Riku (KHIII)
Rareté | |
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Numéro | 2147 |
Image |
Limite
Nom | Assaut combo |
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Effet min | Dégâts physiques de Ténèbres de puissance 9550% à un adversaire -85% ATT/DÉF/MAG/PSY à un adversaire pour 3 tours -125% de rés. Ténèbres à un adversaire pour 3 tours |
Effet max | Dégâts physiques de Ténèbres de puissance 11500% à un adversaire -85% ATT/DÉF/MAG/PSY à un adversaire pour 3 tours -125% de rés. Ténèbres à un adversaire pour 3 tours |
Coût | 40 |
Coups | 8 |
Frames | 18 35 51 57 73 86 105 114 |
Compétences
niv | icône | nom | puiss. élem. | description | coût | hits |
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1 | Booster Combo (Riku) | +30% PV/PM/ATT Permet d'équiper deux armes | ||||
20 | Choc d'épée | 100% | Dégâts physiques neutres de puissance 100% à un adversaire avec un bonus BREAK de 400% si l'unité porte une épée | 46 PM | 1 | |
20 | Esquive sonique (KHIII) AMoE | 4500% | Dégâts physiques de Ténèbres de puissance 4500% aux adversaires +1 esquive physique au lanceur pour 1 tour | 48 PM | 8 | |
20 | Contre explosif AMoE | 4800% | Dégâts physiques neutres de puissance 4800% à un adversaire +40% de mitigation générale au lanceur pour 1 tour | 48 PM | 8 | |
40 | Dark Maelström (KHIII) AMoE | 4200% | Dégâts physiques neutres de puissance 4200% à un adversaire Ajoute l'élément Ténèbres aux attaques physiques et hybrides du lanceur pour 3 tours +100% aux dégâts de la limite du lanceur pour 2 tours (bonus non-dissipable) | 66 PM | 8 | |
60 | La voie de l'aube | +30% ATT/DÉF et +20% PV/PSY +150% de dégâts physiques contre les humains | ||||
80 | Confiance d'amis | +50% ATT +100% de rés. Cécité, Maladie et Pétrification | ||||
80 | Frappe de l'ombre AMoE | 6600% | Dégâts physiques neutres de puissance 6600% à un adversaire -70% ATT/DÉF/MAG/PSY à un adversaire pour 3 tours | 74 PM | 8 | |
100 | Triple commande | Permet l'utilisation des compétences spéciales de l'unité 3x par tour | ||||
101 | Overdrive (KHIII) | Disponible tous les 5 tours dès le tour 1: +300% ATT au lanceur pour 3 tours Soigne 21000 PV au lanceur sur 3 tours Soigne 240 PM au lanceur sur 3 tours | 99 PM | |||
101 | Au nom de ce qui est important | +20% PM/ATT/DÉF Effet activé en début de combat ou après résurrection: Soigne 1200 PV + 0.5x la PSY + 0.1x la MAG du lanceur au lanceur chaque tour +5% de PM soignés chaque tour | ||||
101 | Maître de la Keyblade | Effet activé en début de combat ou après résurrection: +999.99 cristaux de limite au lanceur 100% de chance d'éviter la mort avec 1 PV lors d'une attaque fatale si les PV étaient supérieurs à 1% (max 1 fois) Activé si l'unité porte Gant de Riku ou Gardien de la lumière (Riku) | ||||
105 | Déclenche-duels (KHIII) AMoE | 10000% | 2 utilisations par combat (une seule utilisation par multi-cast): Dégâts physiques de Ténèbres de puissance 10000% à un adversaire +40 cristaux de limite au lanceur | 120 PM | 8 | |
110 | Aide Combo | +50% ATT +50% aux dégâts de la limite +100% à l'ATT de l'équipement si l'unité porte deux armes (TDW) | ||||
115 | PSY +20 % | +20% PSY | ||||
120 | Maîtrise des lames doubles | +200% au coefficient multiplicateur maximal de la chaîne de combo si l'unité porte deux armes | ||||
120 | Pilon noir | Disponible tous les 2 tours dès le tour 1: -130% de rés. Ténèbres à un adversaire pour 3 tours | 64 PM |
Éveils EX
Liste des matériaux d'éveil nécessaires à ce personnage pour passer au rang supérieur :
Caractéristiques
Le tableau qui suit indique le montant de base de la caractéristique de l'unité et les augmentations possibles. Notez que les valeurs ne considèrent aucune pièce d'équipement et excluent les capacités passives activées par des conditions spéciales comme le fait d'équiper la TMR/STMR de l'unité.
Niveau : 123/120
base | pots | portes | EX+1 | EX+2 | EX+3 | passif | total | DH | TDH | TDW | |
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PV | 335 | 479 | 623 | 4792 | 6229 | ||||||
PM | 17 | 24 | 32 | 244 | 317 | ||||||
ATT | 32 | 46 | 59 | 228 | 365 | ||||||
DÉF | 13 | 18 | 24 | 184 | 239 | ||||||
MAG | 11 | 15 | 20 | 152 | 198 | ||||||
PSY | 13 | 18 | 23 | 180 | 234 |
Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel, Sanos3, ff7-lover et Davidours