Mazurka (Final Fantasy Brave Exvius)

Forme normaleForme extrême
Équipement :Lances Chapeaux Casques Vêtements Armures légères Armures lourdes Accessoires

Unités

Ce personnage se décline en 1 unités :

numéronomicône
2208NV MazurkaMazurka

Évaluation du personnage

04/03/21 :

Bof

C'est un jumper (donc finish) qui est axé TDH et tue-plante

Le problème, c'est qu'un jumper doit forcément être stuff en TDW pour taper 2 fois son finish, du coup c'est un assez gros désavantage et au final, elle tape un peu moins fort que Lassgen (soit un bon niveau en-dessous d'Edgar qui est plus simple à avoir et qui utilise le même matériel que Mazurka)

Sinon elle peut chain mais elle n'est pas au niveau et n'a que 3 imbue + imperil de 5 tours

Éventuellement, elle peut servir en chain dans un combat où vous avez besoin de donner 2 mirages par tour puisqu'elle le fait dans sa chain, mais c'est à peu près tout

Sa TMR peut être utile puisque c'est un tue-plante qui donne des res élémentaires, mais sa STMR est très mauvaise puisqu'il s'agit d'une lance à 2 mains qui donne des dégâts de saut

Améliorations

Saut florissant Saut florissant
Puissance :5700%
Effet :Soigne les baisses de ATT au lanceur
+300% ATT au lanceur pour 3 tours
Dégâts physiques neutres sautés à activation manuelle de puissance 5700% avec délai de 2 tours à un adversaire
PM :64
Nb de coups :1
Saut florissant Saut florissant +1
Puissance :6200%
Effet :Soigne les baisses de ATT au lanceur
+300% ATT au lanceur pour 3 tours
Dégâts physiques neutres sautés à activation manuelle de puissance 6200% avec délai de 2 tours à un adversaire
PM :64
Nb de coups :1
Gils :150000
Matériaux :Petite extralithe vertex20 Extralithe vertex10
Saut florissant Saut florissant +2
Puissance :6700%
Effet :Soigne les baisses de ATT au lanceur
+300% ATT au lanceur pour 3 tours
Dégâts physiques neutres sautés à activation manuelle de puissance 6700% avec délai de 2 tours à un adversaire
PM :64
Nb de coups :1
Gils :150000
Matériaux :Petite extralithe vertex30 Extralithe vertex20 Insigne extrême (Volontés indéfectibles)x10
Saut florissant Saut florissant +3
Puissance :7300%
Effet :Soigne les baisses de ATT au lanceur
+300% ATT au lanceur pour 3 tours
Dégâts physiques neutres sautés à activation manuelle de puissance 7300% avec délai de 2 tours à un adversaire
PM :64
Nb de coups :1
Gils :200000
Matériaux :Petite extralithe vertex50 Extralithe vertex30 Insigne extrême (Volontés indéfectibles)x20 Grande extralithe vertex5
Saut florissant Saut florissant +4
Puissance :8000%
Effet :Soigne les baisses de ATT au lanceur
+300% ATT au lanceur pour 3 tours
Dégâts physiques neutres sautés à activation manuelle de puissance 8000% avec délai de 2 tours à un adversaire
PM :64
Nb de coups :1
Gils :500000
Matériaux :Petite extralithe vertex100 Extralithe vertex50 Insigne extrême (Volontés indéfectibles)x30 Grande extralithe vertex10

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Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel, Sanos3, ff7-lover et Davidours