Double compétence arme
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Catégorie : | Compétences spéciales (sans dégâts) |
Effet : | Permet l'utilisation de Dernier recours, Drainage abyssal, Gelure, Néant absolu, Frappe terrestre, Arme sanguinaire (FF XI : Zeid), Coup cinglant, À la croisée des chemins 2x par tour |
Obtention de la compétence
Les unités suivantes apprennent cette compétence :
niveau | unité | icône |
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A* | Zeid ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() |
* : Les compétences marquées d'un A sont activées par l'utilisation d'une autre compétence.