Barusa

Rareté*****
Numéro8123
ImageBarusa

Limite

NomÉruption volcanique
EffetDégâts de feu (250% à 275%) et réduit la résistance au feu (49% à 64%, pour trois tours) de tous les ennemis
Coût14
Coups2
Frames120 125

Compétences

nivicônenompuiss.
élem.
descriptioncoûthits
1GéantGéantAugmente les PV et la DÉF de 20%
1Aubaine de combat - SoinAubaine de combat - SoinSoigne et augmente la résistance au poison, à cécité, sommeil, silence, ....

Retire toutes les altérations d'état du lanceur
Immunise le lanceur contre les altérations d'état pour 3 tours
20 PM
1Tue-dragonsTue-dragonsDégâts physiques accrus contre les monstres de type dragon

+50% de dégâts physiques contre les dragons
1Champ de force - MagieChamp de force - MagieAugmente la PSY et réduit les dégâts magiques reçus par un allié pendant trois tours

+80% PSY à un allié pour trois tours
-25% aux dégâts magiques reçus par un allié pour trois tours
25 PM
1Champ de force - AttaqueChamp de force - AttaqueAugmente la DÉF et réduit les dégâts physiques reçus par un allié pendant trois tours

+80% DÉF à un allié pour trois tours
-25% aux dégâts physiques reçus par un allié pour trois tours
25 PM
5EnhardirEnhardirAugmente l'ATT et la DÉF de tous les alliés.

+45% ATT/DÉF pour 5 tours
57 PM
42Maître des sphèresMaître des sphèresAugmente les PV et la DÉF lorsqu'un bouclier léger ou lourd est équipé

+30% PV/DÉF si l'unité est équipée d'un Bouclier léger ou d'un Bouclier lourd
66ProvocationProvocation+50% de chance d'être ciblé
80Gardien de l'aventurierGardien de l'aventurierAugmente temporairement les chances d'être ciblé, et réduit les dégâts subis par le lanceur pendant 2 tours

Augmente de 100% les chances d'être ciblé pour 2 tours
Réduit de 20% les dégâts encaissés pour 2 tours
20 PM

Éveil

Liste des matériaux d'éveil nécessaires à ce personnage pour passer au rang supérieur :

Parchemin des féesx20 Parchemin du chaosx10 Gemme du chaosx10 Corne prismatiquex5 Cristal divinx5

Caractéristiques

Le tableau qui suit indique le montant de base de la caractéristique de l'unité et les augmentations possibles. Notez que les valeurs ne considèrent aucune pièce d'équipement et excluent les capacités passives activées par des conditions spéciales comme le fait d'équiper la TMR/STMR de l'unité.

Niveau : 80/80

basepotsportespassiftotalDHTDHTDW
PV276924012020%3754
PM1004020160
ATT96168120
DÉF114241220%180
MAG81168105
PSY100168124

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Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel, Sanos3, ff7-lover et Davidours