Irvine
Rareté | |
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Numéro | 1945 |
Image |
Limite
Nom | Percuteur |
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Effet min | Dégâts physiques neutres de puissance 3120% à un adversaire Donne accès à Triple tir (FFVIII) pour 1 tour |
Effet max | Dégâts physiques neutres de puissance 3500% à un adversaire Donne accès à Triple tir (FFVIII) pour 1 tour |
Coût | 35 |
Coups | 3 |
Frames | 93 185 277 |
Compétences
niv | icône | nom | puiss. élem. | description | coût | hits |
---|---|---|---|---|---|---|
A* | Triple tir (FFVIII) | Permet l'utilisation des compétences spéciales de l'unité 3x par tour | ||||
1 | Isolement du passé | +20% PM/ATT | ||||
15 | Furioso | 600% | Dégâts physiques neutres de puissance 600% à un adversaire +150% ATT au lanceur pour 3 tours | 10 PM | 3 | |
30 | Fluxion | 1100% | Dégâts physiques neutres de puissance 1100% aux adversaires | 18 PM | 1 | |
40 | Trouble mental | +20% PV/DÉF +3% de PM soignés chaque tour | ||||
45 | Barbacane | 900% | Dégâts physiques neutres de puissance 900% aux adversaires -80% de rés. Feu, Ténèbres aux adversaires pour 4 tours | 22 PM | 1 | |
80 | Tombeur endurci | +20% ATT et +10% DÉF/PSY +50% à la vitesse de la jauge de limite |
* : Les compétences marquées d'un A sont activées par l'utilisation d'une autre compétence.
Éveil
Liste des matériaux d'éveil nécessaires à ce personnage pour passer au rang supérieur :
Caractéristiques
Le tableau qui suit indique le montant de base de la caractéristique de l'unité et les augmentations possibles. Notez que les valeurs ne considèrent aucune pièce d'équipement et excluent les capacités passives activées par des conditions spéciales comme le fait d'équiper la TMR/STMR de l'unité.
Niveau : 80/80
base | pots | portes | passif | total | DH | TDH | TDW | |
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PV | 2737 | 240 | 120 | 20% | 3716 | |||
PM | 143 | 40 | 20 | 20% | 243 | |||
ATT | 123 | 24 | 12 | 40% | 222 | |||
DÉF | 100 | 16 | 8 | 30% | 161 | |||
MAG | 90 | 16 | 8 | 114 | ||||
PSY | 107 | 16 | 8 | 10% | 144 |
Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel, Sanos3, ff7-lover et Davidours