Nouveau paradigme
| Icône : | ![]() |
|---|---|
| Catégorie : | Compétences spéciales (sans dégâts) |
| Effet : | Disponible tous les 5 tours dès le tour 1: Soigne 240 PM au lanceur sur 3 tours Donne accès à Quintuple éther pour 1 tour -100% de rés. Feu, Eau, Vent, Terre aux adversaires pour 3 tours |
| PM : | 120 |
Obtention de la compétence
Les unités suivantes apprennent cette compétence :
| niveau | unité | icône |
|---|---|---|
| 110 | Elly ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() |
Améliorations
Nouveau paradigme +1 | |
| Description : | |
|---|---|
| Effet : | Disponible tous les 5 tours dès le tour 1: +200% MAG au lanceur pour 3 tours (bonus non-dissipable) Soigne 360 PM au lanceur sur 3 tours Donne accès à Quintuple éther pour 1 tour -100% de rés. Feu, Eau, Vent, Terre aux adversaires pour 3 tours |
| PM : | 120 |
Nouveau paradigme +2 | |
| Description : | |
|---|---|
| Effet : | Disponible tous les 5 tours dès le tour 1: +250% MAG au lanceur pour 5 tours (bonus non-dissipable) Soigne 600 PM au lanceur sur 5 tours Donne accès à Quintuple éther pour 2 tours -100% de rés. Feu, Eau, Vent, Terre aux adversaires pour 5 tours |
| PM : | 120 |
Les personnages suivants peuvent améliorer cette compétence :




Nouveau paradigme +1
Liste des compétences