Double compétence arme

Icône : Double compétence arme
Catégorie : Compétences spéciales (sans dégâts)
Effet : Permet l'utilisation de Dernier recours, Drainage abyssal, Gelure, Néant absolu, Frappe terrestre, Arme sanguinaire (FF XI : Zeid), Coup cinglant, À la croisée des chemins 2x par tour

Obtention de la compétence

Les unités suivantes apprennent cette compétence :

niveauunitéicône
A*Zeid ******Zeid

* : Les compétences marquées d'un A sont activées par l'utilisation d'une autre compétence.

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Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel et Silleto