attaques de glace, eau, terre ou ténèbres aux tours 3, 5 et 7 pour bloquer ses capacités de régénération (voir explication ci-dessus).
Avec la bonne stratégie, ce combat ne devrait pas trop poser de problèmes.
Endurance : | 20 |
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Combats : | 1 |
Exp unité : | ~30000 |
Exp rang : | 1060 |
Première réussite
x100
Objets
Épreuve de la renaissance II
Cet adversaire de type oiseaux est immunisé contre les dégâts de feu et de terre. Il est en revanche vulnérable aux dégâts de glace et de vent (-300% de résistance), ainsi qu'aux baisses de caractéristiques.
Capacités de Phénix
- Flammes de renaissance : Dégâts magiques de feu (350%) sur tous les adversaires. Soigne un milliard de PV au lanceur. Retire tous les bonus et malus du lanceur. Utilisé au tour 1 et 1 tour après avoir utilisé Réincarnation imminente.
- Plongeon : Dégâts physiques neutres (700%) et -20% DÉF/PSY pour 3 tours sur une cible.
- Souffle brûlant : Dégâts magiques de feu (1000%) sur tous les adversaires.
- Ses ailes brillent de 1000 feux : +20% ATT/MAG au lanceur pour 1 tour.
- L'éclat de ses ailes s'atténue: -100% aux résistances à la glace et à l'eau du lanceur pour un tour.
- Sonic Boom : Dégâts magiques neutres (600%) sur tous les adversaires.
- Réincarnation imminente : Réduit de 99% les dégâts physiques et magiques reçus pour 1 tour. Ne peut pas être dissipé.
- Onde de choc : Dégâts magiques neutres (550%) sur une cible.
Stratégie
- Activez la couverture magique d'un défenseur à 100% de résistance au feu (en comptant un éventuel bonus d'un support).
- Baissez les caractéristiques du boss (45% et plus recommandé).
- Vous devez impérativement tuer cet adversaire en moins de 9 tours, avant qu'il utilise Flammes de la renaissance et regagne entièrement ses PV.
- Notez que son bonus ATT et MAGIE est suffisamment faible pour que vous puissiez l'ignorer entièrement.
Bon courage pour cet affrontement, plutôt facile pour une chimère de rang 3.
Endurance : | 30 |
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Combats : | 1 |
Exp unité : | ~150000 |
Exp rang : | 1600 |
Première réussite
Quêtes
Terrassez Phénix avec de la magie | |
Groupe de 5 ou moins (partenaire inclus) | x10 |
Appelez Shiva |