Karlette

Rareté*******
Numéro1296
ImageKarlette

Limite

NomSeigneur des éléments
EffetInflige des dégâts (hybrides, 3000% à 3600%), réduit la résistance aux éléments feu, foudre, eau et vent (60% à 80%) de tous les ennemis (pour 3 tours) et restaure progressivement les PM (480 PM) du lanceur (sur 3 tours)
Coût32
Coups16
Frames40 49 56 65 72 81 88 97 104 113 120 174 194 214 234 254

Compétences

nivicônenompuiss.
élem.
descriptioncoûthits
A*Triple création calamiteuseTriple création calamiteusePermet d'utiliser des aptitudes spécifiques trois fois en un tour (s'active une seule fois, quel que soit l'équipement)

Permet d'utiliser trois aptitudes spéciales en 1 tour (cf Double création calamiteuse)
Activé par Âme du mage rouge, Style de sceptre, Style de lance et Héritage perdu
1Bouclier magiqueBouclier magiqueRéduit les dégâts magiques subis par un allié pendant 5 tours

-20% de dégâts magiques reçus par un allié pendant 5 tours
24 PM
1Création aquatiqueCréation aquatique
Chaîne QH
950%
eau
Inflige des dégâts d'eau à un ennemi54 PM
12
1Eau calamiteuseEau calamiteuseRéduit la résistance à l'eau d'un ennemi et augmente les dégâts de certaines aptitudes

-100% à la résistance à l'eau de l'adversaire pour 2 tours
+100% de puissance pour Création aérienne, Création aquatique, Création cosmique et Création volcanique pour 2 tours
50 PM
1Technologie perdueTechnologie perdueAugmente l'ATT de 30% et augmente le taux de remplissage de la jauge de limite

+100% à la vitesse de remplissage de la jauge de limite
1Création aérienneCréation aérienne
Chaîne AMoE
950%
vent
Inflige des dégâts de vent à un ennemi54 PM
8
1Vent calamiteuxVent calamiteuxRéduit la résistance au vent d'un ennemi et augmente les dégâts de certaines aptitudes

-100% à la résistance au vent de l'adversaire pour 2 tours
+100% de puissance pour Création aérienne, Création aquatique, Création cosmique et Création volcanique pour 2 tours
50 PM
1Chercheur de ruinesChercheur de ruinesAugmente les PM, la MAGIE et la PSY de 30%
1Création volcaniqueCréation volcanique1100%
feu
Inflige des dégâts de feu à un ennemi54 PM
1
1Flamme calamiteuseFlamme calamiteuseRéduit la résistance au feu d'un ennemi et augmente les dégâts de certaines aptitudes

-100% à la résistance au feu de l'adversaire pour 2 tours
+100% de puissance pour Création aérienne, Création aquatique, Création cosmique et Création volcanique pour 2 tours
50 PM
1Permutation sceptre-lancePermutation sceptre-lanceAugmente l'ATT de 25% et la MAGIE de 50% quand un sceptre est équipé ; augmente l'ATT de 50% et la MAGIE de 25% quand une lance est équipée

+25% ATT/+50% MAGIE si l'unité est équipée d'un sceptre
+50% ATT/+25% MAGIE si l'unité est équipée d'une lance
1Création cosmiqueCréation cosmique
Chaîne AMoE
950%
foudre
Inflige des dégâts de foudre à un ennemi54 PM
8
1Foudre calamiteuseFoudre calamiteuseRéduit la résistance à la foudre d'un ennemi et augmente les dégâts de certaines aptitudes

-100% à la résistance à la foudre de l'adversaire pour 2 tours
+100% de puissance pour Création aérienne, Création aquatique, Création cosmique et Création volcanique pour 2 tours
50 PM
1Porteur d'arme magiquePorteur d'arme magiqueAugmente l'ATT et la MAGIE de l'équipement quand une arme est tenue avec les deux mains

+50% à l'augmentation à l'ATT de l'équipement si l'unité ne porte qu'une seule arme.
Seuls les bonus absolus d'ATT (+30 ATT par exemple) sont augmentés et pas les bonus relatifs
+50% à l'augmentation à la MAGIE de l'équipement si l'unité ne porte qu'une seule arme.
Seuls les bonus absolus de MAGIE (+30 MAGIE par exemple) sont augmentés et pas les bonus relatifs
1Double création calamiteuseDouble création calamiteusePermet d'utiliser des aptitudes spécifiques 2 fois en un tour (s'active une seule fois, quel que soit l'équipement)

Permet d'utiliser deux aptitudes parmi Création aérienne, Création aquatique, Création cosmique, Création volcanique, Vent calamiteux, Eau calamiteuse, Foudre calamiteuse, Flamme calamiteuse, Bouclier matériel, Bouclier magique et Sans merci en 1 tour
1Bouclier matérielBouclier matérielRéduit les dégâts physiques subis par un allié pendant 5 tours

-20% de dégâts physiques reçus par un allié pendant 5 tours
24 PM
1VieVieRanime un allié avec 30% de PV ou inflige Mort à une cible mort-vivante12 PM
1Auto-RechargeAuto-Recharge+5% de PM soignés chaque tour
1AcuitéAcuitéPermet d'obtenir des infos sur un adversaire1 PM
1Eau maxEau max3500%
eau
Dégâts magiques d'Eau de puissance 3500% aux adversaires28 PM
1
1Anti-Eau XAnti-Eau X+80% de rés. Eau aux alliés pour 4 tours15 PM
1ConversionConversionRestaure complètement les PM du lanceur et réduit ses PV à 110 PM
1Vent maxVent max3500%
vent
Dégâts magiques de Vent de puissance 3500% aux adversaires28 PM
1
1Anti-Vent XAnti-Vent X+80% de rés. Vent aux alliés pour 4 tours15 PM
1ATT +30 %ATT +30 %+30% ATT
1Double sortDouble sortPermet l'utilisation des sorts de magie 2x par tour
1Soin MaxSoin MaxSoigne 1000 PV + 1.7x la PSY + 0.34x la MAG du lanceur au groupe d'une cible15 PM
1Anti-Foudre XAnti-Foudre X+80% de rés. Foudre aux alliés pour 4 tours15 PM
1Foudre maxFoudre max3500%
foudre
Dégâts magiques de Foudre de puissance 3500% aux adversaires28 PM
1
1MAGIE +30 %MAGIE +30 %+30% MAG
1Anti-Feu XAnti-Feu X+80% de rés. Feu aux alliés pour 4 tours15 PM
1Feu maxFeu max3500%
feu
Dégâts magiques de Feu de puissance 3500% aux adversaires28 PM
1
101Style de lanceStyle de lanceAugmente l'ATT et la MAGIE du lanceur ; remplit la jauge de limite ; augmente les dégâts de certaines aptitudes et permet d'utiliser Triple création calamiteuse pendant 2 tours

+120% ATT/MAGIE au lanceur pour 3 tours
Soigne 100 PM au lanceur
+150% de puissance pour Création aérienne, Création aquatique, Création cosmique et Création volcanique pour 3 tours
+5 cristaux de limite
Donne accès à Triple création calamiteuse pour 3 utilisations
45 PM
101Style de sceptreStyle de sceptreRestaure les PM du lanceur ; restaure progressivement les PM ; augmente la résistance aux éléments feu, foudre, eau et vent et permet d'utiliser Triple création calamiteuse pendant 2 tours

Soigne 100 PM au lanceur
Soigne 240 PM au lanceur sur 3 tours
+50% à la résistance au feu, à la foudre, à l'eau et au vent du lanceur pour 3 tours
Donne accès à Triple création calamiteuse pour 3 utilisations
45 PM
101Âme du mage rougeÂme du mage rougeAugmente l'ATT et la MAGIE de 30%, augmente l'ATT et la MAGIE de l'équipement quand une arme est tenue avec les deux mains et permet d'utiliser Triple création calamiteuse en début de combat

+50% à l'augmentation à l'ATT de l'équipement si l'unité ne porte qu'une seule arme.
Seuls les bonus absolus d'ATT (+30 ATT par exemple) sont augmentés et pas les bonus relatifs
+50% à l'augmentation à la MAGIE de l'équipement si l'unité ne porte qu'une seule arme.
Seuls les bonus absolus de MAGIE (+30 MAGIE par exemple) sont augmentés et pas les bonus relatifs
Donne accès à Triple création calamiteuse au début du combat
Activé si l'unité porte Chargeur magique
101Sans merciSans merci
Chaîne AR
600%
foudrelumière
Inflige des dégâts de foudre et de lumière à tous les ennemis84 PM
30
105Héritage perduHéritage perdu3600%
(Une fois tous les 4 tours) Inflige des dégâts à un ennemi et permet d'utiliser Triple création calamiteuse pendant trois tours

Donne accès à Triple création calamiteuse pour 3 tours
Disponible dès le tour 4
96 PM
1
110Force obstruanteForce obstruanteDisponible tous les 7 tours dès le tour 1:
-70% ATT/MAG aux adversaires pour 3 tours
-70% de rés. Feu, Foudre, Eau, Vent, Ténèbres aux adversaires pour 3 tours
99 PM
115PV +20 %PV +20 %+20% PV
120Chercheur de savoirChercheur de savoirAugmente les PM, l'ATT et la MAGIE de 20% ; restaure les PM à chaque tour et augmente les dégâts de certaines aptitudes

Soigne 5% des PM par tour
+200% de puissance pour Création aérienne, Création aquatique, Création cosmique et Création volcanique
+500% de puissance pour Sans merci

* : Les compétences marquées d'un A sont activées par l'utilisation d'une autre compétence.

Caractéristiques

Le tableau qui suit indique le montant de base de la caractéristique de l'unité et les augmentations possibles. Notez que les valeurs ne considèrent aucune pièce d'équipement et excluent les capacités passives activées par des conditions spéciales comme le fait d'équiper la TMR/STMR de l'unité.

Niveau : 120/120

basepotsportespassiftotalDHTDHTDW
PV457260030020%6566
PM2561005050%609
ATT195502580%48650%
DÉF1555025230
MAG200502580%49550%
PSY184502530%336

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Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel, Sanos3, ff7-lover et Davidours