Aptitudes

icôneobjetdescription
10 000 épines10 000 épinesInflige des dégâts à tous les ennemis et permet aux alliés d'esquiver certaines attaques physiques une fois
Abysse hérétiqueAbysse hérétiqueAugmente les PM et la MAGIE de 15% et la résistance aux ténèbres de 20%.
AccumulationAccumulationBonus de force pour les att. normales au tour suivant
ActionActionAugmente l'EXP obtenue en combat.
AcuitéAcuitéObtient des infos sur un ennemi.
AdamantineAdamantineAugmente les PV de 50% ainsi que la DÉF et la PSY de 10% (non cumulable)
Adepte de la lance à double lameAdepte de la lance à double lameAugmente la résistance à la glace, à l'eau, à la terre et à la lumière de 20 %, et augmente les dégâts physiques et magiques infligés aux plantes (non cumulable)
AffectionAffectionAugmente les PV et les PM de 30%.
Affinité chimériqueAffinité chimériqueAugmente les caractéristiques des chimères appelées de 20 % et remplit la jauge d'appel à chaque tour
Agent de la TF29Agent de la TF29Augmente l'ATT de l'équipement lorsque deux armes à une main sont équipées, augmente l'ATT lorsqu'une arme à feu, une épée, des poings ou des armes de jets sont équipés (pas cumulable)
Agent maîtreAgent maîtreAugmente la MAGIE et les PM de 30 % lorsqu'un sceptre est équipé, et augmente la MAGIE de l'équipement quand une arme est tenue dans les deux mains (non cumulable)
Aide au prochainAide au prochainAugmente l'ATT de 30 %, et augmente l'ATT et la DEF de 20 % quand une épée ou une épée courte est équipée (non cumulable)
Aiguille de scorpionAiguille de scorpionAugmente l'ATT de 20% et les PM de 10%
Aile renforcéeAile renforcéeAugmente l'ATT et la MAGIE d'un allié. (Uniquement pour Ramza)
Ailes qui transcendent le tempsAiles qui transcendent le tempsAugmente l'ATT et la MAGIE de 60 %, et augmente l'ATT et la MAGIE de l'équipement quand deux armes à une main sont équipées (Non cumulable)
Ailes retrouvéesAiles retrouvéesRemplit la jauge de limite à chaque tour, et augmente la PSY de 60 % quand une arme de jet est équipée (non cumulable)
Air enjouéAir enjouéAugmente PV/PM de 10%.
Ambitions impérialesAmbitions impérialesAugmente la MAGIE et la PSY de 20 % et augmente le taux de remplissage de la jauge de limite (non cumulable)
Ame d'artisteAme d'artisteAugmente la MAGIE de 30% et réduit les PM consommés par les aptitudes de 10%
Âme de chevalier blancÂme de chevalier blancAugmente l'ATT lorsqu'un casque est équipé et la DÉF lorsqu'une armure lourde est équipée (non cumulable)
Âme de chevalier noirÂme de chevalier noirAugmente l'ATT lorsqu'une épée ou une armure lourde est équipée.
Âme de hérosÂme de hérosAugmente l'ATT de 30% et les dégâts physiques contre les montres de type humain.
Âme des ténèbresÂme des ténèbresAugmente la MAGIE et la PSY de 30%, et confère une chance d'esquiver les attaques magiques
Âme du shinobiÂme du shinobiAugmente la PSY de 80 %, et augmente la PSY de l'équipement quand une arme est tenue avec les deux mains (non cumulable)
Âme pourpre azurÂme pourpre azurAugmente les PV et l'ATT de 30% et la jauge de limite se remplit plus rapidement.
Âme transcendentaleÂme transcendentaleAugmente la PSY de 25% et les chances d'esquiver les dégâts physiques de 10%
Amélioration d'armeAmélioration d'armeAugmente l'ATT et la PSY lorsqu'un pistolet est équipé
Amour de TrabiaAmour de TrabiaAugmente la MAGIE de 50 %, permet à l'unité de s'équiper de deux armes à une main de son choix, augmente la MAGIE de 30 % quand des poings sont équipés et augmente la MAGIE de l'équipement quand deux armes à une main sont équipées (non cumulable)
Amour infiniAmour infiniAugmente la PSY de 30 %, la PSY de l'équipement lorsqu'une arme est tenue avec les deux mains, et l'efficacité des objets de soin en combat (non cumulable)
Amour maladroitAmour maladroitAugmente les PV et les PM de 20%, et augmente l'ATT de 50% lorsqu'une épée longue est équipée (non cumulable)
Amour maternelAmour maternelAugmente les PV de 20% et la DEF de 10%
Amplificateur magiqueAmplificateur magiqueAugmente les PV de 10%, la MAGIE de 40%, et remplit la jauge de limite à chaque tour.
Amplificateur physiqueAmplificateur physiqueAugmente les PM de 10%, l'ATT de 40%, et remplit la jauge de limite à chaque tour.
Annule paralysieAnnule paralysieAnnule paralysie
Annuler maladieAnnuler maladieAnnule Maladie
AnnumagikAnnumagikDégâts et réduit la MAGIE d'un ennemi
Anti-EauAnti-EauAugmente la résistance à l'eau d'un allié.
Anti-Eau +Anti-Eau +Augmente la résistance à l'eau de tous les alliés.
Anti-FeuAnti-FeuAugmente la résistance au feu d'un allié.
Anti-Feu +Anti-Feu +Augmente la résistance au feu de tous les alliés.
Anti-FoudreAnti-FoudreAugmente la résistance à la foudre d'un allié.
Anti-Foudre +Anti-Foudre +Augmente la résistance à la foudre de tous les alliés.
Anti-GlaceAnti-GlaceAugmente la résistance à la glace d'un allié.
Anti-Glace +Anti-Glace +Augmente la résistance à la glace de tous les alliés.
Anti-TerreAnti-TerreAugmente la résistance à la terre d'un allié.
Anti-Terre +Anti-Terre +Augmente la résistance à la terre de tous les alliés.
Anti-VentAnti-VentAugmente la résistance au vent d'un allié.
Anti-Vent +Anti-Vent +Augmente la résistance au vent de tous les alliés.
AntidésastreAntidésastreAnnule poison, cécité, sommeil, silence, paralysie et confusion
AntivirusAntivirusSoigne un allié de maladie
Appel de la natureAppel de la natureAugmente les dégâts de la limite, remplit la jauge de limite à chaque tour, et active Cœur sauvage au début du combat ou après avoir été ranimé
ApplicationApplicationAugmente l'ATT et la DÉF de 25% et permet d'apprendre Encourager. (Uniquement pour Cinque)
Apprentie chevaleresse de GrandsheltApprentie chevaleresse de GrandsheltAugmente l'ATT de 30 %, et augmente la MAGIE de 30 % quand un pistolet est équipé
Aptitude au katanaAptitude au katanaAugmente l'ATT quand un katana est équipé
Aptitude spirituelleAptitude spirituelleAugmente la PSY quand une robe est équipée
Arc et flèchesArc et flèchesPermet d'équiper les arcs
Archère enchanteresseArchère enchanteresseAugmente la MAGIE de 60 %, augmente la MAGIE de 20 % quand un arc est équipé et augmente la MAGIE de l'équipement quand une arme est tenue avec les deux mains (non cumulable)
Archerie des Enfants de la forêtArcherie des Enfants de la forêtAugmente l'ATT et la MAGIE de 30 % quand un arc est équipé, et augmente les dégâts physiques infligés aux bêtes et aux oiseaux (non cumulable)
Armure azurArmure azurAugmente les PM de 5% et la PSY de 10%.
Armure du géant de ferArmure du géant de ferRéduit l'ATT et la MAGIE de 20 %, et augmente la DEF et la PSY de 30 %.
Armure lourdeArmure lourdePermet d'équiper les armures lourdes
Armure orageuseArmure orageuseAugmente les PV de 20 % et la résistance à la foudre et au vent de 30 %
Armurerie avancéeArmurerie avancéeAugmente l'ATT de l'équipement quand une arme est équipée dans les deux mains, et remplit la jauge de limite à chaque tour. Non cumulable
Arrivée originaleArrivée originaleAugmente la résistance à feu, glace, foudre, eau, vent, terre, lumière et ténèbres de 30% et augmente la PSY de 50% lorsqu'un bâton est équipé (non cumulable)
Art de l'épée en héritageArt de l'épée en héritageAugmente l'ATT de 50 % quand un katana est équipé, et augmente l'ATT de l'équipement quand une arme est tenue avec les deux mains (non cumulable)
Art de l'épée noireArt de l'épée noireAugmente l'ATT 30% et augmente l'ATT de l'équipement lorsqu'une arme à une main est équipée et que l'autre est vide. (non cumulable)
Art de purificationArt de purificationAugmente la MAGIE de 10% et augmente les dégâts magiques contre les morts-vivants
Art du bouclier L.Art du bouclier L.Augmente la DEF et la PSY lorsqu'un bouclier léger est équipé
Art du chasseurArt du chasseurAugmente les PV et les PM de 20%, et l'ATT de 40% (non cumulable).
Art du sceptreArt du sceptreAugmente la MAGIE de 30% et permet d'équiper un sceptre
Art du tireurArt du tireurAugmente les PV de 10%, l'ATT et la DÉF de 5%.
Art militant du SanctumArt militant du SanctumAugmente l'ATT de 10% et augmente les dégâts physiques contre les machines
As de la flècheAs de la flècheAugmente l'ATT de 60% lorsqu'un arc est équipé, et augmente l'ATT de l'équipement lorsqu'une arme est tenue avec les deux mains (Non cumulable)
As des asAs des asAugmente l'ATT et la résistance à l'eau de 30 %, remplit la jauge de limite à chaque tour, et augmente l'ATT de l'équipement quand une arme est tenue avec les deux mains (Non cumulable)
Assassin sans cœurAssassin sans cœurAugmente les dégâts physiques contre les humains et augmente l'ATT de 50 % lorsqu'un katana est équipé (Non cumulable)
Assaut véloceAssaut véloceChance d'esquiver les attaques physiques et augmente l'ATT de 30%
Assez difficile comme çaAssez difficile comme çaAugmente l'ATT de 50 %, et augmente l'ATT de l'équipement de 50 % quand seules des armes sont équipées dans une ou les deux mains (non cumulable)
AssimilationAssimilationAugmente les PM de 20% et la MAGIE de 30%.
Ataraxie retrouvéeAtaraxie retrouvéeAugmente la DEF et la PSY de 50 % et augmente la résistance à la glace, à la foudre, à la lumière et aux ténèbres de 60 % (non cumulable)
ATT +10%ATT +10%Augmente l'ATT de 10%.
ATT +15%ATT +15%Augmente l'ATT de 15%.
ATT +20%ATT +20%Augmente l'ATT de 20%.
ATT +30%ATT +30%Augmente l'ATT de 30%
AttaquantAttaquantAugmente les PM, l'ATT et la MAGIE de 50 % (seulement pour les unités de FFXIII, FFXIII-2 et LIGHTNING RETURNS) (non cumulable)
Attaque - Combat au châteauAttaque - Combat au châteauAugmente l'ATT de 10% et les dégâts physiques contre les humains
Attaque rafaleAttaque rafaleInflige des dégâts de vent à un ennemi et réduit sa résistance au vent, et augmente la résistance au vent de tous les alliés
Augmentation cérébraleAugmentation cérébraleAugmente les PV et les PM de 15%, et la résistance à la foudre de 20%
Aura boréaleAura boréaleConfère une chance de dissiper certains effets de statut ou bonus de tous les ennemis.
Aura du saintAura du saintAugmente les PV et les PM de 10%, augmente l'ATT et la PSY de 30%, régénère les PV, et remplit la jauge de limite à chaque tour
Aura effrayanteAura effrayanteAugmente les PV et PM de 13%.
Aura étrangeAura étrangeAugmente l'ATT et la MAGIE de 13%.
Aura flétrisseuseAura flétrisseuseAugmente l'ATT et la MAGIE de 40 %, et augmente les dégâts magiques infligés aux plantes (non cumuable)
Aura maléfiqueAura maléfiqueAugmente les PV, la DEF et la PSY de 6%.
Aura mystiqueAura mystiqueAugmente la MAGIE de 60 % et restaure les PM à chaque tour (non cumulable)
Auto-BarrièreAuto-BarrièreLance automatiquement Barrière en combat
Auto-BouclierAuto-BouclierBouclier auto en combat
Auto-BravoureAuto-BravoureAugmente l'ATT à chaque tour
Auto-foiAuto-foiAugmente la MAGIE à chaque tour
Auto-LimiteAuto-LimiteLa jauge de limite se remplit à chaque tour.
Auto-PotionAuto-PotionSoin auto avec les potions
Auto-RechargeAuto-RechargeAuto-Recharge durant le combat
AutomédicationAutomédicationPermet l'utilisation des objets buvables
Autorité du chevalier noirAutorité du chevalier noirAugmente l'ATT de 50 % lorsqu'une épée est équipée, et augmente l'ATT de 50 % lorsqu'une armure lourde est équipée (non cumulable)
Autorité du destructeurAutorité du destructeurPV +10%, ATT +5%, MAGIE +5%
Autorité du gardienAutorité du gardienPV +10%, DEF +5%, PSY +5%
Avant-garde maléfiqueAvant-garde maléfiqueAugmente les PM de 30 % et augmente la MAGIE de l'équipement quand une arme est tenue avec les deux mains (non cumulable)
Avantage au combatAvantage au combatAugmente l'ATT de 30 % et augmente les dégâts physiques contre les humains et les bêtes
Aventure entre amisAventure entre amisAugmente les PV et la PSY de 40 %, augmente le taux de remplissage de la jauge de limite de 50 % et annule sommeil et silence (non cumulable)
Aventure entre amis +Aventure entre amis +Augmente les PV et la PSY de 40 %, augmente les PM et la DEF de 30 %, augmente le taux de remplissage de la jauge de limite de 50 %, et annule sommeil et silence (non cumulable)
AventurierAventurierAugmente l'ATT, la DEF, la MAGIE et la PSY de 10% (pas cumulable)
Aventurier braveAventurier braveAugmente l'ATT et la MAGIE de 10 %
Aventurier loyalAventurier loyalAugmente la DEF et la PSY de 10 %
Aventurier+Aventurier+Augmente l'ATT, la DEF, la MAGIE et la PSY de 15% (pas cumulable)
Aventurier++Aventurier++Augmente l'ATT, la DEF, la MAGIE et la PSY de 20% (pas cumulable)
Aventurier+++Aventurier+++Augmente l'ATT, la DEF, la MAGIE et la PSY de 30% (pas cumulable)
Aventurier++++Aventurier++++Augmente l'ATT, la DEF, la MAGIE et la PSY de 40% (pas cumulable)
Baiser d'EchidnaBaiser d'EchidnaAugmente la MAGIE de 30%.
Balade PMBalade PMRestaure les PM en marchant dans les zones explorables
Balle zodiaqueBalle zodiaqueAugmente l'ATT lorsqu'un pistolet est équipé et augmente les dégâts physiques infligés aux machines. Non cumulable.
BannissementBannissementDégâts de lumière sur un ennemi
Bannisseur de démonsBannisseur de démonsAugmente les dégâts magiques infligés aux démons (non cumulable)
BarrièreBarrièreAugmente la PSY d'un allié.
Barrière défensiveBarrière défensiveAugmente les PV de 15% et la DEF/PSY de 5%
Bases de l'alchimieBases de l'alchimieAugmente l'ATT et la DEF de 30 %, et restaure les PV et les PM à chaque tour
Bastion du BéhémothBastion du BéhémothAugmente les PV et la DEF de 30 % (non cumulable)
Bataillon de chocobosBataillon de chocobosAugmente les PV et les PM de 25 %, et la résistance au vent de 30 %
BâtonBâtonPermet d'équiper les bâtons.
Beauté rafraîchissanteBeauté rafraîchissanteAugmente les PV et les PM de 50% et la résistance à la glace, à l'eau et aux ténèbres de 60% (non cumulable)
Bénédiction d'OerbaBénédiction d'OerbaAugmente la MAGIE et la PSY de 60 %, augmente la résistance à stop, et permet d'échapper une fois à la mort quand les PV sont au-dessus d'un certain seuil (non cumulable)
Bénédiction de BhunivelzeBénédiction de BhunivelzeAugmente la MAGIE de 20 % et augmente les dégâts magiques infligés aux machines (non cumulable)
Bénédiction de ManaBénédiction de ManaAugmente les PV de 5% et la PSY de 10%
Bénédiction divineBénédiction divineAugmente les PV de 15%, restaure les PV à chaque tour et augmente l'EXP obtenue en combat
Bénédiction éthéréBénédiction éthéréRestaure PV/PM et remplit la jauge de limite à chaque tour pendant le combat.
Berceau de cornesBerceau de cornesRéduit les dégâts reçus par tous les alliés pendant deux tours et augmente la DEF et la PSY
BerceuseBerceuseInflige sommeil à tous les ennemis
Bonté éternelleBonté éternelleAugmente la PSY de 80% lorsqu'une tunique est équipée, et augmente les PV et PM de 20% (Non cumulable)
BouclierBouclierAugmente la DEF d'un allié.
Bouclier aérotelluriqueBouclier aérotelluriqueAugmente la résistance au vent et à la terre de 30 %, et augmente les PV de 40 % ainsi que la DEF de 20 % quand un bouclier léger est équipé (non cumulable)
Bouclier du Roi éluBouclier du Roi éluAugmente les PV de 50%, la DEF de 30% et augmente la DEF quand les PV tombent en dessous d'un certain seuil (non cumulable)
Bouclier légerBouclier légerPermet d'équiper des boucliers légers.
Bouclier lourdBouclier lourdPermet d'équipe les boucliers lourds.
Bouclier résistantBouclier résistantAugmente les PV de 5% et la DÉF de 10%.
Bouffons de la reineBouffons de la reineAugmente la MAGIE de 40 % et annule poison
BourreauBourreauAugmente l'ATT de 40 % quand une épée, un katana ou une lance est équipé, augmente les dégâts magiques et physiques contre les humains et permet d'activer « Plan [B] » (Non cumulable)
Bras de bomboBras de bomboAugmente l'ATT du lanceur et ajoute l'élément feu aux attaques physiques du lanceur
BrasierBrasierDégâts de feu sur un ennemi et réduit sa résistance à l'eau
BravoureBravoureAugmente l'ATT d'un allié.
Brise-armureBrise-armureDégâts et réduit la DÉF d'un ennemi
BriseurBriseur160% de dégâts physiques
Dégâts et réduit l'ATT, la DÉF, la MAGIE et la PSY de tous les ennemis (Vargas uniquement)
Briseur de paranormalBriseur de paranormalAugmente les dégâts magiques infligés aux morts-vivants (non cumulable)
BrûlureBrûlureDégâts de feu sur tous les ennemis
Bure mystiqueBure mystiqueAugmente la MAGIE et la PSY de 30% lorsqu'une tunique est équipée.
Bushido - LibertéBushido - LibertéDégâts en partie fixes et lance Dissipation sur tous les ennemis
C'est parti !C'est parti !Augmente la DEF et la PSY du lanceur (Snow uniquement)
Cages du gardienCages du gardienAugmente la DEF et la PSY de 15%
CamouflageCamouflageDécroit les risques d'être ciblé.
Canon magiqueCanon magiqueDégâts sur un ennemi.
Capitaine éblouissanteCapitaine éblouissanteAugmente l'ATT et la MAGIE de 40 %, et augmente les caractéristiques des chimères appelées de 30 % (non cumulable)
CapturerCapturerAugmente les dégâts physiques contre les monstres de type plante, oiseau, bête, aquatique et dragon.
CasanovaCasanovaAugmente les PV de 15% et permet à Desh d'utiliser Casanova.
Casque de l'EmpireCasque de l'EmpireAugmente les PV de 10% et la DÉF de 5%.
CécitéCécitéAveugle un ennemi.
Celui qui étudiait les monstresCelui qui étudiait les monstresAugmente la MAGIE de 30 %, et augmente la MAGIE de l'équipement quand une arme est tenue avec les deux mains
ChairChairSoigne un allié de pétrification.
Champion de l'arèneChampion de l'arèneAugmente les PV, l'ATT et la DEF de 15%.
Championne d'EtroChampionne d'EtroAugmente les PV de 20 %, et augmente la DEF et la PSY de 40 % quand une épée est équipée (non cumulable)
Chanson mogChanson mogRestaure une quantité modérée de PM à un allié.
Chant de grand mageChant de grand mageAugmente PV/PM et la PSY de 15% et restaure les PM à chaque tour.
Chant du soulagementChant du soulagementAugmente l'ATT, la DEF, la MAGIE et la PSY de tous les alliés et restaure progressivement leurs PM en chantant
ChaparderChaparderPermet de voler des gils
ChapeauChapeauPermet d'équiper les chapeaux.
Chapeau secretChapeau secretAugmente la MAGIE et la PSY lorsqu'un chapeau est équipé.
Chargeur magiqueChargeur magiqueAugmente la MAGIE de l'équipement quand une arme est tenue avec les deux mains (non cumulable).
Chasseur de trésors hors pairChasseur de trésors hors pairAnnule charme et augmente l'ATT de 60 % quand une épée courte est équipée (non cumulable)
Chasseur vifChasseur vifAugmente l'ATT de 25% et augmente l'ATT de l'équipement lorsqu'une arme est équipée dans les deux mains (non cumulable)
Chasseuse de sphères en herbeChasseuse de sphères en herbeAugmente l'ATT de 40 %, et les résistances à la lumière et aux ténèbres de 50 %
Château d'Exdeath - ChargeChâteau d'Exdeath - ChargeAugmente les PV et la DEF de 10 %
Château d'Exdeath - Perception d'illusionsChâteau d'Exdeath - Perception d'illusionsAugmente les PV et la PSY de 10 %
Chaudron magiqueChaudron magiqueAugmente les PM et la MAGIE de 10%.
Chc-AChc-AAugmente les chances d'obtenir un objet rare lorsque vous terrassez un ennemi et augmente les gils octroyés en fin de quête
Chef de la classe ZéroChef de la classe ZéroAugmente l'ATT et la MAGIE de 20 %, et augmente l'ATT et la MAGIE de l'équipement de 75 % quand une arme est tenue avec les deux mains (non cumulable)
Chercheur de la Pierre PhilosophaleChercheur de la Pierre PhilosophaleAugmente l'ATT et la DEF de 40 %, et restaure les PV et les PM à chaque tour. Non cumulable
Chercheur de véritéChercheur de véritéAugmente les PV, la DEF et la PSY de 30%, et augmente l'ATT de l'équipement lorsqu'une arme est tenue avec les deux mains. Non cumulable.
Chevalier du chaosChevalier du chaosAugmente l'ATT de 50 % et augmente le taux de remplissage de la jauge de limite (Non cumulable)
Chevalier vagabondChevalier vagabondAugmente les PV et les PM de 15% ainsi que la DEF et la PSY de 20%
Chevauchée héroïqueChevauchée héroïqueAugmente la DEF et la PSY de 40 % et augmente les PV de 750 (non cumulable)
Choc fatalChoc fatalInflige des dégâts et paralyse un ennemi (Seven uniquement).
Choco-amuletteChoco-amuletteAugmente la résistance au feu, à la foudre, au vent et à la lumière de 30 %
Choco-aventure !Choco-aventure !Augmente les PV et les PM de 20%, ainsi que l'ATT, la DEF, la MAGIE et la PSY de 30% (Non cumulable)
Chocobo magiqueChocobo magiqueAugmente les PM de 5% et la résistance au vent de 10%
Chocobos, je vous aime !Chocobos, je vous aime !Augmente les PV et les PM de 20 %, et annule poison, cécité, sommeil, silence, paralysie, confusion, maladie et pétrification
Choisi par le Cristal de ventChoisi par le Cristal de ventAugmente les dégâts physiques et magiques infligés aux morts-vivants, et augmente l'ATT de l'équipement quand deux armes à une main sont équipées (non cumulable)
Clarté mentaleClarté mentaleAugmente l'ATT et la PSY de 20% et annule confusion
Club de chasse - Monstres aquatiquesClub de chasse - Monstres aquatiquesAugmente la MAGIE de 20 %, et augmente les dégâts magiques infligés aux monstres aquatiques
Code de verrouillageCode de verrouillageAugmente les PV, les PM, l'ATT et la MAGIE de 20 %, augmente l'ATT, la MAGIE, la DEF et la PSY de 10 % quand des habits sont équipés, et permet d'utiliser Pulsion d'énergie
Codex du maître épéisteCodex du maître épéisteAugmente l'ATT et la MAGIE de 20% lorsqu'une épée est équipée
Coercition crucifianteCoercition crucifianteAugmente la MAGIE de 30 %, et augmente les dégâts physiques et magiques infligés aux démons (non cumulable)
Coeur ailéCoeur ailéAnnule poison, cécité, sommeil, silence, paralysie, confusion, maladie et pétrification. Augmente la résistance au charme et à feu, glace, foudre et vent de 60%
Coeur élargi (FFVII)Coeur élargi (FFVII)Augmente l'ATT lorsqu'un chapeau ou des poings sont équipés (Non cumulable)
Coeur mécaniqueCoeur mécaniqueAugmente les PV et la PSY de 15% et chance de restaurer les PV du lanceur après avoir reçu des dégâts physiques ou magiques (non cumulable)
Coeur purCoeur purAugmente la PSY de 20% et augmente les PV et PM de 15%.
CoffrerCoffrerAugmente l'ATT de 40 % quand une épée courte est équipée, et augmente l'ATT de 30 % quand une épée est équipée
Colère vengeresseColère vengeresseAugmente les PV de 20% et l'ATT lorsque les PV descendent en dessous d'un certain seuil
CombattantCombattantAugmente l'ATT de 10% et la DÉF de 5%.
Combattant des espritsCombattant des espritsAugmente l'ATT de 10% et les dégâts physiques contre les esprits.
Combo massifCombo massifAugmente les PM de 10%, l'ATT et la DÉF de 20%
ComèteComèteDégâts sur un ennemi et bonus de force.
Communion avec la PlanèteCommunion avec la PlanèteAugmente la PSY de 50% et remplit la jauge de limite à chaque tour (Non cumulable)
Compétences de ChevalerieCompétences de ChevalerieAugmente les PV et les PM de 40 % (non cumulable)
Compétences de SéductionCompétences de SéductionAugmente l'ATT de 40 % et de 20 % en plus si des habits sont équipés. Confère une chance d'activer Séduction après avoir subi une attaque physique (non cumulable)
Compréhension des combosCompréhension des combosAugmente la limite maximale des dégâts pour divers combos (non cumulable)
ConcentrationConcentrationAugmente les PM de 15 % et restaure des PM à chaque tour
Conducteur de trainConducteur de trainAugmente les PV de 20 %, la DEF de 40 % et restaure les PV à chaque tour (non cumulable)
Connaissance des homonculusConnaissance des homonculusAugmente les dégâts physiques et magiques infligés aux démons de 50 % (non cumulable)
Connaissance des katanas et des sceptresConnaissance des katanas et des sceptresAugmente l'ATT de 20 % lorsqu'un katana est équipé, et augmente la MAGIE de 20 % lorsqu'un sceptre est équipé
Connaissances acquisesConnaissances acquisesAugmente la MAGIE de 50 %, et augmente les PV de 20 % quand une épée courte est équipée (Non cumulable)
Connaissances acquises +Connaissances acquises +Augmente la MAGIE de 50 %, augmente les PV de 20 % quand une épée courte est équipée, et augmente la MAGIE de l'équipement de 50 % quand deux armes à une main sont équipées (non cumulable)
Conseil de nouvelle luneConseil de nouvelle luneAugmente la MAGIE de 5% et la résistance aux ténèbres de 10%
Conseil de pleine luneConseil de pleine luneAugmente la MAGIE de 5% et la résistance à la lumière de 10%
Contre-attaqueContre-attaqueAttaque parfois après une attaque physique
Convertisseur énergétiqueConvertisseur énergétiqueAugmente les PV de 20%, la DEF de 30% et restaure les PV et les PM à chaque tour
Corps de ferCorps de ferAugmente les PV de 30% et annule paralysie
Coup éclairCoup éclairAugmente l'ATT, réduit la DÉF et permet d'apprendre Dernier recours. (Uniquement pour Eight)
Courage des OokisCourage des OokisAugmente la résistance au vent et à la terre de 10%.
Courage et vigueurCourage et vigueurAugmente l'ATT de 40% et la DEF à chaque tour
Courage relatifCourage relatifAugmente la DÉF de 30%, la résistance à la terre de 30% et permet d'utiliser Instincts primaires.
CouvrirCouvrirChance d'encaisser à la place d'un allié.
Creuse tranchéeCreuse tranchéeAugmente les PV de 30% et l'ATT de 10%
Criminel trop chou !Criminel trop chou !Augmente l'ATT de 40 % et augmente les chances d'être ciblé
Crinière des ventsCrinière des ventsAugmente les PV de 30%, la DEF de 20% et la résistance au vent de 30%
Croissance assuréeCroissance assuréeAugmente l'ATT de 5% et l'EXP obtenue en combat
Cœur de lapynCœur de lapynAugmente les PV de 10% et la résistance à la lumière de 15%
Cœur enchaîné à la haineCœur enchaîné à la haineAugmente la MAGIE de 40% et augmente les caractéristiques de 20% quand une chimère est attribuée
Cœurs opposés au NéantCœurs opposés au NéantAugmente l'ATT et la MAGIE de 10 %
Dague de haut calibreDague de haut calibreAugmente les PV et l'ATT de 30 %, remplit la jauge de limite à chaque tour, et augmente l'ATT de 30 % quand une épée courte est équipée (Non cumulable)
Danse des soinsDanse des soinsSoigne tous les alliés
Danse du silenceDanse du silenceRéduit au silence tous les ennemis
Danseuse prodigeDanseuse prodigeAugmente l'ATT de 40 %, et augmente l'ATT de 30 % quand une épée courte est équipée (non cumulable)
De simples particules de poussièreDe simples particules de poussièreConfère une chance d'esquiver certaines attaques physiques (non cumulable)
Début de la finDébut de la finDissipe les effets de statut de tous les ennemis et tous les alliés, et inflige des dégâts en partie fixes à tous les ennemis.
DécamperDécamperPeut fuir la plupart des ennemis
DéconstructionDéconstructionDissipe certains effets de statut d'un ennemi et permet d'utiliser Phasage temporel au prochain tour
DÉF +10%DÉF +10%Augmente la DÉF de 10%.
DEF +15%DEF +15%Augmente la DEF de 15%
DÉF +20%DÉF +20%Augmente la DÉF de 20%
Déf-Élé-ADéf-Élé-AAugmente la résistance au feu, à la glace, à la foudre, à l'eau, au vent, à la terre, à la lumière et aux ténèbres de 25 %
Déf-Mtl-ADéf-Mtl-AAugmente la DEF et la PSY de 20 % et annule poison, cécité, sommeil, silence, paralysie, confusion, maladie et pétrification
Défense électriqueDéfense électriqueAugmente les PV de 10% et la rés. à la foudre de 5%.
Défense geléeDéfense geléeAugmente les PV de 10% et la rés à la glace de 5%.
Défense réactiveDéfense réactiveChance de réduire les dégâts reçus pendant deux tours après avoir reçu une attaque physique.
Défense spirituelleDéfense spirituelleAugmente les PV, la DEF et la PSY de 20% et augmente la PSY de 30% lorsqu'une épée est équipée (Non cumulable)
Défense ultime activeDéfense ultime activeAugmente la DEF de 40%
DéfenseurDéfenseurAugmente les PV, la DEF et la PSY de 50 % (seulement pour les unités de FFXIII, FFXIII-2 et LIGHTNING RETURNS) (non cumulable)
DéfiléDéfiléAugmente les PM de 10%, et ATT/MAGIE de 5%.
Dégâts élem. réduitsDégâts élem. réduitsAugmente toutes les résistances élémentaires de 30%
DéliveranceDéliveranceAugmente l'ATT et la DEF de 20% et Auto-Récup pendant le combat (Jack uniquement).
DéprimeDéprimeAttaque un ennemi et réduit sa PSY.
Dernier recours +Dernier recours +Augmente la DEF et la PSY quand les PV tombent en dessous d'un certain seuil
Dernier rempartDernier rempartAugmente la DEF de 20%
Dérobe-gilsDérobe-gilsVole des gils à un ennemi et attaque.
Destructeur de mondeDestructeur de mondeInflige des dégâts et réduit l'ATT, la DEF, la MAGIE et la PSY de tous les ennemis.
Destruction démoniaqueDestruction démoniaqueAugmente l'ATT et la MAGIE de 20 %, et augmente les dégâts physiques et magiques infligés aux démons, aux esprits, aux monstres de pierre et aux morts-vivants
Détentrice de la véritéDétentrice de la véritéAugmente la MAGIE de 40% et les caractéristiques des chimères appelées de 10%
Détermination face à l'EmpireDétermination face à l'EmpireAugmente la DEF et la PSY de 40 %, annule poison, cécité, sommeil, silence, paralysie, confusion, maladie et pétrification, et augmente le taux de remplissage de la limite (non cumulable)
Détermination intenseDétermination intenseAugmente l'ATT de 20% et les PM de 15%
Deux armesDeux armesPermet d'équiper 2 armes à une main.
Deux mainsDeux mainsAugmente l'ATT lorsqu'une main est armée et que l'autre est vide
Deux parties d'un toutDeux parties d'un toutAugmente les dégâts physiques infligés aux démons de 75 %, et augmente l'ATT de 30 % quand des poings sont équipés (non cumulable)
Deux pour unDeux pour unAugmente l'ATT de 20%, augmente la PSY de 40% lorsqu'un instrument est équipé, et augmente l'ATT de 30% lorsqu'un arc est équipé (Non cumulable)
Devoir envers ce mondeDevoir envers ce mondeAugmente la résistance à la glace, à la foudre, à l'eau et à la terre de 50 %, et augmente les dégâts d'appel de chimère (Non cumulable)
Dévoreur d'ombresDévoreur d'ombresAugmente l'ATT lorsqu'une épée est équipée, et augmente encore l'ATT lorsqu'un casque est équipé (Non cumulable)
DiscernementDiscernementAnnule pois., céc., som., sil., para., conf., mala., et pétri.
DisciplineDisciplineAugmente les PM de 30% et annule confusion
DissipationDissipationRetire tous les bonus d'un ennemi
DistractionDistractionAugmente les PV de 20% et permet d'utiliser Pyromane
Dôme protecteurDôme protecteurAugmente la DÉF et lance Récup sur tous les alliés. (Pour Nine uniquement)
Don innéDon innéAugmente les PM de 40 % et remplit la jauge de limite à chaque tour
Double catharsisDouble catharsisAugmente la MAGIE de 50 %, augmente la résistance à la lumière et aux ténèbres de 50 %, et augmente la MAGIE de l'équipement quand deux armes à une main sont équipées (non cumulable)
Double formeDouble formeAugmente l'ATT de l'équipement lorsque deux armes à une main sont équipées (non cumulable)
Double magie blancheDouble magie blanchePermet d'utiliser la magie blanche à deux reprises en un tour
Double pistoleroDouble pistoleroAugmente les PM de 20 %, l'ATT de 30 % quand un pistolet est équipé et augmente l'ATT de l'équipement quand deux armes à une main sont équipées (non cumulable)
Double répulsifDouble répulsifAugmente les dégâts physiques et magiques contre les monstres de type insecte. Augmente l'ATT de 30% quand une épée est équipée, et augmente la MAGIE de 30% quand un sceptre est équipé
Double sortDouble sortPermet de lancer deux sorts en un tour.
Doux traîtreDoux traîtreAugmente l'ATT de 80 % quand une épée longue est équipée, et les dégâts physiques et magiques contre les machines (Non cumulable)
Dragon conquérantDragon conquérantAugmente la MAGIE de l'équipement quand une arme est tenue avec les deux mains, et augmente les dégâts physiques et magiques infligés aux dragons
Dragon de l'affectionDragon de l'affectionAugmente la MAGIE de 40% et annule poison et paralysie
Dragon des mersDragon des mersAugmente l'ATT de 50 % et la résistance à l'eau et au vent de 30 %, augmente l'ATT lorsqu'un katana est équipé, et confère une chance d'esquiver certaines attaques physiques (non cumulable)
Dragon éveilléDragon éveilléAugmente l'ATT de 60 % et augmente les dégâts physiques infligés aux humains et aux dragons (non cumulable)
Duo de choc d'AvalancheDuo de choc d'AvalancheAugmente la PSY et les dégâts physiques infligés aux morts-vivants de 50 % (non cumulable)
Duo de katanaDuo de katanaAugmente les dégâts de la limite, et augmente l'ATT de 70 % quand un katana est équipé (non cumulable)
Duo hors pairDuo hors pairAugmente l'ATT de 20 % quand une épée ou un pistolet est équipé, et augmente l'ATT de l'équipement quand deux armes à une main sont équipées (non cumulable)
EauEauDégâts d'eau sur un ennemi.
Eau +Eau +Dégâts d'eau sur tous les ennemis
Eau lumineuseEau lumineuseAugmente la PSY de 20 % et la résistance à l'eau et à la lumière de 10 %
Eau réfléchissanteEau réfléchissanteAugmente la MAGIE et la PSY de 20 %, et la résistance au feu et à l'eau de 30 %, augmente la MAGIE de 20 % quand un sceptre est équipé, et augmente la PSY de 20 % quand un bâton est équipé (Non cumulable)
Eau ténébreuseEau ténébreuseAugmente l'ATT de 20 % et la résistance à l'eau et aux ténèbres de 10 %
ÉbullitionÉbullitionAugmente l'ATT et la MAGIE de 20%.
Éclaboussure vitaleÉclaboussure vitaleAugmente les PV et la PSY de 10%
Éclat de génieÉclat de génieAugmente la PSY lorsqu'un bâton est équipé et la DÉF lorsqu'une robe est équipée.
Éclat de génie XÉclat de génie XAugmente la PSY lorsqu'un bâton est équipé et la DEF lorsqu'une tunique est équipée
Écrase-ArmureÉcrase-ArmureDégâts et diminue la DÉF et la PSY d'un ennemi. (Uniquement pour Delita)
Écrase-casqueÉcrase-casqueDégâts et réduit la DÉF et la PSY d'un ennemi (Orlandeau uniquement).
Égide de ManaÉgide de ManaAugmente les PM de 5% et la DEF de 10%
Égide de SyldraÉgide de SyldraAugmente les dégâts physiques pour les monstres de type aquatique et dragon.
Égide des DouzeÉgide des DouzeChance de restaurer les PV de tous les alliés après avoir reçu une attaque physique. (Uniquement pour Minfilia)
Égide du dieu de l'EauÉgide du dieu de l'EauAugmente les PM, la PSY de 25% et la résistance à l'eau de 20%.
ÉluÉluAugmente la rés. au feu de 20%, l'ATT lorsqu'une épée est équipée ainsi que les PV et l'ATT lorsqu'une armure légère est équipée
Émissaire de l'empireÉmissaire de l'empireAugmente les PM de 20 % et les dégâts magiques infligés aux machines de 50 % (Shantotto furieuse uniquement, non cumulable)
ÉmousseÉmousseDégâts et réduit l'ATT d'un ennemi
Empereur corrompuEmpereur corrompuAugmente les PV de 10%, la MAGIE de 60% et la résistance au feu de 50% (non cumulable)
En quête d'aventureEn quête d'aventureAugmente l'ATT de 40 % quand des poings sont équipés, et augmente l'ATT pendant 3 tours quand les PV chutent en dessous d'un certain seuil
En quête de la magie ultimeEn quête de la magie ultimeAugmente les PM et la PSY de 20 %, remplit la jauge de limite à chaque tour, et augmente la PSY de 30 % quand un bâton est équipé (non cumulable)
En quête de solitude éternelleEn quête de solitude éternelleAugmente la résistance aux ténèbres de 40 %, et augmente la MAGIE de l'équipement de 100 % quand une seule arme est équipée dans une ou les deux mains (non cumulable)
Enchantement de katanaEnchantement de katanaAugmente l'ATT et la MAGIE lorsqu'un katana est équipé.
Enchantement geléEnchantement geléAugmente l'ATT et la MAGIE de 60 % quand une arme d'élément glace est équipée (non cumulable)
EncoreEncoreAugmente la MAGIE de 15%, les PV de 10% et permet à Dangereuse Ariana s'utiliser Double sort.
EnduranceEnduranceAugmente la DÉF de l'utilisateur.
Endurance chocoboEndurance chocoboAugmente les PV de 5% et la résistance au vent de 10%
Énergie makoÉnergie makoAugmente l'ATT de l'équipement quand une arme est tenue avec les deux mains, et augmente l'ATT de 20 % quand une épée longue est équipée
Enfant de l'hiverEnfant de l'hiverAugmente la MAGIE et la résistance à la glace de 50 %, et augmente la MAGIE de l'équipement lorsque deux armes à une main sont équipées (Non cumulable)
Ennemi de la lumièreEnnemi de la lumièreAugmente les PV de 10% et la résistance à la lumière de 5%.
Ennemi des ténèbresEnnemi des ténèbresAugmente les PV de 10% et la résistance aux ténèbres de 5%.
Enseignements de la maison SolidorEnseignements de la maison SolidorAugmente les PV de 15 %, les PM de 30 % et la PSY de 10 %
Envol du dragon légendaireEnvol du dragon légendaireAugmente l'ATT de 60% ainsi que les dégâts physiques contre les bêtes, les esprits et les morts-vivants (non cumulable)
ÉpéeÉpéePermet d'équiper des épées
Epée courteEpée courtePermet d'équiper les épées courtes
Epée longueEpée longuePermet d'équiper les épées longues.
Épéiste furieuseÉpéiste furieuseAugmente l'ATT de 50 % lorsqu'une épée longue est équipée, et augmente l'ATT de 20 % quand une armure lourde est équipée (non cumulable)
Épéiste incroyableÉpéiste incroyablePermet d'utiliser deux armes à une main, et augmente l'ATT lorsqu'une épée normale, courte ou longue ou un katana est équipé.
Épéiste non conformisteÉpéiste non conformisteAugmente l'ATT de 50 % lorsqu'un katana est équipé et de 20 % lorsque des vêtements sont équipés (Non cumulable)
Escrime protectriceEscrime protectriceAugmente la DEF de l'équipement de 100 % quand une seule épée longue est équipée dans une ou les deux mains (non cumulable)
Escrimeur fierEscrimeur fierAugmente les PV de 20% et l'ATT lorsqu'une épée longue est équipée.
Espion tout terrainEspion tout terrainAugmente l'ATT de 30 % quand un fusil est équipé, augmente la DEF de 30 % quand une épée courte est équipée, augmente la MAGIE de 30 % quand un sceptre est équipé, et augmente la PSY de 30 % quand un bâton est équipé
Espoir de chevalierEspoir de chevalierAugmente l'ATT et la DEF de 10%
Espoir de mageEspoir de mageAugmente la MAGIE et la PSY de 10%
Espoir héritéEspoir héritéAugmente les PV et la PSY de 30 %, augmente le taux de remplissage de la jauge de limite, et remplit la jauge de limite à chaque tour (non cumulable)
EspritEspritAugmente les PM et la PSY de 10%.
Esprit amoureuxEsprit amoureuxAugmente les PV de 10 % et la PSY de 30 %, et augmente la PSY de 30 % lorsqu'un bâton est équipé (non cumulable)
Esprit chevaleresqueEsprit chevaleresqueAugmente l'ATT de 20 %, et augmente la PSY de 40 % quand une épée longue est équipée
Esprit de BarbaricciaEsprit de BarbaricciaAugmente les PV de 30% et les dégâts magiques contre les humains, les bêtes, les oiseaux et les statues (non cumulable)
Esprit de bomboEsprit de bomboRéduit la rés. à la glace de 50% et augmente la jauge de limite à chaque tour, et la rés. au feu de 30%
Esprit de championEsprit de championRestaure les PV et les PM et remplit la jauge de limite à chaque tour
Esprit de la fêteEsprit de la fêteAugmente les PV de 30 % et le taux de remplissage de la jauge de limite du lanceur au début du combat ou après avoir été ranimé
Esprit de la joieEsprit de la joieAugmente les PV de 10% et la rés. à som., para., conf., et pétri. du lanceur de 50%.
Esprit de libertéEsprit de libertéChance d'esquiver une attaque physique et augmente l'ATT de 15% (non cumulable).
Esprit de liberté XEsprit de liberté XChance d'esquiver des attaques physiques et augmente l'ATT de 20%
Esprit démoniaqueEsprit démoniaqueAugmente la MAGIE de 15% et les dégâts magiques infligés aux démons de 5%
Esprit du malEsprit du malAugmente les PV de 30%, la résistance au feu et aux ténèbres de 50% et la DEF et la PSY lorsqu'une masse est équipée. Non cumulable
Esprit héritéEsprit héritéAugmente les PM de 5% et la PSY de 10%
Esprit hivernalEsprit hivernalAugmente les PV de 10 %, et la DEF et la PSY de 5 %
Esprit patriotiqueEsprit patriotiqueAugmente les PV de 30%, la DEF de 20% et la rés. à la lumière de 30%.
Esq-AEsq-AAugmente les chances d'être ciblé et confère une chance d'esquiver certaines attaques physiques
EsquiveEsquiveEsquive parfois les attaques physiques.
Essence animéeEssence animéeAugmente l'ATT et la MAGIE de 20%, l'ATT et la DEF lorsqu'une armure légère est équipée, les PV et les PM lorsque des vêtements sont équipés, et la MAGIE et la PSY lorsqu'une tunique est équipée
Essence d'invocationEssence d'invocationAugmente les PV, PM et la PSY de 15% ainsi que les caractéristiques des chimères appelées de 30%
Essence de l'eauEssence de l'eauAugmente les PV de 10% et la rés. à l'eau de 5%.
Essence de la terreEssence de la terreAugmente les PV de 10% et la rés. à la terre de 5%.
Essence du feuEssence du feuAugmente les PV de 10% et la rés. au feu de 5%.
Essence du ventEssence du ventAugmente les PV de 10% et la rés. au vent de 5%.
ÉtherisationÉtherisationAugmente la MAGIE de 20%.
Être mauditÊtre mauditAugmente l'ATT de 60 %, augmente l'ATT de l'équipement de 50 % quand deux armes à une main sont équipées, et augmente les dégâts physiques infligés aux démons, aux humains et aux morts-vivants de 50 % (non cumulable)
Évasion agressiveÉvasion agressiveAugmente l'ATT de 10%, la résistance au vent de 20% et les chances d'éviter les attaques physiques (non cumulable)
Évasion nébuleuseÉvasion nébuleuseAugmente les PV, les PM et la rés. aux ténèbres de 5%
Évasion tonitruanteÉvasion tonitruanteAugmente les PV, les PM et la rés. à la lumière de 5%
Éveil du lionÉveil du lionAugmente la MAGIE de 30% et augmente les chances d'activer Météore après avoir reçu une attaque physique
EXP +50%EXP +50%Augmente l'EXP obtenue en combat
Expérience du chasseur de trésorsExpérience du chasseur de trésorsAugmente les gils octroyés par les quêtes, et augmente l'ATT de 20 % quand une épée courte ou une arme de jet est équipée
Expertise de la LibératriceExpertise de la LibératriceAugmente l'ATT et la MAGIE de l'équipement quand une arme est tenue dans une ou les deux mains (non cumulable)
Expertise du fouetExpertise du fouetAugmente les PM de 20%, augmente l'ATT de 50% lorsqu'un fouet est équipé, et augmente l'ATT de l'équipement lorsqu'une arme est tenue avec les deux mains (non cumulable)
Exploration des profondeursExploration des profondeursAugmente la DEF, la PSY et la résistance au feu, à la glace, à la foudre, à l'eau, au vent, à la terre, à la lumière et aux ténèbres de 20 %
Explosion d'énergieExplosion d'énergieConsumme les PV du lanceur pour infliger des dégâts à tous les ennemis. (Queen uniquement)
Extension de G-ForceExtension de G-ForceAugmente les PV de 20 % et augmente les caractéristiques de 100 % quand une chimère est attribuée
Exultation royaleExultation royaleAugmente la MAGIE de 40 %, et augmente les caractéristiques de 50 % quand une chimère est attribuée (non cumulable)
Fabricant de marteauxFabricant de marteauxAugmente l'ATT lorsqu'un marteau est équipé.
Face au passéFace au passéAugmente les dégâts magiques infligés aux morts-vivants (non cumulable)
Famille un jour, famille toujoursFamille un jour, famille toujoursAugmente la résistance à l'eau et à la terre de 30 %
Fana des émotions fortesFana des émotions fortesAugmente les chances d'être pris pour cible de 20 %, et confère 20 % de chance d'esquiver certaines attaques physiques (non cumulable)
Fantaisie éternelleFantaisie éternelleAugmente la MAGIE de 30% lorsqu'un instrument est équipé, augmente les PM de 20%, et diminue les chances d'être ciblé
Fantômes du passéFantômes du passéRéduit la PSY de 10% et augmente l'ATT de 60% (Non cumulable)
Faucheur des tempêtes de sableFaucheur des tempêtes de sableAugmente l'ATT de 40% et les dégâts physiques infligés aux plantes (non cumulable)
Faux saintFaux saintAugmente la MAGIE de 30% lorsqu'une tunique ou un chapeau est équipé (Non cumulable)
Férocité chaotiqueFérocité chaotiqueAugmente l'ATT lorsque des poings ou des vêtements sont équipés (non cumulable)
Fête à la plage !Fête à la plage !Augmente les PV, la PSY et la résistance à l'eau de 40 %, et les PM de 30 % (non cumulable)
FeuFeuDégâts de feu sur un ennemi.
Feu +Feu +Dégâts de feu sur tous les ennemis
Feu XFeu XDégâts de feu sur tous les ennemis
Fidèle généraleFidèle généraleAugmente l'ATT de 50% lorsqu'une épée longue est équipée et augmente l'ATT de l'équipement lorsque seules des armes sont équipée dans une main ou dans les deux. Non cumulable.
Fierté de chien errantFierté de chien errantAugmente les PV de 30 % et augmente la DEF de l'équipement quand deux armes à une main sont équipées (non cumulable)
Fierté des BéhémothsFierté des BéhémothsAugmente la DEF de 40 %, et augmente la DEF de l'équipement quand une seule arme est équipée dans une ou les deux mains (non cumulable)
Fierté des Six - FeuFierté des Six - FeuAugmente l'ATT lorsqu'une hache ou une armure lourde est équipée (non cumulable)
Fierté des Six - TénèbresFierté des Six - TénèbresAugmente l'ATT lorsqu'une épée longue ou une armure lourde est équipée (non cumulable)
Fierté des Six - TerreFierté des Six - TerreAugmente la DEF lorsqu'un bouclier lourd est équipé et l'ATT lorsqu'une armure lourde est équipée (non cumulable)
Fierté des Six Jurés - EauFierté des Six Jurés - EauAugmente la PSY lorsqu'un bâton est équipé et la MAGIE lorsqu'un sceptre est équipé (non cumulable)
Fierté des Six Jurés - LumièreFierté des Six Jurés - LumièreAugmente les PV de 20%, la MAGIE de 40% et diminue les chances d'être ciblé (non cumulable)
Fierté des Six Jurés - VentFierté des Six Jurés - VentAugmente l'ATT lorsqu'une lance est équipée et augmente les dégâts infligés par les aptitudes de saut (non cumulable)
Fierté elfiqueFierté elfiqueAugmente les PM de 30%, l'ATT de 20% et la résistance à la foudre de 30%.
Fierté incarnéeFierté incarnéeAugmente la MAGIE et la résistance à l'eau, à la terre et à la lumière de 80 % (non cumulable)
Fille de forgeronFille de forgeronAugmente l'ATT de 50% lorsqu'une épée est équipée et augmente le taux de remplissage de la jauge de limite (non cumulable)
Filles de la plageFilles de la plageAugmente la DEF et la PSY de 50% et la résistance à la foudre, à l'eau et à la lumière de 60% (non cumulable)
Flamme anti-ShinraFlamme anti-ShinraAugmente l'ATT, la DEF et les dégâts physiques infligés aux morts-vivants de 50 % (non cumulable)
Flammes tenacesFlammes tenacesAugmente les PV de 5 % ainsi que la résistance au feu de 20 %
Flèche d'EauFlèche d'EauInflige des dégâts d'eau à un ennemi
Fleur du désertFleur du désertAugmente la MAGIE de 40 % et augmente la MAGIE de l'équipement lorsqu'une arme est tenue avec les deux mains (non cumulable)
FoiFoiAugmente la MAGIE d'un allié
Foi de la FortuneFoi de la FortuneAugmente les PV et la DEF de 15%, et restaure les PM à chaque tour
Fondements des arts éblouissantsFondements des arts éblouissantsAugmente les dégâts de la limite, et augmente l'ATT de l'équipement quand deux armes à une main sont équipées (non cumulable)
Force du lionForce du lionAugmente les dégâts de la limite, et augmente l'ATT de l'équipement quand une arme est tenue avec les deux mains (Non cumulable)
Force fantomatiqueForce fantomatiqueLorsqu'une chimère est équipée, augmentation des stats de 40 %
Force magiqueForce magiqueAugmente les PM et la MAGIE de 10%
Force MysterionForce MysterionAugmente la résistance aux ténèbres de 30% et augmente les dégâts physiques et magiques infligés aux démons (non cumulable)
Force physiqueForce physiqueAugmente les PV et l'ATT de 10%
FoudreFoudreDégâts de foudre sur un ennemi.
Foudre +Foudre +Dégâts de foudre sur tous les ennemis.
Foudre XFoudre XDégâts de foudre sur tous les ennemis
Foudres divinesFoudres divines(Une fois tous les 2 tours) Réduit la résistance à la foudre de tous les ennemis et leur inflige des dégâts de foudre, et remplit la jauge de limite du lanceur (seulement pour Lightning, Lightning, éclair éblouissant et Lightning, la Libératrice)
FouetFouetPermet d'équiper des fouets
Fouille mogFouille mogPermet de voir les faiblesses d'un ennemi.
Frego et CompagnieFrego et CompagnieAugmente l'ATT et les dégâts physiques infligés aux monstres de type machine, et permet d'utiliser Rébellion pour les unités de Just Cause 3 (pas cumulable)
Frontière calamiteuseFrontière calamiteuseAugmente la DEF, la PSY et la rés. feu/glace/foudre/eau/vent/terre/lumière/ténèbres pour tous les alliés
Fruits d'un entraînement rigoureuxFruits d'un entraînement rigoureuxRestaure les PV à chaque tour et augmente l'ATT de 60% lorsque des poings sont équipés (non cumulable)
FuiteFuiteConfère une chance d'esquiver certaines attaques physiques et magiques
Futur empereurFutur empereurAugmente les PM de 50 % et confère une chance d'activer Éther-riposte en subissant une attaque physique ou magique (non cumulable)
Garçon débordant de curiositéGarçon débordant de curiositéAugmente l'ATT de 40 %, la résistance à la lumière et aux ténèbres de 30 %, et annule stop
Gardien de DracaneaGardien de DracaneaAugmente les dégâts physiques et magiques infligés aux dragons et aux plantes de 50 % (non cumulable)
Gardien de Dracanea +Gardien de Dracanea +Augmente les dégâts physiques et magiques infligés aux dragons et aux plantes de 75 % (non cumulable)
Gardien de la lumière (Kairi)Gardien de la lumière (Kairi)Augmente l'ATT, la PSY et la résistance aux ténèbres de 70 %, restaure les PM et remplit la jauge de limite à chaque tour (Non cumulable)
Gardien de la lumière (Riku)Gardien de la lumière (Riku)Augmente l'ATT de 80 %, et augmente l'ATT de l'équipement quand seules des armes sont équipées dans une ou dans les deux mains (Non cumulable)
Gardien de la lumière (Sora)Gardien de la lumière (Sora)Augmente l'ATT de 80 % et augmente les dégâts de la limite (non cumulable)
Gardien du cycle spirituelGardien du cycle spirituelAugmente la MAGIE de 40 % et augmente la résistance à stop
Gardien du futurGardien du futurAugmente l'ATT/DEF/PSY et la MAGIE de 20% et restaure PV/PM à chaque tour.
Gardien du tonnerreGardien du tonnerreAugmente la PSY de 20% et la résistance à la foudre de 40%
Gardien légendaireGardien légendaireAnnule confusion, maladie et pétrification, et augmente l'ATT de 60% lorsqu'un katana est équipé
Gardien ronsoGardien ronsoAugmente les PV, l'ATT et la MAGIE de 30 %, et remplit la jauge de limite à chaque tour
Gardienne de ShevatGardienne de ShevatAugmente les PM et la MAGIE de 30%, remplit la jauge de limite à chaque tour et augmente la MAGIE de 30% quand un sceptre est équipé (Non cumulable)
Gemme d'illusionGemme d'illusionObtient des infos sur un ennemi
Gemme de la créationGemme de la créationAugmente l'EXP obtenue en combat
Génie de la classe ZéroGénie de la classe ZéroAugmente l'ATT de 50 % et les dégâts physiques infligés aux dragons de 50 % (Queen uniquement, non cumulable)
GentillesseGentillesseAugmente la MAGIE de 40% et la résistance au feu de 50%
GlaceGlaceDégâts de glace sur un ennemi.
Glace +Glace +Dégâts de glace sur tous les ennemis.
Glace XGlace XDégâts de glace sur tous les ennemis
Goutte du calice sacréGoutte du calice sacréAugmente l'ATT et la MAGIE de 15 %
Grâce de CupidonGrâce de CupidonAugmente les PV et les PM de 25 %, et la résistance au feu, à l'eau et à la lumière de 20 %
Grâce de la lumièreGrâce de la lumièreLance Bravoure, Foi et Récup
Grâce des chimèresGrâce des chimèresAugmente les caractéristiques des chimères appelées de 20 %, augmente les caractéristiques lorsqu'une chimère est attribuée de 20 %, et remplit la jauge d'appel à chaque tour
Graine d'espoirGraine d'espoirAugmente les PV de 10% et la rés. à poison/cécité/sommeil/silence/paralysie/confusion/maladie/pétrification
Grand chevalier dragon de BlouméciaGrand chevalier dragon de BlouméciaAugmente les PM de 30 % et l'ATT de 40 % quand une lance est équipée
GravitéGravitéRéduit de moitié les PV actuels d'un ennemi.
Gravité XGravité XRéduit les PV de tous les ennemis aux 3/4
Grimoire du jugement dernierGrimoire du jugement dernierAugmente les PV, les PM, l'ATT, la DEF, la MAGIE et la PSY de 20%
GuérisonGuérisonGuérit un allié de la plupart des altérations d'état
Guerrier d'un autre mondeGuerrier d'un autre mondeAugmente les PV et la DEF de 40 %, ainsi que la résistance au feu et à la lumière de 50 % (non cumulable)
Guerrier de la rose sauvageGuerrier de la rose sauvageAugmente les PM et l'ATT de 5 %, et augmente les dégâts physiques contre les humains
Guerrier des ombresGuerrier des ombresAugmente les PV de 30%, et confère une chance d'échapper à la mort quand les PV sont au-dessus d'un certain seuil
Guerrier itinérantGuerrier itinérantAugmente les PV de 40 %, la DEF et la PSY de 20 % et annule paralysie (non cumulable)
Guerrier loyalGuerrier loyalAugmente l'ATT de 30% et le taux de coups critiques.
Guerrière du CristalGuerrière du CristalAugmente l'ATT et la MAGIE de 60 %, et augmente l'ATT et la MAGIE de l'équipement quand une arme est tenue avec les deux mains (non cumulable)
Guide célesteGuide célesteRéduit les dégâts reçus par un allié pendant deux tours.
HacheHachePermet d'équiper les haches
Haine de SéléniteHaine de SéléniteAugmente la MAGIE de 25% et les PM de 15%.
Harmonie ultimeHarmonie ultimeAugmente les PM de 30% et la PSY de 50% lorsqu'un instrument est équipé (Non cumulable)
HeaumeHeaumePermet de s'équiper d'un casque
Heaume azurHeaume azurAugmente les PM de 10% et la PSY de 5%.
Héritage de NoëlHéritage de NoëlAugmente les PV, la MAGIE et la PSY, augmente la MAGIE lorsqu'un sceptre est équipé et la PSY lorsqu'un bouclier léger ou lourd est équipé (Non cumulable)
Héritage des AnciensHéritage des AnciensAugmente les PM de 30 %, la PSY de 50 %, et restaure les PM à chaque tour (non cumulable)
Héritage du hérosHéritage du hérosAugmente l'ATT de 30% lorsqu'une épée longue est équipée, et augmente encore l'ATT de 30% lorsqu'une armure légère ou des vêtements sont équipés (non cumulable).
Héritier de HelltrainHéritier de HelltrainAugmente les dégâts de la limite de 25 %, et augmente la PSY de l'équipement de 50 % quand deux armes à une main sont équipées (non cumulable)
HéroismeHéroismeAugmente l'ATT et la MAGIE de 20%
Héros d'IshvalHéros d'IshvalAugmente la MAGIE de 60 % et la résistance au feu de 80 %, et augmente les dégâts magiques contre les démons (Non cumulable)
Homme-M/Tue-machinesHomme-M/Tue-machinesAugmente les dégâts magiques infligés aux hommes et aux machines (non cumulable)
IgnoranceIgnoranceLa jauge de limite se remplit à chaque tour.
Illumination de moineIllumination de moineAugmente l'ATT et la DEF lorsque des poings sont équipés
Immunité (cécité)Immunité (cécité)Annule Cécité
Immunité (confusion)Immunité (confusion)Annule confusion
Immunité (poison)Immunité (poison)Annule poison
Immunité (sommeil)Immunité (sommeil)Annule sommeil
Importance de la vieImportance de la vieAugmente la MAGIE de l'équipement de 75 % quand un seul sceptre est équipé dans une ou les deux mains
Imposteur célesteImposteur célesteAugmente les PM de 10% et la MAGIE de 20%.
Impulsion noireImpulsion noireAugmente la MAGIE de 20% et la résistance au feu, à la glace et à la foudre de 25%.
Indomptable face à la mortIndomptable face à la mortAugmente la MAGIE de 60 % et augmente les dégâts magiques contre les humains, les insectes et les plantes (non cumulable)
Ingéniosité de stratègeIngéniosité de stratègeAugmente la MAGIE et la PSY de 30%.
Ingéniosité exceptionnelleIngéniosité exceptionnelleAugmente les PM et la résistance au feu, à la glace, à la foudre, à l'eau, au vent, à la terre, à la lumière et aux ténèbres de 30 %, annule paralysie et confusion, et remplit la jauge de limite à chaque tour
InnocenceInnocenceAugmente l'ATT et la DÉF de 20%.
InsecticideInsecticideAugmente l'ATT et la MAGIE de 40 % et augmente les dégâts physiques infligés aux insectes (non cumulable)
Insigne de la déesse de la guerreInsigne de la déesse de la guerreAugmente l'ATT de 30% et les dégâts de la limite
Insigne de la déesse de la guerre+Insigne de la déesse de la guerre+Augmente l'ATT de 40% et les dégâts de la limite
Instinct anti morts-vivantsInstinct anti morts-vivantsAugmente l'ATT et la MAGIE de 40 %, et augmente les dégâts magiques infligés aux morts-vivants (non cumulable)
Instinct anti-espritsInstinct anti-espritsAugmente l'ATT et la MAGIE de 40 %, et augmente les dégâts physiques infligés aux esprits (non cumulable)
Instinct anti-humainsInstinct anti-humainsAugmente l'ATT et la MAGIE de 40 %, et augmente les dégâts physiques infligés aux humains (non cumulable)
Instinct anti-oiseauxInstinct anti-oiseauxAugmente l'ATT et la MAGIE de 40 %, et augmente les dégâts physiques infligés aux oiseaux de 75 % (non cumulable)
Instinct de cavalierInstinct de cavalierAugmente l'ATT et les PV de 20% et augmente la jauge de limite à chaque tour
Instinct de défenseInstinct de défenseAugmente l'ATT de 40% et la DEF et la PSY quand les PV descendent en dessous d'un certain seuil
InstrumentInstrumentPermet d'équiper des instruments
Intelligence guerrièreIntelligence guerrièreAugmente l'ATT de 60% ainsi que les dégâts physiques contre les démons, les esprits et les machines (Non cumulable)
InterceptionInterceptionAugmente la MAGIE de 20%, la PSY de 20% et les PM de 10%
Interprète prodigieuxInterprète prodigieuxAugmente la MAGIE de 30 %, les dégâts de la limite de 50 %, et les dégâts de divers combos de 100 % (non cumulable)
Intervention divineIntervention divineAugmente la PSY de 60 % et permet d'éviter de tomber KO une fois lorsque les PV sont au-dessus d'un certain seuil (non cumulable)
Intrigue DiaboliqueIntrigue DiaboliqueAugmente les PM de 10% et la résistance aux ténèbres de 15%
Intuition de mogIntuition de mogRéduit les chances de rencontrer des ennemis de façon aléatoire de 50 %, restaure les PM de 8 en marchant dans les zones explorables et augmente l'EXP obtenue en combat de 60 %
Intuition des CroftIntuition des CroftAugmente les PV, les PM, l'ATT, la DEF de 10% et toutes les résistances élémentaires de 7%.
Intuition du guerrier - ATTIntuition du guerrier - ATTAugmente l'ATT de 20 %.
Intuition du guerrier - DÉFIntuition du guerrier - DÉFAugmente la DEF de 20 %
INV +10%INV +10%Augmente les stats des chimères invoquées de 10%
Invité à la célébration du 3e anniversaireInvité à la célébration du 3e anniversaireAugmente la PSY de 10 % et restaure les MP à chaque tour
Invocateur pure soucheInvocateur pure soucheAugmente la MAGIE de 40%, la PSY de 20% et les caractéristiques des chimères de 10%
Jaloux des humainsJaloux des humainsAugmente les dégâts physiques et magiques infligés aux humains de 50 %, et augmente le taux de remplissage de la jauge de limite de 100 %
Je fais que mon boulotJe fais que mon boulotAugmente la DEF et la PSY de 20 %, et augmente l'ATT de 40 % quand une masse est équipée
Je suis moi-mêmeJe suis moi-mêmeAugmente la MAGIE de 30 %, et augmente les PV et la MAGIE de 20 % quand une épée ou épée courte est équipée (non cumulable)
Jet de pierreJet de pierreDégâts sur un ennemi.
Journée de fouJournée de fouInflige des dégâts magiques en partie fixes et réduit la résistance au feu, à la glace, à la foudre, à l'eau, au vent, à la terre, à la lumière et aux ténèbres d'un ennemi
Joyau de forceJoyau de forceAugmente l'ATT de 10 % et augmente les chances d'être pris pour cible
Joyau de protectionJoyau de protectionAugmente la DEF de 10 % et réduit les chances d'être pris pour cible
KappuissantKappuissantAugmente la rés. à l'eau et réduit la rés. à la lumière d'un allié
Katana du blizzardKatana du blizzardAugmente la résistance à la glace de 20 %, et augmente l'ATT de 50 % lorsqu'un katana est équipé (non cumulable)
Katana primordial - DragonKatana primordial - DragonAugmente les dégâts physiques et magiques infligés aux dragons, et augmente l'ATT de l'équipement quand une arme est tenue avec les deux mains (non cumulable)
Khimaira lourdeKhimaira lourdeAugmente les PV et la PSY lorsqu'une armure lourde est équipée
L'amour est magiqueL'amour est magiqueAugmente la MAGIE et la PSY de 20 %, et augmente les PM lorsqu'une tunique est équipée
L'amour est vitalL'amour est vitalAugmente les PV de 20 %, les PM de 40 %, et la résistance au feu, à l'eau et à la lumière de 10 %
L'amour plus fort que la haineL'amour plus fort que la haineRemplit la jauge de limite à chaque tour et augmente les dégâts de la limite (non cumulable).
L'avenir n'est jamais écritL'avenir n'est jamais écritAugmente la MAGIE et la PSY de 40 %, et augmente les dégâts physiques et magiques infligés aux humains et aux machines de 50 % (non cumulable)
L'envergure du roi de LucisL'envergure du roi de LucisAugmente les PV de 20 % ainsi que l'ATT de 40 %, et augmente la DEF et la PSY à chaque tour (non cumulable)
L'Œil du fauconL'Œil du fauconAugmente les PM de 25 %, et augmente l'ATT de 40 % quand un pistolet est équipé
La fille de l'espoirLa fille de l'espoirAugmente la MAGIE de 50 %, augmente les caractéristiques des chimères appelées de 30 % et restaure des PM à chaque tour (non cumulable)
La Fleur nocturneLa Fleur nocturneAugmente l'ATT de 70 %, la résistance à la foudre de 60 %, et augmente l'ATT de l'équipement quand deux armes à une main sont équipées (Non cumulable)
Là où l'amour gîtLà où l'amour gîtRéduit les PM consommés par les aptitudes de 10 %, et augmente la MAGIE de 80 % quand une épée est équipée (non cumulable)
La plume et l'épéeLa plume et l'épéeAugmente la MAGIE lorsqu'une épée est équipée.
La Porte de la VéritéLa Porte de la VéritéAugmente l'ATT et la DEF de 50 %, et la résistance au feu, à l'eau, au vent et à la terre de 60 % (non cumulable)
Lame AspireLame AspireAspire les PM d'un ennemi
Lame CécitéLame CécitéAttaque et aveugle un ennemi
Lame de métalLame de métalDégâts sur un ennemi.
Lame EauLame EauDégâts d'eau sur un ennemi.
Lame Eau +Lame Eau +Dégâts d'eau sur un ennemi
Lame éclairLame éclairDégâts sur tous les ennemis
Lame FeuLame FeuDégâts de feu sur un ennemi.
Lame feu +Lame feu +Dégâts de feu sur un ennemi.
Lame FoudreLame FoudreDégâts de foudre sur un ennemi
Lame Foudre +Lame Foudre +Dégâts de foudre sur un ennemi
Lame Foudre XLame Foudre XDégâts de foudre sur un ennemi.
Lame GlaceLame GlaceDégâts de glace sur un ennemi.
Lame glace +Lame glace +Dégâts de glace sur un ennemi
Lame implacableLame implacableAugmente l'ATT lorsqu'une longue épée est équipée (non cumulable)
Lame SaignéeLame SaignéeAttaque et aspire les PV d'un ennemi
Lame SilenceLame SilenceAttaque et réduit au silence un ennemi.
Lame SommeilLame SommeilDégâts et endort un ennemi.
Lame TerreLame TerreDégâts de terre sur un ennemi.
Lame Terre +Lame Terre +Dégâts de terre sur un ennemi.
Lame ToxineLame ToxineDégâts de ténèbres et empoisonne un ennemi.
Lame Toxine +Lame Toxine +Dégâts de ténèbres et empoisonne un ennemi.
Lame Toxine XLame Toxine XDégâts de ténèbres et empoisonne un ennemi.
Lame VentLame VentDégâts de vent sur un ennemi
Lame Vent +Lame Vent +Dégâts de vent sur un ennemi.
LanceLancePermet d'équiper les lances
LancerLancerPermet d'utiliser les objets lançables
Lancier célesteLancier célesteAugmente l'ATT de l'équipement lorsqu'une arme est tenue avec les deux mains et augmente l'ATT de 30% lorsqu'une lance est équipée (non cumulable)
Lancier téméraireLancier téméraireAugmente l'ATT lorsqu'une lance est équipée
Le coeur d'un lionLe coeur d'un lionRemplit la jauge de limite à chaque tour et augmente les dégâts de la limite (pas cumulable)
Le courage de tourner la pageLe courage de tourner la pageAugmente l'ATT de 60 % et augmente les dégâts de la limite (non cumulable)
Le DestinéLe DestinéAugmente les PV de 20 %, et augmente l'ATT et la DEF de 40 % quand une épée est équipée (Non cumulable)
Le mage du péché et des tabousLe mage du péché et des tabousAugmente la MAGIE de 20 % et augmente la MAGIE de l'équipement quand seules des armes sont équipées dans une ou dans les deux mains (non cumulable)
Le peuple de SpiraLe peuple de SpiraAugmente les PV, les PM, l'ATT, la DEF, la MAGIE et la PSY de 20%
Le peuple de Spira +Le peuple de Spira +Augmente les PV, les PM, l'ATT, la DEF, la MAGIE et la PSY de 30 %, et augmente le taux de remplissage de la jauge de limite (Non cumulable)
Le pouvoir des statuesLe pouvoir des statuesAugmente la MAGIE de 20 % et augmente les dégâts magiques infligés aux esprits
Le RejetéLe RejetéAugmente l'ATT de 50 %, et augmente l'ATT de l'équipement quand une arme est tenue avec les deux mains (Non cumulable)
Le Roi des bêtesLe Roi des bêtesAugmente les dégâts physiques et magiques contre les monstres de type oiseau et bête (non cumulable)
Le Seigneur des EnfersLe Seigneur des EnfersRemplit la jauge de limite à chaque tour et augmente l'ATT quand une épée est équipée (non cumulable)
Le subordonnéLe subordonnéInflige des dégâts au lanceur à chaque tour et augmente l'ATT de 80% (non cumulable)
Leader exigeantLeader exigeantAugmente la résistance à la foudre, à l'eau, à la lumière et aux ténèbres de 20 % et augmente les dégâts physiques et magiques infligés aux démons de 50 % (non cumulable)
Légende surpasséeLégende surpasséeAugmente la résistance à la lumière de 50 % et augmente les dégâts de la limite
Les convictions d'un pèreLes convictions d'un pèreAugmente l'ATT de 30 % quand un pistolet est équipé, et augmente les PV et les PM de 10 % quand un chapeau ou des vêtements sont équipés
Les sauveurs de la planèteLes sauveurs de la planèteAugmente les PV, les PM, l'ATT, la DEF, la MAGIE et la PSY de 30 %, et augmente le taux de remplissage de la jauge de limite
Lien obscurLien obscurAugmente la MAGIE lorsqu'une robe ou un sceptre est équipé.
Lignée du dragonLignée du dragonAugmente la MAGIE de 40 %, et la résistance au feu, à la glace et à la foudre de 30 %.
Lignée prodigieuseLignée prodigieuseAugmente les PV de 10 % et augmente l'ATT de 30 % quand des vêtements sont équipés
Loi militante du SanctumLoi militante du SanctumAugmente la MAGIE de 10% et augmente les dégâts magiques contre les machines
Lotus purLotus purRestaure les PV et PM à chaque tour, remplit la jauge de limite et augmente l'ATT, la DEF, la MAGIE et la PSY
Loup affaméLoup affaméAnnule maladie et augmente petit à petit les PV et les PM lorsque les PV descendent en dessous d'un certain seuil
Loyauté envers la princesseLoyauté envers la princesseAugmente l'ATT de 40 %, confère une chance d'échapper à la mort quand les PV sont au-dessus d'un certain seuil, et augmente l'ATT de 20 % quand une épée longue est équipée (non cumulable)
Loyauté incontestableLoyauté incontestableAugmente les PV de 50%, la PSY de 30%, et confère une chance de restaurer les PM du lanceur après avoir subi une attaque magique (non cumulable)
Lueur d'espoirLueur d'espoirAugmente les PM de 30%, la MAGIE de 50% et la résistance à la lumière de 100%
Lumière confiéeLumière confiéeAugmente la résistance au feu, à l'eau, au vent et à la terre de 20 %
Lumière du coeurLumière du coeurAugmente l'ATT de 70% et augmente l'ATT de l'équipement lorsque deux armes à une main sont équipées (Non cumulable)
Lumière envahissanteLumière envahissanteAugmente la MAGIE de 80 % quand une arme élémentaire de lumière est équipée (non cumulable)
Lumière indestructibleLumière indestructibleAugmente la limite des dégâts de divers combos (non cumulable)
Lune déchueLune déchueAugmente l'ATT de 70 %, augmente les dégâts de la limite, et confère une chance d'esquiver certaines attaques physiques (non cumulable)
Ma foi sera mon bouclier !Ma foi sera mon bouclier !Augmente la MAGIE de 30 %, la PSY de 60 % et permet d'échapper à la mort une fois quand les PV sont au-dessus d'un certain seuil (non cumulable)
MAG INVO +15%MAG INVO +15%Augmente les caractéristiques des chimères de 15%.
Mage blanc timideMage blanc timideAugmente la PSY de l'équipement quand un seul bâton est équipé dans une ou les deux mains (non cumulable)
Mage corrompuMage corrompuAugmente la MAGIE de 60 % et augmente la MAGIE de l'équipement lorsqu'une arme est tenue avec les deux mains (Non cumulable)
Mage de la rose sauvageMage de la rose sauvageAugmente les PM et la MAGIE de 5 %, et augmente les dégâts magiques contre les humains
Mage guerrierMage guerrierAugmente les PM de 10%, la MAGIE et la PSY de 5%.
Mage noir paresseuxMage noir paresseuxAugmente la MAGIE de 50 % et augmente les dégâts de la limite (non cumulable)
Magical OffensiveMagical OffensiveAugmente la MAGIE de 20% et les PM de 15%.
MagicienMagicienAugmente la MAGIE de 10% et la PSY de 5%.
Magicien des espritsMagicien des espritsAugmente la MAGIE de 10% et les dégâts magiques contres les esprits.
MAGIE +10%MAGIE +10%Augmente la MAGIE de 10%.
MAGIE +15%MAGIE +15%Augmente la MAGIE de 15%
MAGIE +20%MAGIE +20%Augmente la MAGIE de 20%.
MAGIE +30%MAGIE +30%Augmente la MAGIE de 30%
Magie - Combat au châteauMagie - Combat au châteauAugmente la MAGIE de 10% et les dégâts physiques contre les humains
Magie anti-oiseauxMagie anti-oiseauxAugmente l'ATT et la MAGIE de 40 %, et augmente les dégâts magiques infligés aux oiseaux de 75 % (non cumulable)
Magie des deux sagesMagie des deux sagesAugmente la MAGIE de 30 %, et augmente la MAGIE de 30 % quand un sceptre ou un fouet est équipé (non cumulable)
Magie du dernier dragonMagie du dernier dragonAugmente la MAGIE de 10% et les dégâts magiques contre les dragons
Magie héritéeMagie héritéeAugmente les PM de 5% et la MAGIE de 10%
Magie hivernaleMagie hivernaleAugmente les PM de 10 %, et l'ATT et la MAGIE de 5 %
Magie miraculeuseMagie miraculeuseAugmente les PM de 50% ainsi que l'ATT et la MAGIE de 10% (non cumulable)
Magilame épris de la natureMagilame épris de la natureAugmente l'ATT lorsqu'une épée est équipée et la MAGIE lorsqu'une tunique est équipée
Maître chevalier dragonMaître chevalier dragonAugmente l'ATT de 30 %, les PV et les PM de 20 %, augmente les dégâts des attaques sautées, et remplit la jauge de limite à chaque tour
Maître de la barrièreMaître de la barrièreAugmente la DEF et la PSY de 15%, et la rés à feu / glace / foudre / eau / vent / terre / lumière / ténèbres de 15%.
Maître du corps-à-corpsMaître du corps-à-corpsAugmente l'ATT de 30% quand des poings ou un katana est équipé, et augmente l'ATT de l'équipement lorsqu'une arme est tenue avec les deux mains (Non cumulable)
Maître du destinMaître du destinAugmente l'ATT de l'équipement quand une arme est tenue avec les deux mains (non cumulable)
Maître ingénieurMaître ingénieurAugmente les PM de 20%, l'ATT de 40%, et augmente les dégâts physiques contre les machines
Maîtresse du BalMaîtresse du BalAugmente l'ATT de 30 %, et augmente l'ATT de 20 % lorsqu'un pistolet ou des poings sont équipés
Maîtrise d'épées jumellesMaîtrise d'épées jumellesAugmente l'ATT de l'équipement quand deux armes à une main sont équipées, et augmente l'ATT de 50 % quand une épée est équipée (non cumulable)
Maîtrise de l'alchimieMaîtrise de l'alchimieAugmente la résistance au feu, à la foudre, à l'eau et à la terre de 25 %
Maîtrise des arts martiauxMaîtrise des arts martiauxAugmente l'ATT lorsque des poings sont équipés.
Maîtrise des bâtonsMaîtrise des bâtonsAugmente la PSY lorsqu'un bâton est équipé.
Maîtrise des cartesMaîtrise des cartesAugmente les PV de 20 %, et augmente la PSY de 40 % quand une arme de jet est équipée (non cumulable)
Maîtrise des épéesMaîtrise des épéesAugmente l'ATT lorsqu'une épée est équipée
Maîtrise des épées longuesMaîtrise des épées longuesAugmente l'ATT lorsqu'une longue épée est équipée.
Maîtrise des fouetsMaîtrise des fouetsAugmente l'ATT quand un fouet est équipé.
Maîtrise des pistoletsMaîtrise des pistoletsAugmente l'ATT lorsqu'un pistolet est équipé (non cumulable)
Maîtrise des poingsMaîtrise des poingsPermet d'équiper les griffes.
Maîtrise des sceptresMaîtrise des sceptresAugmente la MAGIE lorsqu'un sceptre est équipé.
Maîtrise du katanaMaîtrise du katanaAugmente l'ATT si un katana est équipé (non cumulable)
Majesté impérialeMajesté impérialeAugmente les PV et l'ATT de 20% et restaure les PM à chaque tour.
Majordome portée par le ventMajordome portée par le ventAugmente la résistance au vent de 30 %, augmente la MAGIE de 40 % et la PSY de 20 % quand un sceptre est équipé
Malheur aux démonsMalheur aux démonsAugmente l'ATT et la MAGIE de 30 % ainsi que les dégâts physiques et magiques infligés aux démons (non cumulable)
ManaManaAugmente l'ATT d'un allié (Primm et Popoï uniquement)
Mangeur d'étoileMangeur d'étoileAugmente les dégâts magiques infligés aux bêtes (non cumulable)
Mangeur d'universMangeur d'universAugmente les dégâts physiques et magiques infligés aux bêtes et aux esprits (non cumulable)
Mangeur de galaxieMangeur de galaxieAugmente les dégâts magiques infligés aux bêtes et aux esprits (non cumulable)
Manoeuvre de GenjiManoeuvre de GenjiAugmente l'ATT et la MAGIE de 20%, et augmente le taux de remplissage de la jauge de limite
Manœuvre du démonManœuvre du démonAugmente les PV de 30%, et augmente l'ATT et la DEF de l'équipement quand seulement une arme à une main est équipée dans les mains. Non cumulable.
Marque de la GlacéenneMarque de la GlacéenneAugmente la MAGIE de 50 % et augmente les dégâts d'appel de chimère (Non cumulable)
Marque du paladinMarque du paladinAugmente les PV de 30 %, la PSY de 30 % lorsqu'un bouclier lourd est équipé et augmente la PSY de 30 % quand une armure lourde est équipée (non cumulable)
Mascotte du laboMascotte du laboAnnule confusion et augmente l'ATT de 40 %
Mécano de la famille royaleMécano de la famille royaleAugmente les dégâts physiques et magiques infligés aux machines de 100 %, et restaure les PM de 5 % à chaque tour (non cumulable)
Médiation des chimèresMédiation des chimèresAugmente la MAGIE de 40 % et augmente les caractéristiques de 25 % quand une chimère est attribuée
Mélodie de la VieMélodie de la VieAugmente toutes les résistances élémentaires.
Mélodie fantasmatiqueMélodie fantasmatiqueAugmente les PV et les PM de 15 %, et la résistance à l'eau de 20 %
Membre du club de puzzleMembre du club de puzzleAugmente la MAGIE de 40 %, augmente le taux de remplissage de la jauge de limite, et augmente la MAGIE de l'équipement quand une arme est tenue avec les deux mains (non cumulable)
Menace de représaillesMenace de représaillesAugmente l'Att de 40 % et augmente le taux d'activation des aptitudes de contre-attaque
MentalMentalAugmente les PM de 20% et la PSY de 30%.
Mère de l'Ultime InvocationMère de l'Ultime InvocationAugmente la MAGIE de 60 %, les caractéristiques des chimères appelées et les caractéristiques quand une chimère est attribuée de 40 %, et les dégâts d'appel de chimère (Non cumulable)
Mère réincarnéeMère réincarnéeAugmente la résistance au feu, à l'eau, au vent et à la terre de 60%, et augmente la MAGIE de 60% lorsqu'un sceptre est équipé (Non cumulable)
MétamorbolMétamorbolAugmente la DEF et la PSY de 30% et chance d'infliger poison, cécité, sommeil, silence, paralysie, confusion, maladie ou pétrification quand vous subissez une attaque physique
MétéoreMétéoreDégâts magiques fixes partiels sur tous les ennemis.
Miracle de KolinghenMiracle de KolinghenAugmente l'ATT de 50 % et augmente la résistance au feu et à l'eau de 15 % quand une épée courte ou une arme de jet est équipée (non cumulable)
Mission du Chevalier OignonMission du Chevalier OignonAugmente les dégâts physiques contre les morts-vivants, et augmente l'ATT quand une épée est équipée (non cumulable)
Mog chevaleresqueMog chevaleresqueAugmente l'ATT de 50 % (non cumulable)
Mog héroïque de légendeMog héroïque de légendeAugmente l'ATT de l'équipement quand une seule arme est équipée dans une ou les deux mains, et augmente le taux de remplissage de la jauge de limite de 100 % (non cumulable)
Mog héroïque de légende +Mog héroïque de légende +Augmente l'ATT de l'équipement de 100 % quand une seule arme est équipée dans une ou les deux mains, augmente le taux de remplissage de la jauge de limite de 100 %, et active Mog chevaleresque (non cumulable)
Monarque noyéMonarque noyéAugmente la DEF et augmente la résistance à l'eau.
Monographie du mageMonographie du mageAugmente les PV de 10%, la MAGIE et la PSY de 5%.
Monstre dirigeantMonstre dirigeantAugmente la DEF de 40% et restaure les PV à chaque tour
MortMortMet instantanément K.O. un ennemi
MouvementMouvementSoigne un allié de paralysie.
Mouvement raffinéMouvement raffinéAugmente les PV et l'ATT de 40 % et augmente le taux de remplissage de la jauge de limite de 50 % (non cumulable)
Mur de feu : Puissance ↑Mur de feu : Puissance ↑Augmente l'ATT de 30% et augmente toutes les résistances élémentaires de 20% (Trey uniquement).
Murmure de MorbolMurmure de MorbolPV+20%, MAGIE +30%
NécropoleNécropoleAugmente les dégâts physiques et magiques infligés aux bêtes, aux oiseaux, aux insectes, aux humains, et aux monstres de type plante.
Nihilithe artificielNihilithe artificielAnnule en partie la magie pendant un tour.
Ninja de WutaiNinja de WutaiAugmente l'ATT de 30%, remplit la jauge de limite à chaque tour et augmente l'ATT de 20% lorsque des vêtements sont équipés (non cumulable)
NinjutsuNinjutsuConfère une chance d'esquiver certaines attaques physiques et d'annuler pétrification
Noble chevaleresse magitechNoble chevaleresse magitechAugmente les PM et la PSY de 40 % et augmente les dégâts physiques et magiques infligés aux monstres aquatiques de 50 % (non cumulable)
Nouveau dirigeantNouveau dirigeantAugmente l'ATT de 60 % quand un pistolet est équipé et augmente l'ATT de l'équipement quand deux armes à une main sont équipées (non cumulable)
Nouvelle gâchetteNouvelle gâchetteAugmente l'ATT et la MAGIE de 30 %, et augmente l'ATT et la MAGIE de 30 % quand un pistolet est équipé (non cumulable)
Nuage toxiqueNuage toxiqueDégâts de ténèbres et empoisonne tous les ennemis.
Nuée de pétalesNuée de pétalesAugmente l'ATT de 40 % et les PV et la DEF de 20 %, et augmente le taux de remplissage de la jauge de limite (non cumulable)
ObstinationObstinationAugmente les PV et la DEF de 20 % et augmente l'ATT à chaque tour
Oeil de poupéeOeil de poupéeRéduit la résistance à la glace et chance d'infliger cécité, paralysie, confusion ou pétrification à tous les ennemis
Offensive chevaleresqueOffensive chevaleresqueAugmente l'ATT, la PSY et les dégâts de la limite de 50 % (non cumulable)
Offensive généraleOffensive généraleAugmente l'ATT et la MAGIE de 30% (attention, c'est bien une augmentation de la magie, contrairement à ce qui est indiqué en jeu).
Oméga PanzerOméga PanzerRéduit la résistance à la foudre de 75% et augmente la DEF et la PSY de 40%
OppositionOppositionAugmente l'ATT, la DEF, la MAGIE et la PSY du lanceur au début du combat ou après avoir ressuscité. Augmente l'ATT lorsqu'une épée est équipée et augmente les PV et l'ATT lorsque des vêtements sont équipés (Non cumulable)
OptimisationOptimisationAugmente l'ATT de 20% et augmente les dégâts de la limite
Orgueil de dragonnierOrgueil de dragonnierAugmente l'ATT lorsqu'un casque ou une lance est équipé (pas cumulable)
Ouragan geléOuragan geléInflige des dégâts magiques de glace et chance de stopper tous les ennemis.
Ouverture d'espritOuverture d'espritAugmente l'ATT de 30%, les PV et la DEF de 10%.
Pacte avec les dieuxPacte avec les dieuxAugmente les dégâts d'appel et les caractéristiques de 20 % quand une chimère est attribuée (non cumulable)
Pampa MiragePampa MirageAugmente la MAGIE de 60%, la PSY de 20% et la résistance à l'eau de 50% (Non cumulable)
Papa combattantPapa combattantAugmente l'ATT de 40 %, augmente la résistance au feu de 30 %, et augmente l'ATT de 20 % quand un pistolet est équipé (non cumulable)
Parce que tu me l'as demandéParce que tu me l'as demandéConsomme la jauge de limite du lanceur (800) pour augmenter l'ATT, la DEF, la MAGIE, la PSY et les dégâts de la limite de tous les alliés en chantant
Parure sacréeParure sacréeAugmente les PV de 10 % et la PSY de 20 %, et restaure 5 % des PM à chaque tour
Pas miraculeuxPas miraculeuxChance d'esquiver les attaques physiques et booste les PM de 20% ainsi que la MAGIE et la PSY de 10%.
Pas mogPas mogRestaure les PV d'un allié.
Passion givréePassion givréeAugmente les PM de 40 %, la MAGIE de 60 % et la résistance à la glace de 80 %
Paumes Yin et YangPaumes Yin et YangAugmente l'ATT et la MAGIE de 40%, et augmente l'ATT et la MAGIE de l'équipement lorsque deux armes à une main sont équipées (Non cumulable)
PéanPéanSoigne tous les alliés en chantant
Pensée profondePensée profondeAugmente les PM de 30%, la MAGIE et la PSY de 10%
PersévérancePersévéranceAugmente la DEF et la PSY de 20%.
Pierre écrasantePierre écrasanteAugmente la MAGIE de 20 %, et augmente les dégâts magiques infligés aux monstres de pierre (non cumulable)
Pilier spirituelPilier spirituelAbsorbe les PM de tous les ennemis. (Rem uniquement)
Pilleur de tombePilleur de tombeAugmente les PV, remplit la jauge de limite à chaque tour, augmente les chances de contre-attaquer et améliore l'ATT quand une seule arme est équipée dans les deux mains (non cumulable).
Pistolet en mainPistolet en mainPermet d'utiliser des pistolets
Pistolet illusoirePistolet illusoireAugmente l'ATT de 30 % et augmente l'ATT de 40 % quand un pistolet est équipé (non cumulable)
Plante paramaléfiquePlante paramaléfiqueAugmente les dégâts magiques infligés aux démons (non cumulable)
Plaque d'identitéPlaque d'identitéAugmente les PV de 10 %, la MAGIE et la PSY de 30 %, augmente l'efficacité des objets de soin en combat, et augmente la MAGIE de l'équipement quand deux armes à une main sont équipées
Plastron antichoc H5Plastron antichoc H5Augmente les PV de 40 %, et annule paralysie et confusion
Pleine lunePleine luneAugmente les PV de 15% et la PSY de 5%.
Pluie de coupsPluie de coupsAttaque quatre ennemis au hasard
Pluie toxiquePluie toxiqueInflige des dégâts en partie fixe et une altération d'état au hasard à tous les ennemis.
PM +10%PM +10%Augmente les PM de 10%.
PM +15%PM +15%Augmente les PM de 15%
PM +20%PM +20%Augmente les PM de 20%.
PM +30%PM +30%Augmente les PM de 30%
Poing foudroyantPoing foudroyantDégâts fixes sur un ennemi
Poing inébranlablePoing inébranlableRemplit la jauge de limite à chaque tour, et augmente l'ATT de 80 % quand des poings sont équipés (non cumulable)
Pompon perspicacePompon perspicaceAugmente la MAGIE de l'équipement de 50 % quand deux armes à une main sont équipées
Porteur de pistolame (Seifer)Porteur de pistolame (Seifer)Confère une chance d'esquiver certaines attaques physiques, et augmente l'ATT de l'équipement quand une arme est tenue avec les deux mains (Non cumulable)
Porteur des ténèbresPorteur des ténèbresDiminue les chances d'être ciblé et augmente l'ATT lorsqu'une épée courte est équipée.
Positive attitude !Positive attitude !Augmente la PSY de 40 %, remplit la jauge de limite à chaque tour, et augmente les PV de 20 % ainsi que la PSY de 30 % quand un bâton est équipé (non cumulable)
Potentiel de milieu de terrainPotentiel de milieu de terrainAugmente l'ATT et la MAGIE de 15%
Potentiel du mage noirPotentiel du mage noirAugmente la MAGIE de 50 % quand un sceptre est équipé, et augmente la résistance au feu, à la glace et à la foudre de 20 % quand un chapeau est équipé
Potentiel magiquePotentiel magiqueAugmente les PM de 10% et augmente la MAGIE de l'équipement lorsqu'une arme est tenue avec les deux mains (non cumulable)
Poupée dansantePoupée dansanteAugmente la MAGIE de 30% et les dégâts magiques contre les humains
Pour l'amour de MèrePour l'amour de MèreAugmente le taux de remplissage de la jauge de limite, et augmente l'ATT de l'équipement quand deux armes à une main sont équipées
PoutrePoutreAugmente les PV et la DEF de 10%.
Pouvoir accélérateurPouvoir accélérateurAugmente le taux de remplissage des pierres de limite (pas cumulable)
Pouvoir créateurPouvoir créateurAugmente l'ATT et la MAGIE de 30%.
Pouvoir d'exorcistePouvoir d'exorcisteAugmente l'ATT de 10% ainsi que les dégâts physiques contre les démons
Pouvoir de défier les bêtes démoniaquesPouvoir de défier les bêtes démoniaquesAugmente l'ATT et la MAGIE de 20 % et augmente les dégâts physiques et magiques infligés aux bêtes et aux démons (non cumulable)
Pouvoir de faire face à sa pertePouvoir de faire face à sa perteAugmente l'ATT de 50 % et les dégâts physiques infligés aux dragons de 50 % (Machina et Machina, soldat inflexible uniquement, non cumulable)
Pouvoir de la rancunePouvoir de la rancuneAugmente la résistance à l'eau de 30 % et augmente l'ATT de 50 % quand une épée courte est équipée (non cumulable)
Pouvoir de la TransePouvoir de la TranseAugmente la MAGIE de 40 %, augmente les dégâts de la limite, et augmente la MAGIE de l'équipement quand deux armes à une mains sont équipées (non cumulable)
Pouvoir de purificationPouvoir de purificationAugmente l'ATT de 10% et augmente les dégâts infligés aux morts-vivants
Pouvoir débordantPouvoir débordantAugmente les PV et l'ATT de 10%.
Pouvoir des gemmesPouvoir des gemmesAugmente l'ATT et la MAGIE de 30 %
Pouvoir des sablesPouvoir des sablesAugmente l'ATT et la PSY de 15% et réduit les chances d'être ciblé.
Pouvoir du dernier dragonPouvoir du dernier dragonAugmente l'ATT de 10% et les dégâts physiques contre les dragons
Pouvoir fluidePouvoir fluideAugmente l'ATT de 80 % quand une arme élémentaire d'eau est équipée (non cumulable)
Prajna du sagePrajna du sageAugmente les PV de 10% et la MAGIE de 20%.
Prajna du sage XPrajna du sage XAugmente les PV de 15% et la MAGIE de 25%
Prédateur de dragonPrédateur de dragonAugmente la MAGIE de 30 % et augmente les dégâts physiques et magiques infligés aux dragons (non cumulable)
Prédic. de PrêtressongePrédic. de PrêtressongeAug. la PSY quand une canne est équipée et la MAGIE quand un sceptre est équipé.
Premier coupPremier coupChance d'esquiver les attaque physiques et de contre-attaquer.
Présence célestePrésence célesteAugmente la PSY lorsque des poings sont équipés, et augmente les dégâts de la limite. (Non cumulable)
Prêtresse d'eauPrêtresse d'eauAugmente la PSY de 15% et permet à Aria d'utiliser Prêtresse d'eau
Preuve de croissancePreuve de croissanceAugmente la MAGIE de 50 %, et augmente les dégâts physiques et magiques infligés aux esprits et aux monstres de pierre de 40 % (non cumulable)
Preuve de talentPreuve de talentAugmente la MAGIE de 30% et le taux de contre-attaque des aptitudes (non cumulable)
Prière porteuse d'avenirPrière porteuse d'avenirAugmente la MAGIE de 40 %, la PSY de 20 %, et la résistance au feu, à la glace, à la foudre et à la lumière de 15 %
Princesse de la lame noirePrincesse de la lame noireAugmente l'ATT de 20 %, et augmente les dégâts physiques infligés aux morts-vivants et aux machines
Pro de la hachePro de la hacheAugmente l'ATT lorsqu'une hache est équipée
Prodige d'AcademiaProdige d'AcademiaAugmente la MAGIE et la PSY de 30 % et augmente le taux de remplissage de la jauge de limite
Prodige du SeeDProdige du SeeDAugmente les PV et les PM de 20 % et la MAGIE de 40 %, et réduit les PM consommés par les aptitudes de 10 % (Non cumulable)
Prodiges de MysidiaProdiges de MysidiaAugmente les PM de 20 % et la MAGIE de 50 %, et remplit la jauge de limite à chaque tour (non cumulable)
Profession de ferveurProfession de ferveurAugmente les PV de 10%, et l'ATT et la DEF de 5%
Profession de foiProfession de foiAugmente les PM de 10%, et la MAGIE et la PSY de 5%
Promesse d'enfancePromesse d'enfanceAugmente l'ATT de 60 %, et augmente les dégâts de divers combos de 100 % (non cumulable)
Promesse lointainePromesse lointaineAugmente la MAGIE de 40% et restaure les PM à chaque tour.
Protecteur de LapisProtecteur de LapisAugmente les PV de 20%, la PSY de 40% et remplit la jauge de limite à chaque tour (non cumulable)
Protection d'HydaelynProtection d'HydaelynAugmente toutes les résistances élémentaires de 10%.
Protection d'Hydaelyn XProtection d'Hydaelyn XAugmente la rés. feu/glace/foudre/eau/vent/terre/lumière/ténèbres de 15%
Protection de la déesseProtection de la déesseAnnule toutes les altérations d'état
Protection des SixProtection des SixAugmente l'ATT et la MAGIE de 40 %, et augmente les dégâts de la limite. Non cumulable.
Protection hivernaleProtection hivernaleAugmente la rés. vent/glace (50%) pendant 3 tours pour tous les alliés.
Protection nagaProtection nagaAugmente les PM et la PSY de 20% et la rés. à l'eau de 30%
Protectrice de la forêtProtectrice de la forêtAugmente les PV et la PSY de 40 %, et augmente la résistance à la terre et à la foudre de 30 % (non cumulable)
Protégez les chimères ! - MagiqueProtégez les chimères ! - MagiqueAugmente la MAGIE de 10 % et la résistance à la glace de 5 %
Protégez les chimères ! - PhysiqueProtégez les chimères ! - PhysiqueAugmente l'ATT de 10 % et la résistance à la glace de 5 %
PSY +10%PSY +10%Augmente la PSY de 10%.
PSY +15%PSY +15%Augmente la PSY de 15%
PSY +20%PSY +20%Augmente la PSY de 20%.
PSY +30 %PSY +30 %Augmente la PSY de 30 %
PsychocanalisationPsychocanalisationAugmente la MAGIE de 40 % et augmente la MAGIE de l'équipement lorsqu'une arme est tenue avec les deux mains (non cumulable)
PuanteurPuanteurDissipe certains effets de statut et inflige au hasard poison, cécité, sommeil, silence, paralysie, confusion, maladie et pétrification à tous les ennemis
Puff-puffPuff-puffRéduit l'ATT et la MAGIE, et confère une chance de charmer un ennemi
PuissancePuissanceAugmente les PM et l'ATT de 10%.
Puissance d'IdPuissance d'IdAugmente l'ATT et la DEF de 20%, restaure les PM à chaque tour, et augmente l'ATT de 30% lorsque des vêtements sont équipés (Non cumulable)
Puissance de la bête enragéePuissance de la bête enragéeAugmente l'ATT et la MAGIE de 50 %, et augmente la résistance au feu et aux ténèbres de 20 % (non cumulable)
Puissance démoniaquePuissance démoniaqueAugmente l'ATT de 15% et les dégâts physiques infligés aux démons de 5%
Puissance du guerrierPuissance du guerrierAugmente l'ATT de 60% lorsqu'une épée longue est équipée (non cumulable)
Puissance du lutteurPuissance du lutteurAugmente l'ATT de 60 % quand des poings sont équipés (non cumulable)
Puissance du roi démoniaquePuissance du roi démoniaqueAugmente les PV de 15 % ainsi que la MAGIE de 40 %, et restaure les PM à chaque tour
Puissance du samouraïPuissance du samouraïAugmente l'ATT de 60 % quand un katana est équipé (non cumulable)
Puissance du soldatPuissance du soldatAugmente l'ATT et la MAGIE de 50 % quand une masse est équipée (non cumulable)
Puissance électrisantePuissance électrisanteAugmente l'ATT de 80% lorsqu'une arme élémentaire de foudre est équipée (non cumulable)
Puissance fraternellePuissance fraternelleAugmente les PV de 10% et l'ATT et la PSY de 5%
Puissance mécaniquePuissance mécaniqueAugmente l'ATT de 40% et annule paralysie et pétrification.
Puissance obscurePuissance obscureAugmente l'ATT de 80 % quand une arme élémentaire de ténèbres est équipée (non cumulable)
Puissant majordome de flammesPuissant majordome de flammesAugmente la résistance au feu de 30 %, augmente l'ATT de 50 % quand une épée longue est équipée, et augmente les PV de 20 % quand des vêtements sont équipés (non cumulable)
Purgateur pestilentielPurgateur pestilentielAugmente les dégâts physiques et magiques infligés aux morts-vivants et aux insectes de 50 % (non cumulable)
Purgateur pestilentiel +Purgateur pestilentiel +Augmente les dégâts physiques et magiques infligés aux morts-vivants et aux insectes de 75 % (non cumulable)
PV +10%PV +10%Augmente les PV de 10%.
PV +15%PV +15%Augmente les PV de 15%.
PV +20%PV +20%Augmente les PV de 20%.
PV +30%PV +30%Augmente les PV de 30%.
Qu'importe ce qui nous sépareQu'importe ce qui nous sépareAugmente l'ATT et la MAGIE de 30 %, augmente l'ATT de 30 % quand une épée longue est équipée, et augmente la MAGIE de 30 % quand un arc est équipé (non cumulable)
Quasi-étancheQuasi-étancheAugmente les PV, les PM et la résistance à l'eau de 5%
Quasi-ignifugéQuasi-ignifugéAugmente les PV, les PM et la résistance au feu de 5%
QuintessenceQuintessenceAugmente la MAGIE lorsqu'un sceptre ou une tunique sont équipés permet d'utiliser deux armes avec des armes à une main
Radiance azuréeRadiance azuréeAugmente l'ATT et la MAGIE de l'équipement quand une arme est tenue avec les deux mains (non cumulable)
Rage - MétéoreRage - MétéoreDégâts en partie fixes sur tous les ennemis.
Rage de vaincreRage de vaincreAugmente l'ATT de 30 % et augmente l'ATT de 30 % quand une lance est équipée
Rage spirituelleRage spirituelleAugmente la PSY de 20% et les PM de 15%.
Rancœur absolueRancœur absolueRéduit les dégâts subis par le lanceur pendant 4 tours, active Pas en avant pendant 3 tours et active Lever de poignard après 4 tours
RapiditéRapiditéAugmente les chances d'esquiver les attaques physiques.
Rayon brûlantRayon brûlantDégâts de feu sur un ennemi
Rayon cœurlRayon cœurlConfère une chance d'infliger un KO instantané ou d'infliger des dégâts, et confère une chance d'infliger paralysie ou pétrification à un ennemi
Rayon gelantRayon gelantDégâts de glace sur un ennemi
Rayon solaireRayon solaireAttaque et aveugle tous les ennemis.
Rayon-particulesRayon-particules(Une fois tous les 2 tours) Inflige des dégâts en partie fixes à tous les ennemis et réduit la DEF et la PSY
Raz-de-maréeRaz-de-maréeInflige des dégâts magiques d'eau en partie fixes à tous les ennemis et réduit leur ATT et leur MAGIE
Recette de Saint-Valentin de LulukaRecette de Saint-Valentin de LulukaAugmente les PV et la PSY de 40 % ainsi que la résistance à l'eau, au vent et à la lumière de 60 %
RechargeRechargeAugmente petit à petit les PM d'un allié.
Reconnus par Éclair pourpreReconnus par Éclair pourpreAugmente l'ATT de 30 %, et augmente l'ATT de 40 % quand une épée ou un katana est équipé (non cumulable)
RécupRécupSoigne un allié petit à petit.
Regain de PVRegain de PVRegagne des PV en marchant.
RégénérateurRégénérateurChance de régénérer les PV pendant trois tours après avoir reçu des dégâts physiques.
Rempart circulaireRempart circulaireÉrige une barrière autour de tous les alliés
Rempart contre les ténèbresRempart contre les ténèbresAugmente l'ATT de 40% et la résistance aux ténèbres de 50%
Renfort de l'Akademeia - AttaqueRenfort de l'Akademeia - AttaqueAugmente les PV de 10%, l'ATT et la MAGIE de 5%
Renfort de l'Akademeia - DéfenseRenfort de l'Akademeia - DéfenseAugmente les PV de 10%, la DEF et la PSY de 5%
RepoussoirRepoussoirRéduit d'un quart le taux de combats aléatoire
Rés. à l'eau +15%Rés. à l'eau +15%Augmente la résistance à l'eau de 15%
Rés. à l'eau +20%Rés. à l'eau +20%Augmente la rés. à l'eau de 20%
Rés. à la foudre +15%Rés. à la foudre +15%Augmente la résistance à la foudre de 15%.
Rés. à la foudre +20%Rés. à la foudre +20%Augmente la résistance à la foudre de 20%
Rés. à la glace +15%Rés. à la glace +15%Augmente la résistance à la glace de 15%.
Rés. à la glace +20%Rés. à la glace +20%Augmente la résistance à la glace de 20%.
Rés. à la lumière +15%Rés. à la lumière +15%Augmente la résistance à la lumière de 15%.
Rés. à la lumière +20%Rés. à la lumière +20%Augmente la résistance à la lumière de 20%.
Rés. à la pétrificationRés. à la pétrificationAnnule Pétrification.
Rés. à la terre +15%Rés. à la terre +15%Augmente la résistance à la terre de 15%.
Rés. à la terre +20%Rés. à la terre +20%Augmente la résistance à la terre de 20%.
Rés. au feu +15%Rés. au feu +15%Augmente la résistance au feu de 15%.
Rés. au feu +20%Rés. au feu +20%Augmente la rés. au feu de 20%
Rés. au silenceRés. au silenceAnnule Silence
Rés. au vent +15%Rés. au vent +15%Augmente la résistance au vent de 15%
Rés. au vent +20%Rés. au vent +20%Augmente la rés. au vent de 20%
Rés. aux ténèbres +15%Rés. aux ténèbres +15%Augmente la résistance aux ténèbres de 15%
Rés. aux ténèbres +20%Rés. aux ténèbres +20%Augmente la résistance aux ténèbres de 20%.
RésistanceRésistanceAugmente les PV et la PSY de 10%.
Résistance mogRésistance mogAnnule pétrification.
RésistantRésistantAugmente les PM de 10%, l'ATT et la DÉF de 5%.
RésolutionRésolutionRestaure les PM à chaque tour.
Résolution de mageRésolution de mageAugmente la DEF et la MAGIE lorsqu'un sceptre est équipé.
Résolution de sauver la planèteRésolution de sauver la planèteAugmente les PV de 500 et la PSY de 50 % (non cumulable)
RessentimentRessentimentAugmente les PV de 30% et la DEF lorsque les PV descendent en dessous d'un certain seuil
Restauration des HisameRestauration des HisameAugmente l'ATT de 80 %, augmente l'ATT de l'équipement quand deux armes à une main sont équipées, et réduit les PM consommés par certaines aptitudes (non cumulable)
Restaure PV en marchantRestaure PV en marchantRegagne des PV en marchant
RésurrectionRésurrectionAugment l'ATT, la DEF, la MAGIE et la PSY lorsque les PV sont en dessous d'un certain seuil.
Retire-BarrièreRetire-BarrièreRéduit la PSY d'un ennemi.
Retire-BouclierRetire-BouclierRéduit la DEF d'un ennemi
Rêve de devenir MadameRêve de devenir MadameAugmente les PM de 10 % et augmente l'ATT de 60 % lorsqu'un fouet est équipé (non cumulable)
Rêve de la jeune femme au bouclierRêve de la jeune femme au bouclierAugmente la DEF de 50 %, et remplit la jauge de limite à chaque tour (non cumulable)
Rêve du PriantRêve du PriantAugmente les caractéristiques de 50% quand une chimère est associée, et augmente le taux de remplissage des pierres de limite. Non cumulable.
Révélation des SixRévélation des SixAugmente les PV, les PM, l'ATT, la DEF, la MAGIE et la PSY de 20%, la résistance à feu, glace, foudre, eau, vent et terre de 20% et remplit la jauge de limite à chaque tour
Rêves du vaste mondeRêves du vaste mondeAugmente l'ATT et la MAGIE de 20 % et augmente l'EXP obtenue en combat
Rire de sorcièreRire de sorcièreRestaure les PM à chaque tour, et augmente la MAGIE quand un sceptre est équipé (non cumulable)
Rose de la justiceRose de la justiceAugmente l'ATT de 30 % quand une épée, une hache ou une lance est équipée, et augmente l'ATT de 60 % quand un arc est équipé (non cumulable)
RouladeRouladeAugmente les PV et PM de 30 % et confère une chance d'esquiver certaines attaques physiques (non cumulable)
Rugissement de la bête enragéeRugissement de la bête enragéeDissipe certains effets de statut d'un allié ou d'un ennemi, dissipe certains effets de statut du lanceur et augmente son ATT et sa MAGIE
Rythme instrumentalRythme instrumentalAugmente la MAGIE et la PSY lorsqu'un instrument est équipé (non cumulable)
Sage de MysidiaSage de MysidiaAugmente les PM de 20%, la MAGIE de 40% et remplit la jauge de limite à chaque tour.
SagesseSagesseAugmente les PV de 20% et l'ATT de 30%
Sagesse d'éruditSagesse d'éruditAugmente la MAGIE de 40%, ainsi que la DEF et la PSY de 10%
Sagesse de HessSagesse de HessAugmente les PM de 20%, la PSY de 40% et augmente la DEF et la PSY à chaque tour
Sagesse de lutinSagesse de lutinAugmente les PM de 5% et la MAGIE de 25%
Sagesse de YevonSagesse de YevonAugmente les PV et les PM de 15% et augmente les caractéristiques des chimères de 10%
Sagesse draconiqueSagesse draconiqueAugmente l'ATT de 70 % ainsi que la DEF, les PV et les PM de 20 %, et augmente les dégâts des attaques sautées (non cumulable)
Sagesse du Haut JugeSagesse du Haut JugeAugmente la DEF de 40 % et augmente les PV de 10 % quand une armure lourde ou un casque est équipé
Sagesse fraternelleSagesse fraternelleAugmente les PV de 10% et la DEF et la MAGIE de 5%
Sagesse mogSagesse mogAugmente le taux de remplissage des pierres de limite (pas cumulable).
Sagesse supérieureSagesse supérieureAugmente les dégâts physiques infligés aux monstres de pierre de 50 % (non cumulable)
Sagesse supérieure +Sagesse supérieure +Augmente les dégâts physiques infligés aux monstres de pierre et aux machines de 50 % (non cumulable)
Sagesse supérieure ++Sagesse supérieure ++Augmente les dégâts physiques et magiques infligés aux monstres de pierre et aux machines de 75 % (non cumulable)
SaignéeSaignéeAspire les PV d'un ennemi.
Salve curatriceSalve curatriceSoigne le lanceur de poison, cécité et silence. (Uniquement pour Agrias et Gaffgarion)
Sanctuaire magiqueSanctuaire magiqueAugmente la PSY de 15%, toutes les rés. élém. de 25% et la jauge de limite à chaque tour
Sang du dragonSang du dragonAugmente la résistance au feu, à la glace et à la foudre de 30%
SavoirSavoirAugmente la MAGIE et la PSY de 20%.
Savoir de magicienne surdouéeSavoir de magicienne surdouéeAugmente la MAGIE, la résistance au feu, au vent et aux ténèbres de 80 % (Non cumulable)
Savoir des AnciensSavoir des AnciensAugmente les PM de 5% et la résistance à l'eau de 10%
Savoir des chimèresSavoir des chimèresAugmente les PM et la PSY de 10 %, les caractéristiques des chimères appelées et les caractéristiques quand une chimère est attribuée de 30 %
Savoir des SélénitesSavoir des SélénitesAugmente les PM de 15% et la MAGIE de 25%
Savoir du chevalier noirSavoir du chevalier noirAugmente l'ATT de 30%, augmente l'ATT de l'équipement quand une arme est tenue avec les deux mains et augmente les dégâts physiques infligés aux démons (non cumulable)
Savoir du soigneurSavoir du soigneurAugmente la PSY de 40% et l'efficacité des objets de soin en combat
Sceau de destructionSceau de destructionAugmente les PV de 10%, l'ATT et la MAGIE de 20%
Sceau de l'ImpératriceSceau de l'ImpératriceAugmente la MAGIE de 20 %, augmente la MAGIE quand un sceptre est équipé et améliore les caractéristiques des chimères appelées de 20 % (non cumulable)
Sceau de protectionSceau de protectionAugmente les PV de 10%, la DEF et la PSY de 20%.
Sceau divinSceau divinAugmente la PSY du lanceur (Y'shtola uniquement)
Sceptre de la justiceSceptre de la justiceAugmente la MAGIE de 60 % quand un sceptre est équipé (non cumulable)
SceptresSceptresPermet à l'unité de s'équiper de sceptres.
Secret d'armure LSecret d'armure LAugmente les PV et la DEF lorsqu'une armure lourde est équipée
Secret de ManaSecret de ManaAugmente l'ATT de 60%, les PV et les PM de 15%, les caractéristiques de 30 % quand une chimère est attribuée, et l'ATT de 20% lorsqu'une épée est équipée (Non cumulable)
Secrets de la machine à voyager dans le tempsSecrets de la machine à voyager dans le tempsAugmente l'ATT et les PV de 20% et augmente l'esquive des dégâts physiques de 5%
Secrets de MarchenkoSecrets de MarchenkoAugmente la DEF lorsqu'une armure lourde est équipée et annule sommeil, paralysie, confusion et pétrification (pas cumulable)
Seigneur des flots et des cieuxSeigneur des flots et des cieuxAugmente les dégâts physiques et magiques infligés aux monstres aquatiques et aux oiseaux de 50 % (non cumulable)
Seigneur des flots et des cieux +Seigneur des flots et des cieux +Augmente les dégâts physiques et magiques infligés aux monstres aquatiques et aux oiseaux de 75 % (non cumulable)
SensibilitéSensibilitéAugmente la PSY de 20%
Sentiments fraternelsSentiments fraternelsAnnule paralysie, confère une chance d'esquiver certaines attaques physiques, et augmente l'ATT de l'équipement quand deux armes à une main sont équipées (non cumulable)
Sentiments pour PlatinaSentiments pour PlatinaAugmente l'ATT de 40% et la PSY de 20% lorsqu'une épée est équipée
Sentinelle suprêmeSentinelle suprêmeAugmente l'ATT et la MAGIE de 60 %, et augmente les dégâts physiques et magiques contre les humains (non cumulable)
SérénitéSérénitéDégâts sur un ennemi
Serment de jugeSerment de jugeAugmente les PV, la DEF et la PSY de 30% ainsi que la résistance à feu, glace, foudre, eau, vent, terre, lumière et ténèbres de 20% (non cumulable)
Serment de mage spé. barrièreSerment de mage spé. barrièreAugmente la PSY de 25% et la PSY lorsqu'un bâton est équipé
Serment du serviteurSerment du serviteurAugmente les PV et l'ATT de 10%.
Serment du serviteur XSerment du serviteur XAugmente les PV et l'ATT de 15%
SérumSérumSoigne un allié de poison.
SidéLameSidéLameDégâts de lumière sur un ennemi
SidéralSidéralDégâts de lumière sur un ennemi
SilenceSilenceRéduit un ennemi au silence.
Sinistre hérosSinistre hérosAugmente l'ATT, la DEF, la MAGIE et la PSY lorsqu'un katana est équipé (Non cumulable)
Soif de survieSoif de survieAugemente les PV de 30% et la PSY de 30%.
SoinSoinRend des PV à un allié.
Soin +Soin +Soigne tous les alliés.
Soin MaxSoin MaxRestaure les PV de tous les alliés
Soin tranquilleSoin tranquilleAugmente la PSY de 50 % et augmente le pouvoir curatif de certaines aptitudes de magie blanche (non cumulable)
Soin XSoin XRend des PV à un allié.
SOLDAT légendaireSOLDAT légendaireAugmente les dégâts de la limite de 50 %, et augmente l'ATT de l'équipement de 60 % quand un seul katana est équipé dans une ou les deux mains (non cumulable)
Sombre ambitionSombre ambitionAugmente les PV, l'ATT et la DEF de 30%, et augmente les dégâts physiques contre les humains (non cumulable)
Sombre éclatSombre éclatAugmente les PV et PM de 20%, et la MAGIE et la PSY de l'équipement lorsqu'une arme est tenue avec les deux mains (non cumulable)
Sombre histoire du royaume sans couleursSombre histoire du royaume sans couleursAugmente les dégâts physiques infligés aux monstres aquatiques de 50 % (non cumulable)
SommeilSommeilEndort un ennemi.
Sorcellerie implacableSorcellerie implacableAugmente la PSY de 10% et la MAGIE lorsqu'une arme à une main est équipée et que l'autre est vide (non cumulable)
Sorcière à la modeSorcière à la modeAugmente la MAGIE et la PSY lorsqu'un sceptre est équipé
Sorcière de HessSorcière de HessAugmente la résistance au feu, à la terre et aux ténèbres de 20 %, et augmente la MAGIE de 50 % lorsqu'une tunique est équipée (non cumulable)
Sorcière des HéritiersSorcière des HéritiersAugmente la MAGIE de 50 % quand une tunique est équipée et restaure les PV à chaque tour (Non cumulable)
Sortilège ténébreuxSortilège ténébreuxDégâts de ténèbres sur un ennemi.
Sorts jumeauxSorts jumeauxAugmente les PM de 5% et la MAGIE de 10%.
Soulèvement mogSoulèvement mogAugmente les PV de 20% et les PM de 10%.
Souvenirs de RagnarokSouvenirs de RagnarokAugmente les dégâts des attaques sautées et augmente l'ATT de 70 % quand une lance est équipée (non cumulable)
Souvenirs héritésSouvenirs héritésAugmente les PM et la MAGIE de 15 %
Souvenirs précieuxSouvenirs précieuxAugmente les dégâts physiques infligés aux bêtes et aux machines, et augmente l'ATT de l'équipement quand une arme est tenue avec les deux mains (non cumulable)
Spécialiste du combatSpécialiste du combatAugmente l'ATT de 40% lorsqu'une épée courte, un fouet, une masse ou des poings sont équipés, et augmente l'ATT de l'équipement quand deux armes à une main sont équipées (Non cumulable)
Spécialiste en armesSpécialiste en armesAugmente l'ATT de 60 % et augmente les dégâts physiques contre les humains, les oiseaux et les monstres de pierre (non cumulable)
SpiritualismeSpiritualismeAugmente les PM et la PSY de 15% et permet d'utiliser Signal de détresse.
StratègeStratègeAugmente les PV de 20 %, l'ATT de 30 %, et augmente l'ATT de 30 % lorsque des poings sont équipés (non cumulable)
Stratège insensibleStratège insensibleAugmente les PV de 20%, l'ATT et la MAGIE de 15%.
Style destructeurStyle destructeurAugmente l'ATT quand une seule arme est équipée (dans les mains)
Style instrumentalStyle instrumentalAugmente les PV de 25% et permet d'équiper des instruments
Style martial du yétiStyle martial du yétiAnnule confusion et les attaques normales frappent deux fois
Style rythmiqueStyle rythmiqueAugmente la MAGIE de 25% et les PM de 15%.
Style symphoniqueStyle symphoniqueATT/MAGIE +40% lorsqu'un instrument est équipé.
SuccesseurSuccesseurAugmente les PV et l'ATT de 15% et la rés. au feu de 20%
Suprématie du roiSuprématie du roiAugmente l'ATT de l'équipement lorsqu'une arme est tenue avec les deux mains et augmente les dégâts de la limite de 30 % (non cumulable)
Surmonter sa peur des fantômesSurmonter sa peur des fantômesAugmente l'ATT et la MAGIE de 40 %, et augmente les dégâts physiques infligés aux morts-vivants (non cumulable)
Synergie : AlexandreSynergie : AlexandreAugmente la DEF et la PSY de 30 % ainsi que la résistance à la lumière de 40 %, et augmente les PV de 20 % quand un bouclier lourd est équipé
Synergie : AsuraSynergie : AsuraAnnule confusion, augmente les dégâts physiques contre les humains et augmente l'ATT de 60 % quand un katana est équipé (non cumulable)
Synergie : BahamutSynergie : BahamutAugmente la MAGIE de 40 %, remplit la jauge d'appel à chaque tour et augmente les caractéristiques de 30 % quand Bahamut est attribué
Synergie : Bahamut obscurSynergie : Bahamut obscurAugmente la MAGIE de 50 %, et augmente les dégâts magiques infligés aux dragons (non cumulable)
Synergie : DiabolosSynergie : DiabolosAugmente la MAGIE de 60 % et la résistance aux ténèbres de 80 % (non cumulable)
Synergie : FenrirSynergie : FenrirAugmente les PV et les PM de 35 %, augmente l'ATT quand les PV sont au-dessus d'un certain seuil, et augmente les caractéristiques de 30 % quand Fenrir est attribué
Synergie : IfritSynergie : IfritAugmente la résistance au feu de 30 %, remplit la jauge de limite à chaque tour et augmente l'ATT de 50 % quand une épée longue est équipée (non cumulable)
Synergie : LakshmiSynergie : LakshmiAugmente les PV et la PSY de 20 % et l'ATT de 30 %, et confère une chance de guérir poison, cécité, silence, paralysie, confusion, maladie et pétrification pour tous les alliés quand une attaque physique ou magique est subie
Synergie : LéviathanSynergie : LéviathanAnnule confusion, augmente la résistance à l'eau de 30 %, et augmente le taux de remplissage de la jauge de limite de 100 % (non cumulable)
Synergie : OdinSynergie : OdinAugmente l'ATT de 30 % quand une épée courte, une épée, une épée longue ou un katana est équipé, et augmente l'ATT de l'équipement quand deux armes à une main sont équipées (non cumulable)
Synergie : PhénixSynergie : PhénixAugmente l'ATT de 50 %, augmente la résistance au feu de 30 %, et restaure les PV à chaque tour (non cumulable)
Synergie : RamuhSynergie : RamuhAnnule silence, augmente la résistance à la foudre de 30 % et augmente le taux de remplissage de la jauge de limite de 100 % (non cumulable)
Synergie : Tétra-SylphidesSynergie : Tétra-SylphidesAugmente les PM de 20 % et la MAGIE de 50 %, et permet au lanceur de s'équiper de deux armes à une main
Système de soutien de la ShinraSystème de soutien de la ShinraAugmente l'ATT de 30 % et augmente l'ATT de l'équipement quand deux armes à une main sont équipées
Sœurs d'hiverSœurs d'hiverAugmente l'ATT ainsi que la résistance à la glace et à la lumière de 20 %, et augmente l'ATT de 30 % quand une épée courte ou un pistolet est équipé (non cumulable)
Tablette de ruineTablette de ruineLa jauge de limite se remplit plus vite et l'ATT est augmentée de 20%
(uniquement pour Elza)
Tâche héritéeTâche héritéeAugmente la MAGIE de 30 %, la PSY de 10 %, et les dégâts d'appel de chimère de 30 %
Talent du successeurTalent du successeurAugmente les PV de 15% et la résistance à l'eau, au vent et à la terre de 30%
Talent impérialTalent impérialAugmente les PV de 5%, la PSY de 20% et restaure les PV à chaque tour.
Technique d'exorcismeTechnique d'exorcismeAugmente la MAGIE de 10% ainsi que les dégâts magiques contre les démons.
Technique de sautTechnique de sautAugmente les dégâts des aptitudes de saut
Technique des AnciensTechnique des AnciensAugmente les PV de 5% et la résistance à l'eau de 10%.
Technique secrète de DomaTechnique secrète de DomaAugmente l'ATT de 50 %, et augmente les dégâts physiques et magiques infligés aux démons et aux oiseaux de 40 % (non cumulable)
Ténèbres +Ténèbres +Dégâts de ténèbres sur tous les ennemis.
Ténèbres du cœurTénèbres du cœurAugmente l'ATT de 70 %, la résistance à la lumière de 50 % et l'ATT de l'équipement quand deux armes à une main sont équipées (non cumulable)
Ténèbres enveloppantesTénèbres enveloppantesAugmente l'ATT de 20 % et les dégâts physiques infligés aux machines de 50 % (Seigneur des ombres uniquement, non cumulable)
TerreTerreDégâts de terre sur un ennemi.
Terre +Terre +Dégâts de terre sur tous les ennemis
Tir critiqueTir critiqueInflige un coup critique à un ennemi.
Tir en crochetTir en crochetAugmente l'ATT de 20%
Tir puissantTir puissantDégâts sur un ennemi
Tir véloceTir véloceDégâts sur un ennemi et augmente les attaques normales du lanceur au tour suivant. (King uniquement)
Tirage spécialTirage spécialInflige des dégâts sur tous les ennemis et stoppe un ennemi (Ace uniquement).
Tiré à quatre épinglesTiré à quatre épinglesAugmente les PV de 30 % quand des habits sont équipés, et augmente les PM de 20 % quand un chapeau est équipé
Tireuse de choc et de charmeTireuse de choc et de charmeAnnule cécité, sommeil et paralysie, et augmente l'ATT de 60% lorsqu'un pistolet est équipé (Non cumulable)
Toile du chaosToile du chaosAugmente la MAGIE de 25 %, la résistance au feu, à la glace et à la foudre de 10 % quand un sceptre est équipé, augmente la MAGIE de 25 %, la résistance au feu, à la glace et à la foudre de 10 % quand un chapeau est équipé (non cumulable)
Tour de passe-passeTour de passe-passeAugmente les PM et l'ATT de 40 % quand une épée normale, courte ou une arme de jet est équipée, et augmente le taux de remplissage de la jauge de limite (non cumulable)
Tout pour ma familleTout pour ma familleRestaure les PM à chaque tour, et augmente la MAGIE de 40 % quand un katana est équipé
ToxineToxineDégâts de ténèbres et empoisonne un ennemi.
Toxine +Toxine +Dégâts de ténèbres et empoisonne tous les ennemis.
Tranche-luneTranche-luneDégâts en partie fixes et réduit ATT/DEF/MAGIE/PSY d'un ennemi. (Randy uniquement)
TranquilitéTranquilitéAugmente les PV et les PM de 15%.
Traversée du paysTraversée du paysAugmente l'ATT de 30 %, et augmente l'ATT de 40 % quand une lance est équipée (non cumulable)
Trésor d'Aht UrhganTrésor d'Aht UrhganAugmente la DEF de l'équipement de 50 % quand une seule arme est équipée dans une ou les deux mains (non cumulable)
Tue-aquaTue-aquaDégâts accrus contre les monstres aquatiques.
Tue-bêtesTue-bêtesDégâts physiques accrus contre les monstres de type bête.
Tue-bêtes +Tue-bêtes +Augmente les dégâts physiques et magiques infligés aux bêtes de 75 % (non cumulable)
Tue-démonsTue-démonsDégâts physiques accrus contre les monstres de type démon (pas cumulable)
Tue-dragonsTue-dragonsDégâts accrus contre les dragons
Tue-dragons +Tue-dragons +Augmente les dégâts physiques et magiques contre les dragons (pas cumulable)
Tue-espritTue-espritAugmente les dégâts infligés aux esprits
Tue-esprits +Tue-esprits +Augmente les dégâts magiques et physiques infligés aux esprits de 75 % (non cumulable)
Tue-insectesTue-insectesDégâts accrus contre les insectes.
Tue-insectes +Tue-insectes +Augmente les dégâts physiques et magiques contre les insectes. Pas cumulable.
Tue-machinesTue-machinesDégâts accrus contre les machines
Tue-oiseauxTue-oiseauxAugmente les dégâts physiques sur les oiseaux
Tue-pierreTue-pierreDégâts accrus contre les monstres de pierre
Tue-planteTue-planteAugmente les dégâts infligés aux plantes
Tue-plante +Tue-plante +Augmente les dégâts magiques et physiques infligés aux monstres de type plante (non cumulable)
TueurTueurAugmente les dégâts physiques sur les humains
Tueur +Tueur +Augmente les dégâts physiques et magiques contre les humains.
Tueur de morts-vivantsTueur de morts-vivantsDégâts physiques accrus contre les morts-vivants
TuniqueTuniquePermet d'équiper les Robes
Tyran infectTyran infectAugmente l'ATT, les PV et la résistance à la terre
UltimaUltimaDégâts magiques fixes sur tous les ennemis
Ultime gardienUltime gardienAugmente l'ATT de 80 % et augmente les dégâts physiques infligés aux dragons et aux machines (non cumulable)
Un nouveau pouvoirUn nouveau pouvoirAugmente l'ATT de l'équipement quand une arme est tenue avec les deux mains, et augmente les dégâts de la limite (non cumulable)
Une faible lueur d'espoirUne faible lueur d'espoirAugmente la MAGIE de 60 % et augmente les dégâts d'appel de chimère (non cumulable)
Unis par l'aventureUnis par l'aventureAugmente l'ATT de 50 % quand une épée longue est équipée, et augmente la MAGIE de 50 % quand un arc est équipé (non cumulable)
Unis par l'épéeUnis par l'épéeAugmente le taux de remplissage de la jauge de limite, et augmente l'ATT de 25 % quand une épée ou un katana est équipé (non cumulable)
Utilisateur de lames jumellesUtilisateur de lames jumellesPermet à l'unité de s'équiper d'épées et de katanas, et de s'équiper de deux épées à une main ou katanas
Vague de paniqueVague de paniqueRéduit l'ATT, la DEF, la MAGIE et la PSY de tous les ennemis. (Lordragon uniquement)
Vainqueur de l'outre-mondeVainqueur de l'outre-mondeAugmente les dégâts physiques infligés aux humains et aux démons (non cumulable)
Vainqueur impitoyableVainqueur impitoyableAugmente les dégâts physiques infligés aux humains (non cumulable)
Vainqueur suprêmeVainqueur suprêmeAugmente les dégâts physiques et magiques infligés aux humains et aux démons (non cumulable)
Vainqueurs du tournoiVainqueurs du tournoiAugmente les dégâts magiques infligés aux bêtes (non cumulable)
Valse curative+Valse curative+Soigne poison, cécité, sommeil, silence, paralysie, confusion et maladie pour tous les alliés (Soleil uniquement).
VampirismeVampirismeAugmente l'ATT lorsque des vêtements sont équipés, l'ATT lorsqu'un katana est équipé, et augmente les dégâts physiques contre les humains et les démons (non cumulable)
Vengeance de lumièreVengeance de lumièreAugmente les PV de 40% ainsi que la MAGIE et la PSY de 30% (non cumulable)
Vengeance éternelleVengeance éternelleAugmente les PV de 20 % ainsi que l'ATT de 60 %, et annule poison, cécité, sommeil, silence, paralysie, confusion, maladie et pétrification (non cumulable)
VentVentDégâts de vent sur un ennemi.
Vent +Vent +Dégâts de vent sur tous les ennemis.
Véritable héros (FFVII)Véritable héros (FFVII)Augmente l'ATT de 40 % quand une épée longue est équipée, et augmente l'ATT de l'équipement quand une arme est tenue avec les deux mains (non cumulable)
Véritable motivationVéritable motivationAugmente la DEF de 60 %, et réduit les dégâts physiques et magiques subis au début du combat ou après avoir été ranimé
Vers de nouvelles aventuresVers de nouvelles aventuresAugmente les PM et la DEF de 30 %
Versée dans l'art de la magieVersée dans l'art de la magieAugmente les PM et la MAGIE de 20 %, annule paralysie et confusion, et augmente la MAGIE de 40 % quand un sceptre est équipé (Non cumulable)
VêtementsVêtementsPermet d'équiper des vêtements.
VieVieRessuscite un allié KO
Vie de purificationVie de purificationAugmente l'ATT et la MAGIE de 70 %, et augmente les dégâts physiques et magiques infligés aux morts-vivants et aux démons (non cumulable)
Vie démoniaqueVie démoniaqueAugmente l'ATT, la DEF et la PSY lorsque les PV sont en dessous d'un certain seuil.
VigilanceVigilanceAugmente les PM de 10%, et DEF/PSY de 5%.
VigueurVigueurAugmente l'ATT de 20 %.
Vigueur de l'oiseau de chasseVigueur de l'oiseau de chasseAugmente les dégâts magiques infligés aux oiseaux (non cumulable)
ViserViserDégâts sur un ennemi
VisionVisionSoigne un allié de cécité.
Vision prémonitoireVision prémonitoireAugmente la MAGIE de l'équipement de 200 % quand une arme est tenue avec les deux mains (non cumulable)
Vision prophétiqueVision prophétiqueAnnule paralysie et confusion, et confère une chance d'esquiver certaines attaques physiques
Voeu de MargieVoeu de MargieAugmente l'ATT de 60%, augmente le taux de remplissage de la jauge de limite, et augmente les dégâts physiques et magiques contre les machines (Non cumulable)
Voeu du héros - EauVoeu du héros - EauAugmente les PM et la PSY de 30%, augmente le taux de remplissage de la jauge de limite et restaure les PM à chaque tour (non cumulable)
Voeu du héros - FeuVoeu du héros - FeuAugmente le taux de remplissage de la jauge de limite, augmente l'ATT de l'équipement lorsqu'une arme est tenue avec les deux mains, et augmente l'ATT de 30% lorsqu'une hache est équipée (non cumulable)
Voeu du héros - LumièreVoeu du héros - LumièreRéduit la résistance aux ténèbres de 30%, augmente la PSY de 60% et remplit la jauge de limite
Voeu du héros - TénèbresVoeu du héros - TénèbresAugmente le taux de remplissage des pierres de limite et augmente l'ATT lorsqu'une épée normale, courte, longue ou un katana est équipé
Voeu du héros - TerreVoeu du héros - TerreAugmente les PV et la résistance à la terre de 30%, la DÉF et la PSY de 20% et augmente le taux de remplissage de la jauge de limite (non cumulable)
Voeu du héros - VentVoeu du héros - VentAugmente l'ATT de l'équipement lorsqu'une arme est tenue avec les deux mains, les dégâts des attaques sautées, et le taux de remplissage de la limite (non cumulable)
Voie de la magie noireVoie de la magie noireAugmente la MAGIE de 30 %, annule sommeil, silence et paralysie, et augmente la MAGIE de 30 % quand un chapeau est équipé (non cumulable)
Voie du dragonVoie du dragonAugmente l'ATT de 20 %, et augmente l'ATT de 40 % lorsque des poings sont équipés (non cumulable)
Voie du samouraïVoie du samouraïAugmente les PV et les PM de 15 %, l'ATT de 60 %, augmente les caractéristiques quand une chimère est attribuée de 30 %, et augmente l'ATT de 20 % quand un katana est équipé (non cumulable)
VoixVoixSoigne un allié de silence.
Vole comme le papillonVole comme le papillonAugmente l'ATT de 60 %, et augmente les dégâts physiques infligés aux bêtes, aux humains, aux dragons et aux monstres de type pierre (non cumulable)
VolerVolerPermet de voler un objet.
Volonté de combattre les ténèbresVolonté de combattre les ténèbresAugmente l'ATT et la MAGIE de 15 %, et augmente la MAGIE de l'équipement quand deux armes à une main sont équipées
Volonté de rebelleVolonté de rebelleAugmente l'ATT et la PSY de 40 % quand un arc est équipé (non cumulable)
Volonté inébranlableVolonté inébranlableAugmente l'ATT lorsqu'une épée est équipée et les PV lorsqu'un bouclier léger est équipé.
VulnérabilitéVulnérabilitéRéduit toutes les résistances élémentaires d'un ennemi

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Rédacteurs : Sephiroth et Asphodel