Hein

Rareté******
Numéro1584
ImageHein

Limite

NomChangement de barrière
EffetAugmente la résistance au feu, à la glace et à la foudre (60% à 85% pour 4 tours), restaure les PM (135 PM) et réduit les dégâts subis par tous les alliés (20% à 45%) pendant 4 tours
Coût22
Coups1
Frames200

Compétences

nivicônenompuiss.
élem.
descriptioncoûthits
A*Contre de changement de barrièreContre de changement de barrière+50% de rés. Feu aux alliés pour 3 tours
A*Contre de changement de barrièreContre de changement de barrière+50% de rés. Glace aux alliés pour 3 tours
A*Contre de changement de barrièreContre de changement de barrière+50% de rés. Foudre aux alliés pour 3 tours
A*Contre de changement de barrièreContre de changement de barrière+50% de rés. Feu, Glace, Foudre aux alliés pour 3 tours
1Malédiction de feuMalédiction de feu
Chaîne CWA
420%
feu
Dégâts magiques de Feu de puissance 420% aux adversaires42 PM
8
1Lame pillée du roiLame pillée du roi+40% PV/PM
Effet activé en début de combat ou après résurrection: +15% de mitigation générale au lanceur pour 9999 tours
1Malédiction calamiteuseMalédiction calamiteuseDisponible tous les 6 tours dès le tour 1:
+250% MAG au lanceur pour 4 tours (bonus non-dissipable)
+500% de puissance à Malédiction de feu, Malédiction de glace, Malédiction de foudre, Incandescence interdite, Glaciation interdite, Foudre interdite au lanceur pour 4 tours (ID #12129)
100 PM
1Soif de pouvoirSoif de pouvoir+50% MAG
+3 cristaux de limite chaque tour
1Contre de changement de barrièreContre de changement de barrière30% de chance de contrer les dégâts physiques par: Effet aléatoire: (max 1 par tour)
30% de chance de contrer les dégâts physiques par: 25%: Lance Contre de changement de barrière (max 1 par tour)
30% de chance de contrer les dégâts physiques par: 25%: Lance Contre de changement de barrière (max 1 par tour)
30% de chance de contrer les dégâts physiques par: 25%: Lance Contre de changement de barrière (max 1 par tour)
30% de chance de contrer les dégâts physiques par: 25%: Lance Contre de changement de barrière (max 1 par tour)
30% de chance de contrer les dégâts magiques par: Effet aléatoire: (max 1 par tour)
30% de chance de contrer les dégâts magiques par: 25%: Lance Contre de changement de barrière (max 1 par tour)
30% de chance de contrer les dégâts magiques par: 25%: Lance Contre de changement de barrière (max 1 par tour)
30% de chance de contrer les dégâts magiques par: 25%: Lance Contre de changement de barrière (max 1 par tour)
30% de chance de contrer les dégâts magiques par: 25%: Lance Contre de changement de barrière (max 1 par tour)
1Ancien prêtreAncien prêtre+40% PM/MAG
+100% de rés. Silence, Paralysie et Confusion
+7% de PM soignés chaque tour
1Malédiction de glaceMalédiction de glace
Chaîne CWA
420%
glace
Dégâts magiques de Glace de puissance 420% aux adversaires42 PM
8
1Malédiction de foudreMalédiction de foudre
Chaîne CWA
420%
foudre
Dégâts magiques de Foudre de puissance 420% aux adversaires42 PM
8
25Brasier mauditBrasier maudit
Chaîne CWA
350%
feu
Dégâts magiques de Feu de puissance 350% aux adversaires
-80% de rés. Feu aux adversaires pour 4 tours
+80% de rés. Glace, Foudre aux alliés pour 4 tours
62 PM
8
61Glace mauditeGlace maudite
Chaîne CWA
350%
glace
Dégâts magiques de Glace de puissance 350% aux adversaires
-80% de rés. Glace aux adversaires pour 4 tours
+80% de rés. Feu, Foudre aux alliés pour 4 tours
62 PM
8
65Triple barrièreTriple barrière+50% rés. Feu quand les PV passent sous 80% (max 99999 fois)
+50% rés. Glace quand les PV passent sous 80% (max 99999 fois)
+50% rés. Foudre quand les PV passent sous 80% (max 99999 fois)
85Foudre mauditeFoudre maudite
Chaîne CWA
350%
foudre
Dégâts magiques de Foudre de puissance 350% aux adversaires
-80% de rés. Foudre aux adversaires pour 4 tours
+80% de rés. Feu, Glace aux alliés pour 4 tours
62 PM
8
100Oppresseur du Vieil ArbreOppresseur du Vieil Arbre+30% PV/MAG
+30% MAG si l'unité porte un sceptre
100Double malédictionDouble malédictionPermet l'utilisation des compétences spéciales de l'unité 2x par tour

* : Les compétences marquées d'un A sont activées par l'utilisation d'une autre compétence.

Éveil

Liste des matériaux d'éveil nécessaires à ce personnage pour passer au rang supérieur :

Prisme pour Heinx1

Caractéristiques

Le tableau qui suit indique le montant de base de la caractéristique de l'unité et les augmentations possibles. Notez que les valeurs ne considèrent aucune pièce d'équipement et excluent les capacités passives activées par des conditions spéciales comme le fait d'équiper la TMR/STMR de l'unité.

Niveau : 100/100

basepotsportespassiftotalDHTDHTDW
PV361639019570%7141
PM218653280%567
ATT1152613154
DÉF1212613160
MAG1653417120%475
PSY1612613200

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Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel, Sanos3, ff7-lover et Davidours