Double compétence arme
| Icône : | ![]() |
|---|---|
| Catégorie : | Compétences spéciales (sans dégâts) |
| Effet : | Permet l'utilisation de Dernier recours, Drainage abyssal, Gelure, Néant absolu, Frappe terrestre, Arme sanguinaire (FF XI : Zeid), Coup cinglant, À la croisée des chemins 2x par tour |
Obtention de la compétence
Les unités suivantes apprennent cette compétence :
| niveau | unité | icône |
|---|---|---|
| A* | Zeid ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() |
* : Les compétences marquées d'un A sont activées par l'utilisation d'une autre compétence.




Liste des compétences