Lara Croft
Rareté | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Numéro | 8144 |
Image | ![]() |
Limite
Nom | Étincelle de gloire |
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Effet | Dégâts (560% à 800%) sur tous les ennemis |
Coût | 22 |
Coups | 20 |
Frames | 12 17 22 27 32 37 42 47 52 57 62 67 72 77 82 87 92 97 102 107 |
Compétences
niv | icône | nom | puiss. élem. | description | coût | hits |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ![]() | Prédateur Apex | Augmente les dégâts physiques contre les bêtes, les oiseaux, les humains et les insectes +25% de dégâts physiques contre les bêtes, les oiseaux, les humains et les insectes | |||
1 | ![]() | Fusil à pompe automatique | 160% | Dégâts et augmente les chances de rendre confus tous les ennemis 20% de chance d'infliger Confusion à tous les adversaires | 32 PM | 7 |
1 | ![]() | Comtesse d'Abbingdon | Augmente les gils obtenus en terrassant les ennemis et augmente l'ATT, la MAGIE, la DEF et la PSY de 10% +100% au nombre de gils récoltés en fin de combat | |||
1 | ![]() | Chasseur de reliques | Augmente le taux d'apparition de butin rare en terrassant des ennemis +50% de chance d'obtenir un objet de niveau rare | |||
1 | ![]() | Premiers soins | Restaure les PV, les PM et soigne poison, cécité, sommeil, silence, paralysie et confusion pour un allié Soigne 20% des PV et PM d'un allié Retire Poison, Cécité, Sommeil, Silence, Paralysie et Confusion à un allié | 20 PM | ||
1 | ![]() | Expert en projectiles | Augmente l'ATT lorsqu'un pistolet, un arc, et une arme de jet sont équipés +20% ATT si l'unité est équipée d'un arc, d'une arme de jet ou d'un pistolet | |||
1 | ![]() | Pleine lune | +100% à la vitesse de la jauge de limite | |||
1 | ![]() | Parasite des ruines | Chance d'esquiver les attaques physiques et annule poison et cécité 5% de chance d'esquiver une attaque physique | |||
1 | ![]() | Archéologue | Permet de voir les caractéristiques d'un ennemi et augmente l'ATT pendant trois tours +80% ATT au lanceur pour 3 tours | 10 PM | ||
10 | ![]() | Adrénaline | Augmente les chances d'esquiver les attaques physiques et augmente la vitesse de remplissage de la jauge de limite du lanceur pendant trois tours Permet au lanceur d'esquiver 3 attaques physiques pendant 3 tours +100% à la vitesse de remplissage de la jauge de limite du lanceur pour 3 tours | 28 PM | ||
18 | ![]() | Prouesse à l'arme exotique | Augmente la DEF lorsque des poings, un fouet, une masse, une lance ou une hache sont équipés +20% DÉF si l'unité est équipée d'une hache, d'une lance, d'un fouet, d'une masse ou d'une griffe | |||
24 | ![]() | Grand aventurier | Permet d'équiper deux épées courtes ou fouets, lancer des objets ou des pistolets Permet d'équiper deux dagues, Fouets, Armes de jet ou pistolets | |||
48 | ![]() | Plaie ouverte![]() | 200% | Dégâts et réduit l'ATT d'un ennemi -30% ATT à un adversaire pour 2 tours | 40 PM | 7 |
62 | ![]() | Combattant excellent | Augmente la PSY lorsqu'une épée courte, une épée, ou une épée longue sont équipées +20% PSY si l'unité est équipée d'une dague, d'une épée courte ou d'une épée épée longue | |||
90 | ![]() | On n'a qu'une vie | Chance d'échapper à la mort lorsque les PV sont au-dessus d'un certain seuil 60% de chance d'éviter la mort une fois si les PV sont à plus de 30% | |||
100 | ![]() | Pistolets automatiques | 220% | Dégâts et chance de paralyser tous les ennemis 10% de chance d'infliger Paralysie à tous les adversaires | 45 PM | 6 |
Caractéristiques
Le tableau qui suit indique le montant de base de la caractéristique de l'unité et les augmentations possibles. Notez que les valeurs ne considèrent aucune pièce d'équipement et excluent les capacités passives activées par des conditions spéciales comme le fait d'équiper la TMR/STMR de l'unité.
Niveau : 100/100
base | pots | portes | passif | total | DH | TDH | TDW | |
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PV | 3450 | 390 | 195 | 4035 | ||||
PM | 155 | 65 | 32 | 252 | ||||
ATT | 150 | 34 | 17 | 10% | 221 | |||
DÉF | 130 | 26 | 13 | 10% | 185 | |||
MAG | 95 | 26 | 13 | 10% | 147 | |||
PSY | 125 | 26 | 13 | 10% | 180 |
Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel, Sanos3, ff7-lover et Davidours