Rain, feu infernal

Rareté******
Numéro1802
ImageRain, feu infernal

Limite

NomGriffe infernale
EffetRéduit la résistance au feu (de 100% pour 5 tours) et inflige des dégâts de feu en partie fixes (3520% à 4000%, ignorant les effets de couverture) à tous les ennemis
Coût28
Coups16
Frames113 118 123 128 133 138 143 148 153 158 163 168 173 178 183 188

Compétences

nivicônenompuiss.
élem.
descriptioncoûthits
A*Triple sabreTriple sabrePermet l'utilisation des compétences spéciales de l'unité 3x par tour
1Ifrit et RainIfrit et Rain+30% ATT
+30% de rés. Feu
+5% de PM soignés chaque tour
1Protection de la bête infernaleProtection de la bête infernale+30% PM/ATT/PSY
+100% de rés. Sommeil, Paralysie et Confusion
1Pouvoir de la bête infernalePouvoir de la bête infernale+30% PV/DÉF
+30% de rés. Terre
1Lame de la bête infernaleLame de la bête infernale360%
feu
Dégâts physiques de Feu de puissance 360% aux adversaires
Dégâts physiques de Feu de puissance 400% chaque tour aux adversaires pour 4 tours (ID #26)

Si utilisé après Brise-bête:
Dégâts physiques de Feu de puissance 720% aux adversaires
Dégâts physiques de Feu de puissance 800% chaque tour aux adversaires pour 4 tours (ID #27)
Donne accès à Triple sabre pour 4 tours
38 PM
6
1Lame du chevalier carminLame du chevalier carmin
Chaîne SR
480%
Dégâts physiques neutres de puissance 480% à un adversaire
+3 à 4 cristaux de limite au lanceur

Si utilisé après Brise-bête:
Dégâts physiques neutres de puissance 120% à un adversaire
Dégâts physiques neutres de puissance 780% aux adversaires
+6 à 8 cristaux de limite au lanceur
Donne accès à Triple sabre pour 4 tours
32 PM
10
1Sabre neutralisant (If)Sabre neutralisant (If)320%
Dégâts physiques neutres de puissance 320% aux adversaires
Dissipe les bonus et malus des adversaires
26 PM
6
23Sabre de terre (If)Sabre de terre (If)
Chaîne SR
600%
Dégâts physiques neutres de puissance 600% à un adversaire
-80% de rés. Terre à un adversaire pour 4 tours
Ajoute l'élément Terre aux attaques physiques et hybrides du lanceur pour 4 tours

Si utilisé après Rugissement de la bête infernale:
Dégâts physiques neutres de puissance 600% à un adversaire
Dégâts physiques neutres de puissance 1100% à un adversaire
-120% de rés. Terre à un adversaire pour 4 tours
Ajoute l'élément Terre aux attaques physiques et hybrides du lanceur pour 4 tours
42 PM
10
23Sabre ardent (If)Sabre ardent (If)
Chaîne SR
600%
Dégâts physiques neutres de puissance 600% à un adversaire
-80% de rés. Feu à un adversaire pour 4 tours
Ajoute l'élément Feu aux attaques physiques et hybrides du lanceur pour 4 tours

Si utilisé après Rugissement de la bête infernale:
Dégâts physiques neutres de puissance 600% à un adversaire
Dégâts physiques neutres de puissance 1100% à un adversaire
-120% de rés. Feu à un adversaire pour 4 tours
Ajoute l'élément Feu aux attaques physiques et hybrides du lanceur pour 4 tours
42 PM
10
50Sabre de Grandshelt (If)Sabre de Grandshelt (If)
Chaîne SR
1050%
Dégâts physiques neutres de puissance 50% à un adversaire
Dégâts physiques neutres de puissance 500% (ignore 50% DÉF, 1000% total) aux adversaires (ignore les couvertures)
60 PM
10
100Soleil éternelSoleil éternel+40% ATT
+100% à l'ATT de l'équipement si l'unité porte une seule arme (TDH)
+25% précision si l'unité porte une seule arme (TDH)
100% de chance d'éviter la mort avec 1 PV lors d'une attaque fatale si les PV étaient supérieurs à 1% (max 1 fois)
100Double sabreDouble sabrePermet l'utilisation des compétences spéciales de l'unité 2x par tour
100Brise-bêteBrise-bête+100% de dégâts physiques contre les bêtes et les plantes au lanceur pour 4 tours
+150% à la vitesse de la jauge de limite du lanceur pour 4 tours
+1500% de puissance à Sabre de Grandshelt (If) au lanceur pour 4 tours (ID #111091)
14 Cristal de LB

* : Les compétences marquées d'un A sont activées par l'utilisation d'une autre compétence.

Éveil

Liste des matériaux d'éveil nécessaires à ce personnage pour passer au rang supérieur :

Prisme pour Rain, feu infernalx1

Caractéristiques

Le tableau qui suit indique le montant de base de la caractéristique de l'unité et les augmentations possibles. Notez que les valeurs ne considèrent aucune pièce d'équipement et excluent les capacités passives activées par des conditions spéciales comme le fait d'équiper la TMR/STMR de l'unité.

Niveau : 100/100

basepotsportespassiftotalDHTDHTDW
PV380739019530%5709
PM188653230%370
ATT1633417100%428100%
DÉF146261330%240
MAG1162613155
PSY146261330%240

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Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel, Sanos3, ff7-lover et Davidours