Barusa
Rareté | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Numéro | 8123 |
Image | ![]() |
Limite
Nom | Éruption volcanique |
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Effet | Dégâts de feu (250% à 275%) et réduit la résistance au feu (49% à 64%, pour trois tours) de tous les ennemis |
Coût | 14 |
Coups | 2 |
Frames | 120 125 |
Compétences
niv | icône | nom | puiss. élem. | description | coût | hits |
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1 | ![]() | Géant | Augmente les PV et la DÉF de 20% | |||
1 | ![]() | Aubaine de combat - Soin | Soigne et augmente la résistance au poison, à cécité, sommeil, silence, .... Retire toutes les altérations d'état du lanceur Immunise le lanceur contre les altérations d'état pour 3 tours | 20 PM | ||
1 | ![]() | Tue-dragons | Dégâts physiques accrus contre les monstres de type dragon +50% de dégâts physiques contre les dragons | |||
1 | ![]() | Champ de force - Magie | Augmente la PSY et réduit les dégâts magiques reçus par un allié pendant trois tours +80% PSY à un allié pour trois tours -25% aux dégâts magiques reçus par un allié pour trois tours | 25 PM | ||
1 | ![]() | Champ de force - Attaque | Augmente la DÉF et réduit les dégâts physiques reçus par un allié pendant trois tours +80% DÉF à un allié pour trois tours -25% aux dégâts physiques reçus par un allié pour trois tours | 25 PM | ||
5 | ![]() | Enhardir | Augmente l'ATT et la DÉF de tous les alliés. +45% ATT/DÉF pour 5 tours | 57 PM | ||
42 | ![]() | Maître des sphères | Augmente les PV et la DÉF lorsqu'un bouclier léger ou lourd est équipé +30% PV/DÉF si l'unité est équipée d'un Bouclier léger ou d'un Bouclier lourd | |||
66 | ![]() | Provocation | +50% de chance d'être ciblé | |||
80 | ![]() | Gardien de l'aventurier | Augmente temporairement les chances d'être ciblé, et réduit les dégâts subis par le lanceur pendant 2 tours Augmente de 100% les chances d'être ciblé pour 2 tours Réduit de 20% les dégâts encaissés pour 2 tours | 20 PM |
Éveil
Liste des matériaux d'éveil nécessaires à ce personnage pour passer au rang supérieur :
Caractéristiques
Le tableau qui suit indique le montant de base de la caractéristique de l'unité et les augmentations possibles. Notez que les valeurs ne considèrent aucune pièce d'équipement et excluent les capacités passives activées par des conditions spéciales comme le fait d'équiper la TMR/STMR de l'unité.
Niveau : 80/80
base | pots | portes | passif | total | DH | TDH | TDW | |
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PV | 2769 | 240 | 120 | 20% | 3754 | |||
PM | 100 | 40 | 20 | 160 | ||||
ATT | 96 | 16 | 8 | 120 | ||||
DÉF | 114 | 24 | 12 | 20% | 180 | |||
MAG | 81 | 16 | 8 | 105 | ||||
PSY | 100 | 16 | 8 | 124 |
Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel, Sanos3, ff7-lover et Davidours