Rain, feu infernal
Rareté | |
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Numéro | 2193 |
Image |
Limite
Nom | Griffe infernale |
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Effet min | -120% de rés. Feu aux adversaires pour 5 tours Dégâts physiques de Feu de puissance 2010% (ignore 50% DÉF, 4020% total) aux adversaires (ignore les couvertures) |
Effet max | -120% de rés. Feu aux adversaires pour 5 tours Dégâts physiques de Feu de puissance 2400% (ignore 50% DÉF, 4800% total) aux adversaires (ignore les couvertures) |
Coût | 32 |
Coups | 16 |
Frames | 113 118 123 128 133 138 143 148 153 158 163 168 173 178 183 188 |
Compétences
niv | icône | nom | puiss. élem. | description | coût | hits |
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A* | Triple sabre | Permet l'utilisation des compétences spéciales de l'unité 3x par tour | ||||
1 | Aide d'Ifrit | +50% ATT +50% aux caractéristiques obtenues par la chimère Ifrit +4 cristaux de limite chaque tour Activé si l'unité porte Synergie : Ifrit ou Tenue de combat infernale | ||||
1 | Pouvoir indomptable | Effet activé en début de combat ou après résurrection: +100 cristaux de limite au lanceur | ||||
1 | Ire de la bête infernale | Disponible tous les 5 tours dès le tour 1: +250% ATT au lanceur pour 4 tours +100% de rés. aux baisses de ATT au lanceur pour 4 tours Donne accès à Triple sabre pour 4 tours | 99 PM | |||
1 | Sabre du roi (If) SR | 1800% | Dégâts physiques neutres de puissance 200% à un adversaire Dégâts physiques neutres de puissance 800% (ignore 50% DÉF, 1600% total) aux adversaires (ignore les couvertures) | 65 PM | 10 | |
1 | Rugissement de la bête infernale SR | 4300% | Disponible tous les 3 tours dès le tour 3: Dégâts physiques neutres de puissance 300% à un adversaire Dégâts physiques neutres de puissance 2000% (ignore 50% DÉF, 4000% total) aux adversaires (ignore les couvertures) | 84 PM | 10 | |
1 | Affinité avec la bête infernale | +40% PV/DÉF +50% à l'ATT de l'équipement si l'unité porte une seule arme (TDH) +25% précision si l'unité porte une seule arme (TDH) +50% de dégâts physiques contre les bêtes +50% de dégâts physiques contre les plantes +7% de PM soignés chaque tour | ||||
1 | ATT +20 % | +20% ATT | ||||
1 | Grand roi d'Aldore | +30% PM/PSY +50% aux dégâts de la limite +2400% de puissance à Sabre du roi (If) +1500% de puissance à Sabre de Grandshelt (If) +900% de puissance à Rugissement de la bête infernale | ||||
1 | Soleil éternel | +40% ATT +100% à l'ATT de l'équipement si l'unité porte une seule arme (TDH) +25% précision si l'unité porte une seule arme (TDH) 100% de chance d'éviter la mort avec 1 PV lors d'une attaque fatale si les PV étaient supérieurs à 1% (max 1 fois) | ||||
1 | Double sabre | Permet l'utilisation des compétences spéciales de l'unité 2x par tour | ||||
1 | Brise-bête | +100% de dégâts physiques contre les bêtes et les plantes au lanceur pour 4 tours +150% à la vitesse de la jauge de limite du lanceur pour 4 tours +1500% de puissance à Sabre de Grandshelt (If) au lanceur pour 4 tours (ID #111091) | 14 | |||
1 | Sabre neutralisant (If) | 320% | Dégâts physiques neutres de puissance 320% aux adversaires Dissipe les bonus et malus des adversaires | 26 PM | 6 | |
1 | Lame du chevalier carmin SR | 480% | Dégâts physiques neutres de puissance 480% à un adversaire +3 à 4 cristaux de limite au lanceur Si utilisé après Brise-bête: Dégâts physiques neutres de puissance 120% à un adversaire Dégâts physiques neutres de puissance 780% aux adversaires +6 à 8 cristaux de limite au lanceur Donne accès à Triple sabre pour 4 tours | 32 PM | 10 | |
1 | Lame de la bête infernale | 360% | Dégâts physiques de Feu de puissance 360% aux adversaires Dégâts physiques de Feu de puissance 400% chaque tour aux adversaires pour 4 tours (ID #26) Si utilisé après Brise-bête: Dégâts physiques de Feu de puissance 720% aux adversaires Dégâts physiques de Feu de puissance 800% chaque tour aux adversaires pour 4 tours (ID #27) Donne accès à Triple sabre pour 4 tours | 38 PM | 6 | |
1 | Pouvoir de la bête infernale | +30% PV/DÉF +30% de rés. Terre | ||||
1 | Protection de la bête infernale | +30% PM/ATT/PSY +100% de rés. Sommeil, Paralysie et Confusion | ||||
1 | Sabre ardent (If) SR | 600% | Dégâts physiques neutres de puissance 600% à un adversaire -80% de rés. Feu à un adversaire pour 4 tours Ajoute l'élément Feu aux attaques physiques et hybrides du lanceur pour 4 tours Si utilisé après Rugissement de la bête infernale: Dégâts physiques neutres de puissance 600% à un adversaire Dégâts physiques neutres de puissance 1100% à un adversaire -120% de rés. Feu à un adversaire pour 4 tours Ajoute l'élément Feu aux attaques physiques et hybrides du lanceur pour 4 tours | 42 PM | 10 | |
1 | Sabre de terre (If) SR | 600% | Dégâts physiques neutres de puissance 600% à un adversaire -80% de rés. Terre à un adversaire pour 4 tours Ajoute l'élément Terre aux attaques physiques et hybrides du lanceur pour 4 tours Si utilisé après Rugissement de la bête infernale: Dégâts physiques neutres de puissance 600% à un adversaire Dégâts physiques neutres de puissance 1100% à un adversaire -120% de rés. Terre à un adversaire pour 4 tours Ajoute l'élément Terre aux attaques physiques et hybrides du lanceur pour 4 tours | 42 PM | 10 | |
1 | Sabre de Grandshelt (If) SR | 1050% | Dégâts physiques neutres de puissance 50% à un adversaire Dégâts physiques neutres de puissance 500% (ignore 50% DÉF, 1000% total) aux adversaires (ignore les couvertures) | 60 PM | 10 | |
1 | Ifrit et Rain | +30% ATT +30% de rés. Feu +5% de PM soignés chaque tour | ||||
120 | Plus féroce que les flammes de l'enfer | +100% aux dégâts de la limite | ||||
120 | Pacte avec Ifrit | +400 ATT +4000% de puissance à Sabre ardent + (If), Sabre de terre + (If) +2000% de puissance à Sabre ardent (If), Sabre de terre (If) +1200% de puissance à Sabre de Grandshelt (If), Sabre du roi (If), Rugissement de la bête infernale |
* : Les compétences marquées d'un A sont activées par l'utilisation d'une autre compétence.
Éveils EX
Liste des matériaux d'éveil nécessaires à ce personnage pour passer au rang supérieur :
Caractéristiques
Le tableau qui suit indique le montant de base de la caractéristique de l'unité et les augmentations possibles. Notez que les valeurs ne considèrent aucune pièce d'équipement et excluent les capacités passives activées par des conditions spéciales comme le fait d'équiper la TMR/STMR de l'unité.
Niveau : 123/120
base | pots | portes | EX+1 | EX+2 | EX+3 | passif | total | DH | TDH | TDW | |
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PV | 349 | 499 | 648 | 4990 | 6486 | ||||||
PM | 18 | 26 | 34 | 262 | 340 | ||||||
ATT | 17 | 24 | 31 | 245 | 317 | ||||||
DÉF | 13 | 19 | 25 | 196 | 253 | ||||||
MAG | 10 | 15 | 19 | 151 | 195 | ||||||
PSY | 13 | 19 | 25 | 195 | 252 |
Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel, Sanos3, ff7-lover et Davidours