Alhena

Missions

Les missions suivantes sont disponibles dans cette zone :

Chambre des armes - Le mage du péché

Endurance : 10
Combats : 1
Exp unité : ~9000
Exp rang : 900

Première réussite

Lapisx100 Image de l'objet Poil de dragon - réplique

Quêtes

Ne pas utiliser de limiteImage de l'objet Remède
Ne pas utiliser de chimèresImage de l'objet Queue de phénix
Terrassez Alhena en 30 tours max.Image de l'objet Élixir

Chambre des armes - Le mage du péché et des tabous

Cet adversaire de type humain et mort-vivant est immunisé au baisses de DEF et de PSY mais vulnérable aux baisses d'ATT et de MAGIE. Il ne possède pas de vulnérabilités particulières aux éléments, 4 millions de PV, 170 DÉF et 120 PSY.

Capacités (phase 1)

  • Ogive explosive : Dégâts physiques de feu (500%) et -50% de résistance au feu pour trois tours sur un adversaire. Utilisé un tour sur deux.
  • Ogive torrentielle : Dégâts physiques de vent (500%) et -50% de résistance au vent pour trois tours sur un adversaire. Utilisé un tour sur deux.
  • Carnage éclatant : Dégâts magiques de feu (600%) sur tous les adversaires. Utilisé un tour sur deux conjointement avec Ogive explosive.
  • Croix de tornade : Dégâts magiques de vent (600%) sur tous les adversaires. Utilisé un tour sur deux conjointement avec Ogive torrentielle.
  • Poings magiques : Dégâts hybrides neutres (500%) sur un adversaire. Utilisé chaque tour.
  • Œil de lumière : Inflige Cécité et Paralysie à un adversaire. Utilisé tous les 3 tours et au palier des 70% de PV.
  • Magnum opus : Dégâts magiques neutres (1000%) sur tous les adversaires. Utilisé aux paliers des 90% et 70% des PV.

Phase 1

  • Le boss encaisse que 50% des dégâts magiques durant la phase 1. Faites donc cette partie à l'aide d'unités à attaques physiques.
  • Des bonus aux résistances feu et vent sont recommandés.
  • Profitez de la phase 1 pour utiliser 5 limites et remplir la jauge des chimères.
  • La phase se termine quand vous avez retiré 50% des PV de cet adversaire.

Capacités (phase 2)

  • Anneau lumineux : Inflige Stop à un ennemi (max une fois par tour et 4 fois dans le combat).
  • Trou noir : Dégâts magiques neutres (1000%) aux PM de tous les adversaires. Utilisé un tour après la transition de phase et un tour après les paliers des 40% et 20% des PV.
  • Un trou dans l'espace s'ouvre : +100% DEF/PSY au lanceur pour trois tours. Utilisé à la transition de phase et aux paliers des 40% et 20% des PV.
  • Flamme de la haine : Dégâts magiques de feu (700%) sur tous les adversaires. Utilisé un tour sur deux, puis chaque tour dès le palier des 40% des PV.
  • Tempête du ressentiment : Dégâts magiques de vent (700%) sur tous les adversaires. Utilisé un tour sur deux, puis chaque tour dès le palier des 40% des PV.
  • Ses résistances au feu et au vent lui ont été retirées : -100% aux résistances feu et vent de tous les adversaires pour 3 tours. Utilisé tous les trois tours.
  • Arsmagna : Dégâts magiques neutres (1300%) sur tous les adversaires. Utilisé à la transition et aux paliers des 40% et 20% des PV.

Phase 2

Lors de la transition de phase, le boss utilise la très puissante technique Arsmagna. Un défenseur à couverture magique peut encaisser les dégâts (et potentiellement en mourir). Une auréole de groupe peut également faire l'affaire. Il utilise également Un trou dans l'espace s'ouvre.

  • Sa résistance aux dégâts magiques disparaît au profit d'une immunité complètes aux attaques physiques. Changez donc vos personnages pour utiliser des attaques magiques dans la seconde partie du combat.
  • Dissipez quand vous le pouvez les bonus DEF/PSY de votre adversaire pour ne pas ralentir le combat.
  • Conservez une unité pouvant régénérer les PM immédiatement (et pas en fin de tour) dans votre groupe de secours. Faites-le entrer en combat après la perte de vos PM.
  • Évitez de passer les paliers des 40% et 20% à moins de 2-3 tours d'intervalle pour éviter que Trou noir ne soit lancé deux tours de suite (et empêche votre personnage chargé des PM de lancer sa technique de régénération).
  • Un personnage pouvant retirer Stop ou s'en prémunir est recommandé.
  • Compensez les malus aux résistances par des bonus à ces éléments. Une autre solution est de les retirer (Bushido-Liberté le fait bien).

Stratégie OTK

La phase 2 du boss peut assez facilement être évitée en l'effectuant en un seul tour. Laissez mourir les 5 personnages dont vous n'avez pas besoin à la transition (défenseurs, supports, attaquants) et conservez les 5 personnages essentiels pour la phase 2. Vous aurez besoin d'un personnage pour dissiper le bonus PSY de votre adversaire. Enchaînez ensuite avec une chaîne de combos élémentaire magique et placez-y un finisher magique et Bahamut (de préférence sur un personnage avec des bonus aux dégâts des invocations). Notez que ce groupe peut être très faible (voir même non équipé pour ceux qui forment la chaîne de combos) puisqu'ils n'auront pas besoin de survivre à des assauts adverses.

Bon courage pour cet affrontement !

Endurance : 40
Combats : 1
Exp unité : ~130000
Exp rang : 2000

Première réussite

Image de l'objet Poil de dragon Lapisx100

Quêtes

Utilisez 5 limites ou plusImage de l'objet Ticket d'invocation rarex2
Terrassez Alhena en 30 tours max.Image de l'objet Chant de grand mage
Terrassez Alhena avec une chimèreMog de confiance

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Rédacteurs : Sephiroth et Asphodel