Véronica

Rareté*******
Numéro1770
ImageVéronica

Limite

NomBombe atomagique
EffetInflige des dégâts magiques en parties fixes (4800% à 5960%, ignorant les effets de réflexion) à tous les ennemis et augmente les dégâts de certaines aptitudes (+2000% de puissance pour Explosion magique pour 4 tours)
Coût54
Coups30
Frames454 458 462 466 470 474 478 482 486 490 494 498 502 506 510 514 518 522 526 530 534 538 542 546 550 554 558 562 566 570

Compétences

nivicônenompuiss.
élem.
descriptioncoûthits
A*Bonus d'explosion magiqueBonus d'explosion magique+800% de puissance à Explosion magique au lanceur pour 99999 tours (ID #12127)
A*Bonus d'explosion magiqueBonus d'explosion magique+1600% de puissance à Explosion magique au lanceur pour 99999 tours (ID #12127)
A*Bonus d'explosion magiqueBonus d'explosion magique+2400% de puissance à Explosion magique au lanceur pour 99999 tours (ID #12127)
A*Aurore d'ArboréaAurore d'Arboréa+400% de puissance à Mégaflamme pour 1 tours (ID #913042)100 PM
A*Écho guerrierÉcho guerrierPermet l'utilisation des compétences spéciales de l'unité 3x par tour
1Scion des sagesScion des sages+50% MAG, +30% PSY et +20% PM
+50% de rés. Lumière si l'unité porte une robe
1Sagesse magiqueSagesse magique+50% MAG
+30% PM si l'unité porte un sceptre
1Cercle du carnageCercle du carnage+150% MAG aux alliés pour 3 tours
+200% à la vitesse de la jauge de limite des alliés pour 3 tours
96 PM
1Aurore d'ArboréaAurore d'ArboréaDisponible tous les 3 tours dès le tour 1:
Lance Aurore d'Arboréa avec délai de 1 tour au lanceur
Soigne 300 PM au lanceur
100 PM
1Je ne suis PAS UNE ENFANT !Je ne suis PAS UNE ENFANT !+100% à la MAG de l'équipement si l'unité porte une seule arme (TDH)
1Écho échoÉcho échoPermet l'utilisation des compétences spéciales de l'unité 2x par tour
1Puissance magiquePuissance magiqueEffet activé en début de combat ou après résurrection: +120% MAG au lanceur pour 99999 tours
1MégabangMégabang
Chaîne DR
900%
lumière
Dégâts magiques de Lumière de puissance 900% aux adversaires52 PM
7
1Magie innéeMagie innée+20% PM/PSY
+100% de rés. Confusion
1Lien de l'amourLien de l'amour350%
+50% de dégâts magiques contre les humains au lanceur pour 2 tours
Dégâts magiques neutres de puissance 350% à un adversaire
Inflige Charme (20%) à un adversaire pour 1 tour
20 PM
1
1SuperdécuploSuperdécuplo+200% ATT à un allié pour 3 tours28 PM
1Flûte de CétoFlûte de Céto+20% PV
+50% de rés. Feu
+5% de PM soignés chaque tour
1PM gratuitsPM gratuits+5% de PM soignés chaque tour
1Fort comme un rocFort comme un roc+100% à la vitesse de la jauge de limite
1MégaflammeMégaflamme
Chaîne CW
600%
feu
Dégâts magiques de Feu de puissance 600% (+100% par utilisation successive, 6x, max 1200%) à un adversaire52 PM
5
1Bénédiction de SérénaBénédiction de Séréna+30% PSY et +20% DÉF
+20% de rés. Feu, Lumière
+100% de rés. Sommeil
1Amitié éternelleAmitié éternelle+150% MAG pour 99999 tours quand les PV passent sous 31% (max 1 fois)
1MégaglaceMégaglace
Chaîne AZ
600%
glace
Dégâts magiques de Glace de puissance 600% aux adversaires45 PM
11
1MégacrameMégacrame
Chaîne CW
600%
feu
Dégâts magiques de Feu de puissance 600% aux adversaires45 PM
5
101Foudre de guerreFoudre de guerre
Chaîne BS
1200%
foudre
Attaque physique à dégâts magiques de Foudre de puissance 200% aux adversaires
Attaque physique à dégâts magiques de Foudre de puissance 1000% aux adversaires
60 PM
9
101Sœur d'armes aînéeSœur d'armes aînée+30% PM/MAG
+100% à la MAG de l'équipement si l'unité porte une seule arme (TDH)
+2 cristaux de limite chaque tour
Activé si l'unité porte Psychocanalisation ou Mitre d'éternité
101Cercle de l'apocalypseCercle de l'apocalypseDisponible tous les 4 tours dès le tour 4:
+250% MAG au lanceur pour 3 tours
Soigne 100% PM au lanceur
+54 cristaux de limite au lanceur
Donne accès à Écho guerrier pour 2 tours
100 PM
101GigaflammeGigaflamme
Chaîne CW
800%
feu
Dégâts magiques de Feu de puissance 300% à un adversaire
Dégâts magiques de Feu de puissance 500% (+200% par utilisation successive, 5x, max 1500%) à un adversaire
62 PM
5
101Explosion magiqueExplosion magique
Chaîne AZ
1300%
Dégâts magiques neutres de puissance 50% (ignore 50% PSY, 100% total) aux adversaires (ignore les reflets)
Dégâts magiques neutres de puissance 600% (ignore 50% PSY, 1200% total) aux adversaires (ignore les reflets)
70 PM
11
101GigabangGigabang
Chaîne DR
1500%
lumière
Dégâts magiques de Lumière de puissance 500% aux adversaires
Dégâts magiques de Lumière de puissance 1000% aux adversaires
64 PM
7
105Écho magiqueÉcho magiqueDisponible tous les 6 tours dès le tour 1:
-74% PSY aux adversaires pour 3 tours
+200% MAG au lanceur pour 3 tours
Donne accès à Écho guerrier pour 4 tours
120 PM
110Scion de SérénicaScion de SérénicaDisponible tous les 20 tours dès le tour 1:
Soigne 100% PV et 100% PM aux alliés sauf le lanceur
Soigne les baisses de ATT/DÉF/MAG/PSY aux alliés sauf le lanceur
+250% ATT/DÉF/MAG/PSY aux alliés sauf le lanceur pour 3 tours
+100% de rés. aux baisses de ATT/DÉF/MAG/PSY aux alliés sauf le lanceur pour 3 tours
+100% de rés. à Stop et Charme aux alliés sauf le lanceur pour 3 tours
Inflige Mort (100%) au lanceur (ignore la rés. à Mort)
250 PM
110Bonus d'explosion magiqueBonus d'explosion magiqueEffet activé en début de combat ou après résurrection: Lance Bonus d'explosion magique avec délai de 3 tours au lanceur
Effet activé en début de combat ou après résurrection: Lance Bonus d'explosion magique avec délai de 6 tours au lanceur
Effet activé en début de combat ou après résurrection: Lance Bonus d'explosion magique avec délai de 9 tours au lanceur
110Coup de pepsCoup de peps+40% MAG
+100% de rés. à Charme
+500% de puissance à Mégacrame, Mégaglace
+1200% de puissance à Explosion magique
+300% de puissance à Mégaflamme, Mégabang
+200% de puissance à Foudre de guerre, Gigaflamme, Gigabang
115DEF +20 %DEF +20 %+20% DÉF
120Main gauche de l'ÉclairéMain gauche de l'Éclairé+30% MAG/PSY
20% de chance de contrer les dégâts physiques par: +5 cristaux de limite aux alliés (max 1 par tour)
20% de chance de contrer les dégâts magiques par: +5 cristaux de limite aux alliés (max 1 par tour)

* : Les compétences marquées d'un A sont activées par l'utilisation d'une autre compétence.

Caractéristiques

Le tableau qui suit indique le montant de base de la caractéristique de l'unité et les augmentations possibles. Notez que les valeurs ne considèrent aucune pièce d'équipement et excluent les capacités passives activées par des conditions spéciales comme le fait d'équiper la TMR/STMR de l'unité.

Niveau : 120/120

basepotsportespassiftotalDHTDHTDW
PV448854027020%6357
PM288904540%592
ATT1464020206
DÉF150402040%294
MAG2206532170%855100%
PSY2044020110%554

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Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel, Sanos3, ff7-lover et Davidours