Regis
Rareté | |
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Numéro | 1636 |
Image |
Limite
Nom | Arsenal fantôme de Regis |
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Effet | Inflige des dégâts (1200% à 1400%) à tous les ennemis, réduit les dégâts subis (30%) pendant 3 tours et érige une barrière (1000 PV) pour les alliés (pour 3 tours) |
Coût | 24 |
Coups | 5 |
Frames | 76 81 86 91 96 |
Compétences
niv | icône | nom | puiss. élem. | description | coût | hits |
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1 | Entaille-purge | 180% | Dégâts physiques neutres de puissance 180% aux adversaires Dissipe les bonus et malus des adversaires | 25 PM | 1 | |
1 | Mur défenseur | +100% de rés. aux baisses de ATT/DÉF/MAG/PSY aux alliés pour 3 tours +2500 PV en barrière aux alliés pour 3 tours | 60 PM | |||
1 | Souverain bien-aimé | +30% DÉF/PSY +5 cristaux de limite chaque tour +5% de PM soignés chaque tour | ||||
54 | 113e roi de Lucis | +30% PV/PSY +50% de rés. Lumière | ||||
60 | Mur impénétrable | +30% de mitigation générale aux alliés pour 3 tours +1000 PV en barrière aux alliés pour 3 tours | 32 PM | |||
78 | Profonde amitié | +30% PM/DÉF +100% de rés. à Stop | ||||
80 | Offensive curative | +130% ATT/MAG aux alliés pour 5 tours Soigne 15000 PV aux alliés sur 5 tours | 53 PM | |||
80 | Défense revigorante | +130% DÉF/PSY aux alliés pour 5 tours Soigne 150 PM aux alliés sur 5 tours | 53 PM |
Éveil
Liste des matériaux d'éveil nécessaires à ce personnage pour passer au rang supérieur :
Caractéristiques
Le tableau qui suit indique le montant de base de la caractéristique de l'unité et les augmentations possibles. Notez que les valeurs ne considèrent aucune pièce d'équipement et excluent les capacités passives activées par des conditions spéciales comme le fait d'équiper la TMR/STMR de l'unité.
Niveau : 80/80
base | pots | portes | passif | total | DH | TDH | TDW | |
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PV | 2647 | 300 | 150 | 30% | 4026 | |||
PM | 144 | 50 | 25 | 30% | 284 | |||
ATT | 80 | 20 | 10 | 110 | ||||
DÉF | 94 | 20 | 10 | 60% | 198 | |||
MAG | 115 | 20 | 10 | 145 | ||||
PSY | 123 | 20 | 10 | 60% | 244 |
Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel, Sanos3, ff7-lover et Davidours