Poppy

Rareté*******
Numéro1965
ImagePoppy

Limite

NomC'est l'heure de peindre !
Effet min+200% ATT/DÉF/MAG/PSY aux alliés pour 4 tours
+15% aux dégâts physiques de Eau, Vent et Lumière infligés par les alliés pour 4 tours
+15% aux dégâts magiques de Eau, Vent et Lumière infligés par les alliés pour 4 tours
-100% de rés. Eau, Vent, Lumière aux adversaires pour 2 tours
Effet max+250% ATT/DÉF/MAG/PSY aux alliés pour 4 tours
+15% aux dégâts physiques de Eau, Vent et Lumière infligés par les alliés pour 4 tours
+15% aux dégâts magiques de Eau, Vent et Lumière infligés par les alliés pour 4 tours
-120% de rés. Eau, Vent, Lumière aux adversaires pour 2 tours
Coût38

Compétences

nivicônenompuiss.
élem.
descriptioncoûthits
A*Triple artTriple artPermet l'utilisation des compétences spéciales de l'unité et Art arc-en-ciel 3x par tour
1Nuances de vertNuances de vertAjoute l'élément Vent aux attaques physiques et hybrides des alliés pour 4 tours

Si utilisé après Je sens venir l'inspi !:
Ajoute l'élément Vent aux attaques physiques et hybrides des alliés pour 5 tours
+10% aux dégâts physiques de Vent infligés par les alliés pour 5 tours
+10% aux dégâts magiques de Vent infligés par les alliés pour 5 tours
84 PM
1Nuances de blancNuances de blancAjoute l'élément Lumière aux attaques physiques et hybrides des alliés pour 4 tours

Si utilisé après Je sens venir l'inspi !:
Ajoute l'élément Lumière aux attaques physiques et hybrides des alliés pour 5 tours
+10% aux dégâts physiques de Lumière infligés par les alliés pour 5 tours
+10% aux dégâts magiques de Lumière infligés par les alliés pour 5 tours
84 PM
1Matériel de peinture mortelle - PlantesMatériel de peinture mortelle - Plantes+50% de dégâts physiques contre les plantes aux alliés pour 4 tours
+50% de dégâts magiques contre les plantes aux alliés pour 4 tours
+5% de mitigation physique contre les plantes aux alliés pour 4 tours
+5% de mitigation magique contre les plantes aux alliés pour 4 tours

Si utilisé après Je sens venir l'inspi !:
+75% de dégâts physiques contre les plantes aux alliés pour 5 tours
+75% de dégâts magiques contre les plantes aux alliés pour 5 tours
+10% de mitigation physique contre les plantes aux alliés pour 5 tours
+10% de mitigation magique contre les plantes aux alliés pour 5 tours
46 PM
1Matériel de peinture mortelle - PierreMatériel de peinture mortelle - Pierre+50% de dégâts physiques contre les pierres aux alliés pour 4 tours
+50% de dégâts magiques contre les pierres aux alliés pour 4 tours
+5% de mitigation physique contre les pierres aux alliés pour 4 tours
+5% de mitigation magique contre les pierres aux alliés pour 4 tours

Si utilisé après Je sens venir l'inspi !:
+75% de dégâts physiques contre les pierres aux alliés pour 5 tours
+75% de dégâts magiques contre les pierres aux alliés pour 5 tours
+10% de mitigation physique contre les pierres aux alliés pour 5 tours
+10% de mitigation magique contre les pierres aux alliés pour 5 tours
46 PM
1Artiste touchanteArtiste touchanteAbsorbe 100% des PM utilisés par l'adversaire lors de dégâts magiques encaissés
+100% de rés. Paralysie
1RayureRayureDissipe les bonus et malus des adversaires
Dissipe les bonus et malus des alliés
33 PM
1Double artDouble artPermet l'utilisation des compétences spéciales de l'unité et Art arc-en-ciel 2x par tour
1Souvenirs de LucianoSouvenirs de Luciano+30% PM et +20% PSY
+5% de PM soignés chaque tour
1Nuances de bleuNuances de bleuAjoute l'élément Eau aux attaques physiques et hybrides des alliés pour 4 tours

Si utilisé après Je sens venir l'inspi !:
Ajoute l'élément Eau aux attaques physiques et hybrides des alliés pour 5 tours
+10% aux dégâts physiques de Eau infligés par les alliés pour 5 tours
+10% aux dégâts magiques de Eau infligés par les alliés pour 5 tours
84 PM
1Ex-peintre de la maison MannieriEx-peintre de la maison Mannieri+20% MAG et +10% PV/DÉF
1Talent des bas-quartiersTalent des bas-quartiers+10% PV/DÉF/PSY
+100% de rés. Silence
1Mur de pastel - PhysiqueMur de pastel - Physique+30% de mitigation physique aux alliés pour 3 tours
+1500 PV en barrière aux alliés pour 4 tours

Si utilisé après Je sens venir l'inspi !:
+45% de mitigation physique aux alliés pour 4 tours
+3000 PV en barrière aux alliés pour 4 tours
34 PM
1Mur de pastel - MagiqueMur de pastel - Magique+30% de mitigation magique aux alliés pour 3 tours
+1500 PV en barrière aux alliés pour 4 tours

Si utilisé après Je sens venir l'inspi !:
+45% de mitigation magique aux alliés pour 4 tours
+3000 PV en barrière aux alliés pour 4 tours
34 PM
1Pinceau-chargePinceau-charge
Chaîne CWA
800%
Attaque physique à dégâts magiques neutres calculés sur la PSY de puissance 800% à un adversaire25 PM
8
1Pinceau-claquePinceau-claque
Chaîne BS
800%
Attaque physique à dégâts magiques neutres calculés sur la PSY de puissance 800% à un adversaire25 PM
9
1Passager de l'Au-delà Express (Poppy)Passager de l'Au-delà Express (Poppy)+20% MAG/PSY
1Yes !Yes !Soigne 30 PM aux alliés
+5 cristaux de limite aux alliés
Dégâts fixes neutres de 2500 PV au lanceur

Si utilisé après Je sens venir l'inspi !:
Soigne 80 PM aux alliés
+10 cristaux de limite aux alliés
Dégâts fixes neutres de 3000 PV au lanceur
1Collectionneuse de matériel de peintureCollectionneuse de matériel de peinture+30% PM
+50% de dégâts physiques contre les pierres
+50% de dégâts physiques contre les plantes
1Passion débordantePassion débordante+150% ATT/DÉF/MAG/PSY aux alliés pour 4 tours
+75% de rés. Foudre, Terre, Ténèbres aux alliés pour 4 tours
+100% de rés. aux baisses de ATT/DÉF/MAG/PSY aux alliés pour 4 tours

Si utilisé après Je sens venir l'inspi !:
Soigne les baisses de ATT/DÉF/MAG/PSY aux alliés
+200% ATT/DÉF/MAG/PSY aux alliés pour 4 tours
+100% de rés. Foudre, Terre, Ténèbres aux alliés pour 4 tours
+100% de rés. aux baisses de ATT/DÉF/MAG/PSY aux alliés pour 4 tours
60 PM
101Je sens venir l'inspi !Je sens venir l'inspi !Disponible tous les 3 tours dès le tour 1:
Soigne 30% PV au lanceur
Soigne 20 PM au lanceur
+200% PSY au lanceur pour 4 tours (bonus non-dissipable)
Soigne les baisses de ATT/DÉF/MAG/PSY au lanceur
Donne accès à Triple art pour 99998 tours
101Collaboration éternelle (Poppy)Collaboration éternelle (Poppy)+40% MAG/PSY
+25% à la PSY de l'équipement si l'unité porte deux armes (TDW)
+50% à la vitesse de la jauge de limite
Activé si l'unité porte Positive attitude ! ou Pinceau-passion de Poppy
105J'ai encore la pêche !J'ai encore la pêche !Disponible tous les 8 tours dès le tour 1:
Active Auréole (100% de PV) à un allié pour 1 tour
+90% de mitigation générale à un allié pour 1 tour
+80% de rés. aux éléments à un allié pour 1 tour
100 PM
110Lien avec Dario (Poppy)Lien avec Dario (Poppy)+20% PM/PSY
+25% de dégâts physiques contre les pierres
+25% de dégâts physiques contre les plantes
110GraffitrucGraffitrucDisponible tous les 6 tours dès le tour 1:
+230% ATT/DÉF/MAG/PSY aux alliés pour 3 tours
+40% de mitigation générale aux alliés pour 3 tours
64 PM
115PV +30 %PV +30 %+30% PV
120Non aux rageux !Non aux rageux !Disponible tous les 6 tours dès le tour 1:
+200% à la vitesse de la jauge de limite des alliés pour 3 tours
+30 cristaux de limite aux alliés
+100% aux dégâts de la limite des alliés pour 3 tours (bonus non-dissipable)
Dégâts fixes neutres de 6000 PV au lanceur
130 PM
120Rêves de changer le monde (Poppy)Rêves de changer le monde (Poppy)+50% PSY et +30% DÉF
+100% de rés. à Stop
+1600% de puissance à Pinceau-charge, Pinceau-claque
Effet activé en début de combat ou après résurrection: Donne accès à Triple art pour 1 tour

* : Les compétences marquées d'un A sont activées par l'utilisation d'une autre compétence.

Caractéristiques

Le tableau qui suit indique le montant de base de la caractéristique de l'unité et les augmentations possibles. Notez que les valeurs ne considèrent aucune pièce d'équipement et excluent les capacités passives activées par des conditions spéciales comme le fait d'équiper la TMR/STMR de l'unité.

Niveau : 120/120

basepotsportespassiftotalDHTDHTDW
PV470060030050%8400
PM2631005080%743
ATT1655025240
DÉF166502550%361
MAG201502540%386
PSY2045025120%613

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Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel, Sanos3, ff7-lover et Davidours