Traînée de lumière
| Icône : | ![]() |
|---|---|
| Catégorie : | Compétences passives |
| Effet : | +20% ATT/MAG +50% à l'ATT de l'équipement si l'unité porte une seule arme (TDH) +25% précision si l'unité porte une seule arme (TDH) +50% à la MAG de l'équipement si l'unité porte une seule arme (TDH) +50% à la vitesse de la jauge de limite Effet activé en début de combat ou après résurrection: Donne accès à Triple Flash pour 1 tour Activé si l'unité porte Tenue de Fryevia ou Point du jour |
Obtention de la compétence
Les unités suivantes apprennent cette compétence :
| niveau | unité | icône |
|---|---|---|
| 101 | Fryevia de l'aurore ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() |
Améliorations
Traînée de lumière +1 | |
| Description : | |
|---|---|
| Effet : | +30% ATT/MAG +75% à l'ATT de l'équipement si l'unité porte une seule arme (TDH) +25% précision si l'unité porte une seule arme (TDH) +75% à la MAG de l'équipement si l'unité porte une seule arme (TDH) +50% à la vitesse de la jauge de limite Effet activé en début de combat ou après résurrection: Donne accès à Triple Flash pour 1 tour Activé si l'unité porte Tenue de Fryevia ou Point du jour |
Traînée de lumière +2 | |
| Description : | |
|---|---|
| Effet : | +50% ATT/MAG +100% à l'ATT de l'équipement si l'unité porte une seule arme (TDH) +25% précision si l'unité porte une seule arme (TDH) +100% à la MAG de l'équipement si l'unité porte une seule arme (TDH) +50% à la vitesse de la jauge de limite Effet activé en début de combat ou après résurrection: Donne accès à Triple Flash pour 1 tour Activé si l'unité porte Tenue de Fryevia ou Point du jour |
Les personnages suivants peuvent améliorer cette compétence :




Traînée de lumière +1
Liste des compétences