Eldryn
Rareté | ![]() |
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Numéro | 8317 |
Image | ![]() |
Limite
Nom | Impact glacial |
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Effet min | Dégâts hybrides neutres de puissance 8000% aux adversaires +220% ATT/DÉF/MAG/PSY au lanceur pour 5 tours +5 esquives physiques au lanceur pour 5 tours |
Effet max | Dégâts hybrides neutres de puissance 10000% aux adversaires +300% ATT/DÉF/MAG/PSY au lanceur pour 5 tours +10 esquives physiques au lanceur pour 5 tours |
Coût | 30 |
Coups | 5 |
Frames | 145 149 151 156 158 |
Compétences
niv | icône | nom | puiss. élem. | description | coût | hits |
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A* | ![]() | Fouetté tourbillonnant![]() | 2000% | Dégâts hybrides neutres de puissance 1500% aux adversaires Dégâts hybrides neutres de puissance 500% avec absorption de 10% des dégâts infligés aux adversaires | 7 | |
1 | ![]() | Brise-sabre | 100% | Dégâts physiques neutres de puissance 100% à un adversaire avec un bonus BREAK de 400% si l'unité porte une épée | 28 PM | 1 |
1 | ![]() | Double offensive | Permet l'utilisation des compétences spéciales de l'unité 2x par tour | |||
1 | ![]() | Frappe d'esquive![]() | 2500% | Dégâts hybrides neutres de puissance 2500% à un adversaire +3 esquives physiques au lanceur pour 3 tours | 30 PM | 8 |
20 | ![]() | Épées croisées | +30% ATT/MAG et +20% DÉF/PSY Permet d'équiper deux armes Augmente le coefficient multiplicateur maximal de la chaîne de combo à 600% lorsque l'unité porte deux armes | |||
50 | ![]() | Riposte avancée | 50% de chance de contrer les dégâts physiques par: Fouetté tourbillonnant (max 4 par tour) 50% de chance de contrer les dégâts magiques par: Fouetté tourbillonnant (max 4 par tour) | |||
50 | ![]() | Héros des mers | +30% PV/ATT/MAG +7% de PM soignés chaque tour +2 cristaux de limite chaque tour | |||
80 | ![]() | Assaut du sabre![]() | 2000% | Dégâts hybrides neutres de puissance 2000% aux adversaires Si utilisé après Flèche verglacée: Dégâts hybrides neutres de puissance 4000% aux adversaires 80% de chance pour le lanceur de protéger les alliés des dégâts physiques avec mitigation de 70% à 85% des dégâts reçus pour 1 tour | 50 PM | 8 |
100 | ![]() | Triple offensive | Permet l'utilisation des compétences spéciales de l'unité 3x par tour | |||
100 | ![]() | Sang royal | +100% de rés. Cécité, Paralysie et Confusion | |||
101 | ![]() | Devoir de père | Effet activé en début de combat ou après résurrection: +15% de mitigation physique contre les bêtes au lanceur pour 9999 tours Effet activé en début de combat ou après résurrection: +15% de mitigation magique contre les bêtes au lanceur pour 9999 tours +50% PV/DÉF/PSY et +30% ATT/MAG +100% de chance d'activation des contre-attaques +50% à l'ATT de l'équipement si l'unité porte deux armes (TDW) +50% à la MAG de l'équipement si l'unité porte deux armes (TDW) +100% de rés. à Stop et Charme Activé si l'unité porte Médaille d'amiral ou Perce-neige | |||
105 | ![]() | Enjambée glaçante![]() | 5000% | Disponible tous les 4 tours dès le tour 1: Dégâts hybrides neutres de puissance 1000% aux adversaires Dégâts hybrides neutres de puissance 4000% aux adversaires -110% de rés. Glace aux adversaires pour 5 tours +5000% de puissance à Enjambée glaçante, Coupe de glace, Coupe de glace +, Neige éclair au lanceur pour 5 tours (ID #914647) +2500% de puissance à Frappe d'esquive, Assaut du sabre, Assaut du sabre +, Série furieuse au lanceur pour 5 tours (ID #914647) | 120 PM | 8 |
110 | ![]() | Série furieuse![]() | 5000% | Disponible tous les 2 tours dès le tour 1: +300% ATT/MAG au lanceur pour 3 tours Dégâts hybrides neutres de puissance 5000% aux adversaires Active Auréole (50% de PV) au lanceur pour 1 tour | 100 PM | 8 |
115 | ![]() | PM +20 % | +20% PM | |||
115 | ![]() | Flèche verglacée![]() | 8500% | 3 utilisations par combat: Dégâts hybrides neutres de puissance 8500% aux adversaires +10 esquives physiques au lanceur pour 1 tour +50% de mitigation physique au lanceur pour 1 tour +50% de mitigation magique au lanceur pour 1 tour | 120 PM | 8 |
120 | ![]() | Annonciateur du Blizzard | +40% PM et +20% DÉF/PSY +60% ATT/MAG si l'unité porte une épée 100% de chance d'éviter la mort avec 1 PV lors d'une attaque fatale si les PV étaient supérieurs à 1% (max 1 fois) +100% à l'ATT de l'équipement si l'unité porte deux armes (TDW) +100% à la MAG de l'équipement si l'unité porte deux armes (TDW) |
* : Les compétences marquées d'un A sont activées par l'utilisation d'une autre compétence.
Éveils EX
Liste des matériaux d'éveil nécessaires à ce personnage pour passer au rang supérieur :
Caractéristiques
Le tableau qui suit indique le montant de base de la caractéristique de l'unité et les augmentations possibles. Notez que les valeurs ne considèrent aucune pièce d'équipement et excluent les capacités passives activées par des conditions spéciales comme le fait d'équiper la TMR/STMR de l'unité.
Niveau : 123/120
base | pots | portes | EX+1 | EX+2 | EX+3 | passif | total | DH | TDH | TDW | |
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PV | 335 | 479 | 623 | 4790 | 6227 | ||||||
PM | 18 | 26 | 33 | 258 | 335 | ||||||
ATT | 34 | 48 | 63 | 241 | 386 | ||||||
DÉF | 17 | 24 | 31 | 235 | 307 | ||||||
MAG | 34 | 48 | 63 | 241 | 386 | ||||||
PSY | 17 | 24 | 31 | 235 | 307 |
Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel, Sanos3, ff7-lover et Davidours