Aurore - Valeur
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Catégorie : | Compétences spéciales hybrides |
Type de dégâts : | Hybrides |
Puissance : | 1000% |
Effet : | Dégâts hybrides neutres de puissance 1000% à un adversaire +135% ATT/MAG aux alliés pour 3 tours +50% de rés. Feu, Glace, Lumière, Ténèbres aux alliés pour 3 tours +600% de puissance à Aurore - Puissance étincelante au lanceur pour 2 tours (ID #912580) |
PM : | 90 |
Nb de coups : | 1 |
Frames : | 50 |
Obtention de la compétence
Les unités suivantes apprennent cette compétence :
niveau | unité | icône |
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A* | Elena ![]() | ![]() |
A* | Elena ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() |
A* | Elena ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() |
* : Les compétences marquées d'un A sont activées par l'utilisation d'une autre compétence.
Améliorations
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Description : | |
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Puissance : | 2000% |
Effet : | Dégâts hybrides neutres de puissance 2000% à un adversaire +150% ATT/MAG aux alliés pour 3 tours +50% de rés. Feu, Glace, Lumière, Ténèbres aux alliés pour 3 tours +800% de puissance à Aurore - Puissance étincelante au lanceur pour 2 tours (ID #912580) |
PM : | 90 |
Nb de coups : | 1 |
Frames : | 50 |
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Description : | |
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Puissance : | 2500% |
Effet : | Dégâts hybrides neutres de puissance 2500% à un adversaire +150% ATT/MAG aux alliés pour 3 tours +50% de rés. Feu, Glace, Lumière, Ténèbres aux alliés pour 3 tours +1000% de puissance à Aurore - Puissance étincelante au lanceur pour 3 tours (ID #912580) |
PM : | 90 |
Nb de coups : | 1 |
Frames : | 50 |
Les personnages suivants peuvent améliorer cette compétence :